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《Warhounds》1.0.2 重大更新整理|外骨骼、新兵自選職業、戰役經濟與中文支援

PC/STEAM 遊戲更新・2026 年 9 月 30 日
《Warhounds》1.0.2|外骨骼、新兵自選職業,戰役經濟一起重整

這次不是單純多幾件裝備,而是把後期目標、隊伍培養、介面資訊與大量 Bug 一次整理。

Warhounds 傭兵小隊官方主視覺
《Warhounds》是一款以傭兵小隊為主角的單人回合制戰術遊戲。圖片來源:Warhounds 官方網站

如果你喜歡《XCOM》或《Jagged Alliance》這類回合制戰術遊戲,卻受不了角色明明貼到敵人面前,子彈還是被隨機數字帶去打牆壁,那麼《Warhounds》可能值得你注意。

《Warhounds》在 2026 年 9 月 24 日推出 Major Update 1.0.2。最醒目的新內容是後期外骨骼;對實際跑戰役影響更大的,則是「新兵職業終於能自己選」。

先說結論:這次比較像是替遊戲打穩地基,而不是大型劇情 DLC。回鍋玩家可以測試新的成長節奏與外骨骼;第一次接觸的玩家,現在入門也比剛上市時順。

1.0.2 已於 9 月 24 日推出:外骨骼只是更新的一部分

項目內容
遊戲名稱Warhounds
開發/發行Everplay DMCC/Brightika, Inc.
推出日期2026 年 8 月 11 日
更新版本Major Update 1.0.2(2026 年 9 月 24 日)
平台PC(Steam、Epic Games Store、GOG)
中文支援簡體中文介面與字幕,暫無繁體中文
本次重點外骨骼、新兵自選職業、戰役經濟重整、角色自訂、UI 改善與 Bug 修正
限時折扣:Steam 商店標示八折到 2026 年 10 月 1 日。若你在活動結束後才看到本文,價格請以商店頁即時顯示為準。
前往 Steam 查看《Warhounds》商店頁 →
Warhounds 1.0.2 重大更新
《Warhounds》Major Update 1.0.2 已於 2026 年 9 月 24 日推出。圖片來源:Steam/Brightika, Inc.

《Warhounds》是在玩什麼?不是只在戰場輪流開槍

《Warhounds》是一款以傭兵小隊為主角的單人回合制戰術遊戲,舞台設定在 2035 年之後的架空非洲。玩家要擔任指揮官,招募不同專長的隊員、安排裝備、升級基地並接受危險合約。

任務之間還要處理傷勢、疲勞、資金、情報、裝備與陣營關係。你決定幫助哪一個勢力,也會影響後續能接到的任務、盟友與裝備。

隊員可朝突擊兵、專家、狙擊手、機槍手與擲彈兵等方向發展。戰鬥重視掩體、射線、距離、側翼和高低差,部分掩體能破壞,也能使用無人機、掃描器、煙霧與光學迷彩。

Warhounds 回合制戰術與掩體射線玩法
掩體、角度、射線與位置會直接影響每一回合。圖片來源:Warhounds 官方網站

外骨骼登場,新兵也終於能自己選職業

外骨骼:後期多了一個值得追的裝備目標

1.0.2 新增全新的護甲類型「Exoskeleton 外骨骼」。它屬於後期裝備,可以從任務戰利品取得,也能在黑市購買。

這項設計的意義不只是把原本護甲的數值往上加。進入戰役後期後,玩家多了一個新的配置方向,探索戰利品與等待黑市輪替也更有吸引力。究竟適合哪個職業,仍要依實際取得的款式與數值決定。

