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劍之川|戰鬥攻略:破勢、護盾與御傷差異,策略卡怎麼帶?

劍之川繁體中文版遊戲封面

同一支隊伍,自動打不過,換成手動卻能多撐一輪,差別常在怒氣留給誰、控制用在哪一招,以及角色站在哪裡。

這篇不再逐一分析角色,而是把《劍之川》的幾個戰鬥觀念拆開,整理成進場後能實際使用的檢查順序。

先看敵人在做什麼,再決定出哪一張卡
  • 適性克制與內外勁是不同判斷,兩者都要看。
  • 護盾與御傷的處理方式不同,傷害低時先檢查敵人身上的效果。
  • 保命與控制要留在有需要的時機,不要一亮就全部用掉。
  • 會點名或突進的 BOSS,需要調整站位,不能只靠前排承傷。

一、寒、炎、風的克制,與內外勁分開看

適性克制順序是寒克炎、炎克風、風克寒;內勁、外勁則是傷害類型。看見角色的適性,不能直接推定他打的是哪一種傷害,仍要讀技能描述。

安排隊伍時可以分成兩次檢查:第一次看適性是否有利;第二次看主要攻擊能不能處理敵人的防護。若為了換上克制角色,讓隊伍失去唯一的保護或清怪能力,就要重新比較整場戰鬥是否真的變好。

實際判斷方式

不要只問「這名角色剋不剋 BOSS」,也要問「他能否站住」「能否打到正確目標」「是否能處理本關的小怪」。克制是有用條件,但不能替其他缺口作答。

二、敵人打不動,先分辨護盾和御傷

陸版的護盾能吸收傷害,對內勁與外勁的抵消效率不同;御傷則是有層數的減傷效果,可透過內勁攻擊處理。遇到血條幾乎不動,先檢查是哪一種防護,不要立刻判定角色完全沒有輸出。

看到的現象先檢查建議的嘗試
白色護盾一直存在是否主要都用同一傷害類型打盾測試調整傷害來源,觀察消盾速度
有御傷等減傷層數隊伍是否有能有效處理層數的攻擊先拆防護,再集中高消耗爆發
防護已解除,血量仍掉得慢技能是否打錯目標、主力是否停手修正索敵與輸出時間,再檢查養成

這裡採處理方向,不列各階御傷的固定減傷百分比。不同版本可能調整數值,照著台服狀態說明判斷更可靠。

三、策略卡先補功能,別四張都為了同一件事

先看以下幾種常用功能。下表整理陸版的主要效果,耗怒與秒數請看自己的牌面。

功能策略卡例子效果重點
打斷與控制摧山掌指定敵人並施加暈眩
單人保命金剛不壞替指定隊友提供無敵
全隊防護鐵甲陣法全隊御傷與恢復
全隊護盾不動如山群體護盾,但附帶定身
處理減益清心訣指定隊友驅散減益
支援爆發藏鋒積銳提高指定隊友的傷害

我的起手思路是先確認本關會讓我失敗的機制,再安排一張應對牌,其餘位置補隊伍缺的功能。例如單人點名很痛,就先保住那個人;全隊持續被負面效果拖垮,就不能只放單體傷害牌。

不動如山要先看站位

需要靠移動躲招的場面,先把角色移到安全位置,再考慮使用帶定身的防護牌。不能一邊依賴它保命,一邊預期角色隨時都能跑開。

找控制牌時,除了名稱,也可以直接用「指定目標、暈眩」等效果辨認,避免因譯名差異找錯卡片。

四、控制不是每次都能打斷,先辨認狀態

一般蓄力通常可以被打斷;霸體、霸體蓄力則有控制免疫。暈眩與擊倒能中斷動作,但敵人若處於免控狀態,就不能把同一套控制當成必定成功。

1

先看預警:BOSS 讀條、喊話或明顯抬手時,先看目前狀態。

2

能控制再交控制:打斷後繼續觀察;不要只看到動畫停了一下,就認定後面不會再出招。

3

控制無效就換方案:視招式改用移動、無敵或防護,不要連續浪費下一張控制牌。

4

記下結果:哪一招能斷、哪一招必須躲,下一次挑戰就能提早安排。

熟悉關卡前,可以先把控制留給最危險的一招。拿它補一點傷害雖然看起來很積極,但真正需要救場時冷卻尚未結束,就可能整輪崩盤。

五、身法與換人,能幫你爭取下一輪機會

陸版預設模式可進入身法操作,利用暫停戰鬥的時間拖動角色;也能讓場上受傷角色與後場角色替換,下場後恢復生命。可用次數、冷卻與受控限制請看目前模式。

移動時先處理最急的一個人:把被點名者與隊友分開,讓近戰離開危險範圍,或把需要互相支援的角色拉回有效位置。不是每次都需要全隊一起搬動。

換人同樣先想目的。如果是為了保住瀕死主力,就要確認替補能暫時維持承傷或輸出;如果只是看到能換就換,可能反而打斷原本已經建立好的節奏。

六、怒氣安排:為下一個危險時刻留下預算

絕招與策略卡都會消耗怒氣。我的建議是先看下一張救命牌需要多少怒氣,再決定現在能不能多放一個輸出絕招。

例如下次點名要靠防護牌處理,就先保留那筆消耗;等危險技能結束,再把其餘怒氣投入爆發。如果隊內已有池鷺,也要把她的回怒時段與需要保護的時間一起安排,而不是只把她視為讓技能一直連按的角色。

不必一次設計整場固定腳本。先記住「第一個危險技能用什麼擋、召喚物出來留什麼清」這兩個節點,就能開始比較手動操作帶來的差別。

常見問題 FAQ

有坦克嘲諷,後排就不需要走位嗎?

仍要看敵方技能是否另有點名或指定最遠目標的規則。後排連續被打時,先查看那一招的選敵方式,再調整位置。

策略卡是不是品質越高就越好?

先看能否解決本關的問題。低消耗的控制或保護,如果剛好能處理關鍵招式,可能比另一張純輸出牌更有用。

手動還是打不過,要繼續重打嗎?

先比較有沒有改善:能多撐一輪、清掉更多小怪,就表示方向可能正確;若每次都在同一招失敗,先改應對或補必要養成,再重新挑戰。

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