新兵自選職業:隊伍缺什麼就補什麼

這可能是本次更新最實用的改動,也是社群呼聲很高的功能。新招募的菜鳥現在能由玩家決定職業,不必再把隊伍配置交給運氣。

狙擊手受傷時,可以直接培養新的遠程火力;前線缺乏突破能力,就補突擊兵或重火力角色。這讓小隊組成更自由,也降低了為了特定定位反覆招募的麻煩。

戰役進度與經濟重整,角色編輯器也多了新東西

官方重新調整了戰役進度、資源取得、消耗與整體成長節奏。更新說明沒有公開所有數值,因此不能直接斷言遊戲變簡單或變困難;官方目標是讓整場 Campaign 的發展更平順,減少資源曲線或進度安排不合理的情況。

這項改動看起來沒有新裝備那麼亮眼,實際影響可能更廣。對傭兵戰術遊戲來說,任務報酬、醫療成本、隊員培養與裝備價格是否合理,往往才是決定一輪戰役舒不舒服的關鍵。

角色編輯器加入新的臂章、裝甲套件與頭部裝備。語言方面,本次新增韓文、日文、巴西葡萄牙文與土耳其文;簡體中文則已在較早的更新加入,目前可以使用簡中介面與字幕遊玩,但 Steam 商店尚未列出繁體中文。

介面與便利性改善:小改動反而每場都會碰到

  • 改善射擊命中率的計算視窗。
  • 黑市新增關閉倒數時間。
  • 有戰利品的格子會顯示標記。
  • 偵察行動與秘密任務新增進度條。
  • 任務後可直接查看受傷與疲勞狀態還會持續多久。
  • 第二輪之後可以選擇跳過教學。
  • 新增角色編輯器與 Da’amat Power 計數機制的提示。
  • 修正 Steam Deck 版面配置。
  • 任務成功後新增音效提示。

命中率資訊、黑市倒數與戰利品標記,都是每一場任務會反覆碰到的功能。它們不會改變遊戲核心,卻能少掉不少不必要的猜測和翻找。

任務、技能、存檔與顯示問題一次修正

本次也集中修正發售後玩家回報的問題,包括救援任務獎勵沒有發放、聯合作戰任務生成、隨機事件、城市偵察、掃描機制、教學重複觸發、視線命中率落差、存讀檔狀態保存,以及部分技能在煙霧中的行為。

另外也處理了敵人行為、角色動畫、音效、特效、翻譯、無人機顯示、特定角色語音與超寬螢幕游標等問題。更新清單很長,重點是這次不只加新內容,也把不少基礎問題一起修整。

哪些玩家適合入坑?玩戰術遊戲最實用的也不是堆規格

如果你喜歡回合制戰術、傭兵培養、基地管理,以及每一個錯誤決定都可能讓隊員躺進醫務室的遊戲,《Warhounds》值得放進名單。它的樂趣不是高速動作,而是先讀地圖、計算射線、安排職業配合,最後才扣下扳機。

但如果你期待的是多人合作、即時槍戰,或完全不想管理基地和資源的輕鬆射擊遊戲,它就不會是你要找的類型。

回合制戰術遊戲的實用周邊

本區含蝦皮分潤連結。由本站連結購買,價格不變,也能支持本站。

🖱️ Logitech G304 無線電競滑鼠

《Warhounds》需要頻繁確認格子、射線、敵人狀態與技能選單,穩定的游標比大量側鍵更重要。G304 適合想整理桌面線材、又習慣用滑鼠慢慢規劃每一步的玩家;已有順手滑鼠就不需要特地更換。

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🎧 HyperX Cloud III 有線電競耳機

遊戲有角色語音、槍聲、爆炸與任務提示,戴耳機能更完整地聽到戰場氣氛。有線款也省去藍牙延遲與充電問題;平常已經有舒適耳機或只用喇叭遊玩,就不必重複購買。

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最後聊聊:不是大型 DLC,卻可能是最需要的一次更新

《Warhounds》1.0.2 沒有新增一條大型劇情線,比較像是把發售後暴露出的基礎問題重新整理。外骨骼提供後期目標,新兵自選職業讓隊伍培養更自由,戰役經濟和介面改善則讓整輪流程更加順暢。

對回鍋玩家來說,最值得測試的是新的資源與成長節奏;對第一次接觸的玩家來說,現在也是更完整的入門時機。至於它能不能填補《XCOM》玩家等待新作的空窗期,就看你喜不喜歡這種慢慢觀察、每一步都要負責的傭兵戰術。

你對外骨骼比較有興趣,還是更期待新兵自由選職業?歡迎留言分享。

《Star Fox》9/30 免費更新!單機 4 人分割對戰登場,新增 Katina、Sector X、Venom 三張地圖

日本/Nintendo Switch 2 遊戲新聞・2026 年 9 月 29 日
《Star Fox》|這次真的能四個人擠在同一台主機互轟

免費更新把 Battle Mode 的單機分割畫面擴充到四人,線上對戰也多出三張規則不同的新舞台。

Star Fox 免費更新主視覺
任天堂預定於亞洲時間 9 月 30 日替 Nintendo Switch 2《Star Fox》推出免費更新。圖片來源:Nintendo

任天堂宣布,Nintendo Switch 2 專用《Star Fox》將於 2026 年 9 月 30 日推出免費更新。這次重點全部落在 Battle Mode:同一台主機新增最多四人的本地分割畫面,線上四對四也會加入 Katina、Sector X 與 Venom 三張新舞台。

北美商品頁將更新標為 9 月 29 日,任天堂亞洲公告則寫 9 月 30 日,屬於地區與時區差異。台灣玩家若在 29 日晚間還沒看到下載,不代表主機出問題,等到 30 日再從 HOME 選單檢查軟體更新即可。

免費更新預定 9 月 30 日:不需另外買 DLC

項目內容
遊戲名稱Star Fox
開發/發行Nintendo/日本
更新日期亞洲官方:2026/9/30;北美:2026/9/29
平台Nintendo Switch 2 專用
更新費用免費;需網路下載軟體更新
本地多人Battle Mode 最多 4 人分割畫面
線上多人4 對 4 團隊戰;需 Nintendo Switch Online
新舞台Katina、Sector X、Venom
語言/容量支援繁體中文;本體約 15.1GB

更新只新增在 Nintendo Switch 2 版《Star Fox》本體,並不是 Nintendo Switch Online 經典遊戲庫的內容。玩家要先擁有遊戲,並讓主機連上網路下載更新;本地四人雖不需要 Online 會員,但控制器等配件要自行準備。

找不到更新時:在 HOME 選單把游標移到《Star Fox》,按「+」進入選項,選擇「軟體更新」再透過網路更新。不同區域帳號可能晚幾小時推送。

單機四人分割畫面,Battle Mode 終於能直接變成聚會遊戲

原本《Star Fox》就能在同一台主機合作跑故事,也提供線上四對四戰鬥;這次更新進一步把本地 Battle Mode 擴大到最多四人。大家不必各自擁有一台主機,也不用透過網路房間,就能在同一個螢幕互相對戰或合作。

分割畫面的優點是開局快,缺點則是每個人的視野都會縮小。飛行射擊需要同時看雷達、鎖定目標和判斷地形,四人遊玩時最好使用較大的電視,並先把各自控制器、座位和音量調整好,否則第一場可能都在問自己飛到哪裡。

Star Fox 四人本地分割畫面對戰
免費更新後,Battle Mode 能在同一台 Nintendo Switch 2 上進行最多四人分割畫面遊玩。圖片來源:Nintendo

三張新舞台不是只換背景,各自有不同目標

Katina:搶下強力雷射的控制權

Katina 的重點是爭奪場上的強力雷射。玩家不只要追著敵機開火,也得判斷什麼時候進入控制區、什麼時候先把附近對手逼走。能把隊伍分成護衛與佔領角色,通常比四架機體一起亂追更有效。

Sector X:一邊清小行星,一邊躲毀滅能量波

Sector X 會加入持續干擾戰場的環境威脅。玩家需要摧毀小行星,同時注意破壞性能量波;這張圖不只測試瞄準,也會逼迫所有人改變飛行路線。

Venom:掃描資料模組後,在致命浪潮前逃出去

Venom 的任務是掃描資料模組,再趕在危險浪潮抵達前脫離。得分和逃生互相拉扯,貪最後一個目標可能讓整隊賠掉成果。熟悉地圖順序與分工,會比單機火力更重要。

Star Fox 免費更新新增對戰舞台
Katina、Sector X 與 Venom 讓 Battle Mode 從純空戰擴充到佔領、環境躲避與掃描撤離。圖片來源:Nintendo

線上可以四對四組隊,但需要 Online 會員與穩定網路

線上 Battle Mode 讓最多 8 名玩家進行四對四團隊戰。新增三張地圖後,線上舞台從原本的 Corneria、Sector Y、Fichina 擴充到六張,規則差異也更明顯。若和朋友組隊,先決定誰負責目標、誰拖住敵人,比各打各的更容易贏。

線上功能需要 Nintendo Account 與 Nintendo Switch Online 會員,部分地區可能無法使用。若使用 GameChat 或相機功能,還會涉及相容 USB 相機、網路頻寬與各自裝置;但單純進行本地分割對戰,不必為了看見彼此的臉再添一台相機。

第一次接觸《Star Fox》:它不是宇宙版開放世界

2026 年的《Star Fox》是以《Star Fox 64》故事為基礎、為 Nintendo Switch 2 全面重製視覺與演出的飛行射擊遊戲。玩家扮演 Fox McCloud,率領 Falco、Slippy 與 Peppy 組成的隊伍,對抗邪惡科學家 Andross,保護 Lylat 星系。

主線採任務制,玩家駕駛 Arwing 在太空、行星表面與水下等環境高速戰鬥。可以用第三人稱視角,也能切換駕駛艙第一人稱,Joy-Con 2 還支援滑鼠控制。鎖定雷射、炸彈、加速和經典 barrel roll 都是基本操作。

它不是讓玩家自由飛到任何星球的宇宙沙盒。關卡重點在高速通過敵陣、取得分數與達成特殊條件;某些目標會解鎖不同路線,改變後續能進入的任務。想看完整路線,必須重玩並提高表現。

有簡單、一般、專家難度,也有挑戰模式和免費 Demo

第一次玩可以選 Easy,機體更耐打、雷射也更強;Normal 是標準難度,取得全部獎章後則能解鎖 Expert。遊戲還有 Challenge Mode,重玩任務、完成指定目標可解鎖 Holoviewer 紀錄,補充角色與地點情報。

不確定飛行操作是否適合自己,可以先下載免費 Demo。試玩包含完整教學與 Meteo 戰役關卡,足以確認視角、瞄準和速度感。這比只看預告片更容易判斷自己會不會暈,以及 Joy-Con 2 滑鼠操作是否順手。

四人同機最先缺的通常是控制器,不是更大的遊戲庫

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🎮 GameSir G8+ 藍牙多平台手把

同機四人對戰需要準備足夠控制器。G8+ 提供 Switch 模式,但 Switch 2 的韌體與連線相容性可能隨版本變動;下單前務必向賣場確認目前是否能用在 Nintendo Switch 2 與《Star Fox》,不要只看「Switch」三個字。

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🎧 HyperX Cloud III 有線耳機

線上組隊需要聽清隊友和戰場提示,有線耳機也能省去藍牙延遲。接到 Switch 2 前請先確認 3.5mm 接孔、麥克風支援與自己使用的控制器方式。

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商品價格、庫存、韌體相容性與活動可能隨時變動,請以蝦皮商品頁及原廠最新說明為準。

最後聊聊:三張地圖不算巨型更新,但補到了聚會最實用的那一塊

只看數量,三張地圖和本地四人也許不像全新戰役那麼華麗;但對已經有《Star Fox》的家庭或朋友群,能在同一台主機直接開戰,往往比新增一串只能單人解鎖的收藏更常被用到。

新舞台也沒有只換太空背景,佔領雷射、閃避能量波與掃描撤離都要求不同分工。真正的考驗大概不是誰最會 barrel roll,而是四個人能不能在同一張沙發上輸了還繼續當朋友。

《小黑鸝 The Merlies》9/29 上市!沒有戰鬥的「療癒銀河城」,帶鳥群撿人類廢物蓋新家

法國/獨立遊戲新聞・2026 年 9 月 29 日
《小黑鸝 The Merlies》|末日之後,小鳥把垃圾撿成一座家

沒有怪物也沒有戰鬥,真正擋路的是荊棘、石塊、巨大的人類遺物,以及別把隊友弄丟這件事。

小黑鸝 The Merlies 繁體中文主視覺
《小黑鸝》用繪本般的手繪畫面,描寫人類消失後重新繁茂的自然世界。圖片來源:Steam/ARTE France

由法國 Darjeeling、Blue Ramen 與 ARTE France 共同開發的《小黑鸝》(The Merlies)於 2026 年 9 月 29 日上市。遊戲從一場巨大風暴開始,原本一起生活的小鳥被吹散各地,玩家要帶著逐漸擴大的鳥群探索、找回同伴,並把沿途蒐集的人類廢棄物帶回村莊。

它有類似銀河城的能力解鎖和區域探索,卻完全拿掉了敵人與戰鬥。官方把玩法稱為「wholesomevania」:小鳥不會揮劍清怪,而是運用各自能力跨過自然障礙、打開隱藏通道,再把破銅爛鐵改造成家園需要的設施。

9 月 29 日上市:Steam 支援繁中,首週有 8 折

項目內容
遊戲名稱小黑鸝(The Merlies)
開發/產地Darjeeling、Blue Ramen、ARTE France/法國
發行ARTE France、GCORES PUBLISHING
上市日期2026/9/29
平台PC/Mac(Steam 上市公告)、Nintendo Switch
遊玩方式單人 2D 探索、平台跳躍、村莊建造
中文Steam 支援繁體中文介面與字幕
Steam 台灣首發價原價 NT$377、8 折 NT$301;優惠至 10/6(以結帳頁為準)

Steam 商品頁列出完整控制器支援、Steam Cloud 與親友同享,也有 13 項成就。PC 最低需求相當輕:4GB 記憶體、Intel HD 4000 與約 500MB 空間;不過商店系統需求區目前只明列 Windows,Mac 玩家最好先確認正式客戶端是否已開放,再決定是否購買。

版本提醒:官方上市公告寫有 PC、Mac 與 Nintendo Switch,但不同地區商店的上架時間、售價和語言可能不同。主機玩家請以自己帳號所在區域的 eShop 商品頁為準。

帶一小隊鳥出去探險,再把找到的東西帶回家

玩家不是單獨控制一隻英雄闖關,而是帶著一群小黑鸝同行。新的同伴加入後,隊伍能使用更多能力,先前過不去的樹叢、管道和高處也會出現新解法。探索、找鳥、開路與回村形成主要循環。

世界建立在人類文明已經消失的前提上。對小鳥來說,電纜像懸崖間的繩索,蘑菇能成為彈跳台,倒下的廣告牌和空管線則構成道路。日常物件被放大之後,場景不是末日殘骸展示,而是一套需要重新理解尺度的遊樂場。

小黑鸝帶領鳥群探索自然世界
隊伍越來越大之後,玩家能組合不同小鳥的能力,進入原本到不了的區域。圖片來源:Steam/ARTE France

沒有敵人不代表沒有失敗:自然本身就是障礙

官方特別強調遊戲裡不會出現生物敵人或戰鬥,但小黑鸝仍然相當脆弱。荊棘、岩石、樹木、高低差與隱藏道路都可能讓隊伍分散,玩家還要注意不要在途中弄丟成員。

這種設計把壓力從打倒敵人,換成觀察環境與維持隊形。它不追求精密格擋或高強度 Boss 戰,平台操作卻仍可能需要抓準路線。喜歡「完全沒有任何失敗可能」的人,可能會覺得它比畫面看起來更需要專心;討厭戰鬥但仍想解鎖地圖的人,反而正好找到中間位置。

每隻鳥都有用途,能力組合就是這款遊戲的鑰匙

隨著鳥群壯大,小黑鸝們會學到新技能。玩家需要判斷哪一位同伴適合處理眼前地形,讓隊伍越過障礙、打開捷徑或抵達藏有資源的角落。這也是它和單純 2D 散步遊戲最大的差別。

由於新能力會回頭改變舊地區,探索時不必把每個看得見的角落一次清空。遇到明顯到不了的高處或封閉通道,可以先記住位置,找到新同伴後再回來。把「目前辦不到」當成後續線索,會比反覆硬跳省下很多時間。

檯燈變成房子、製冰盒變倉庫,撿垃圾也能很有想像力

探索取得的零件會用於建造與裝飾村莊。舊檯燈能改成房屋,石板能攤開成地圖,製冰盒則可能成為儲藏室。這些不是把現代家具縮小後直接擺入,而是讓小鳥用自己的尺度重新發明用途。

遊戲把這種方向稱為太陽龐克:背景確實是後末日,但重點不在資源爭奪或反烏托邦,而是自然復甦、合作、團結與再利用。村莊越完整,越能替新成員提供休息與下一次遠行的準備,也讓蒐集不只是地圖上的百分比。

小黑鸝利用人類廢棄物建造村莊
人類留下的日用品會被重新組合成房屋、儲藏與村莊設施。圖片來源:Steam/ARTE France

喜歡《TOEM》式觀察,但想多一點平台探索的人可以留意

《小黑鸝》適合喜歡手繪畫面、地圖探索、收集同伴和家園逐步成形的玩家。它沒有戰鬥,卻仍保留能力門檻與返回舊地圖的銀河城結構;如果你只想看故事而完全不想處理平台障礙,建議先玩免費 Demo 確認操作感。

它也不是大型城市建造模擬。村莊主要是冒險回饋與世界觀的一部分,而不是要玩家研究稅率、生產鏈或居民 AI。把它想成「鳥群探索冒險,加上一個會慢慢變溫暖的家」,會比較接近實際內容。

慢慢探索時,舒服的操作比追求高階規格更重要

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🎮 Xbox 無線控制器

Steam 顯示本作完整支援 Xbox 控制器,平台跳躍與帶隊移動用手把會更直覺。購買前請確認版本、保固,以及電池或充電配件是否另購。

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🖱️ Logitech G304 無線滑鼠

正式版也提供鍵盤操作;如果偏好在 PC 用鍵鼠探索,輕巧無線滑鼠能讓桌面簡單一些。先用 Demo 確認鍵位是否合手,再決定要不要添設備。

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🎧 HyperX Cloud III 有線耳機

繪本世界的環境聲和音樂很適合戴耳機慢慢聽,有線款也不必管理電量。如果平常用喇叭就已經很舒服,則不需要為了這款小品特地升級。

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商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以蝦皮商品頁顯示為準。

最後聊聊:這場末日沒有要嚇你,只是想請你重新看一次垃圾

很多後末日遊戲用廢墟提醒玩家文明有多脆弱,《小黑鸝》反過來問:如果主角小到可以住進檯燈,這些廢物是不是也能有第二次生命?於是人類留下的東西不再只是悲傷背景,而成為新社群的建材。

它的可愛不是把危險全部拿掉,小鳥依然會被環境阻擋、會走散,只是解法從攻擊換成合作。若你最近剛好玩累了需要每天打卡、追傷害數字的遊戲,這群小鳥或許很適合把節奏拉慢一點。

《Transport Fever 3》9/29 正式上市!300 款交通工具橫跨 1900 年到 2030 年,支援跨平台模組

瑞士/交通經營遊戲新聞・2026 年 9 月 29 日
《Transport Fever 3》|從蒸汽火車一路經營到現代航空

這次不只擴充車輛數量:城鎮需求、塞車、離岸產業、天候和日夜都會改變整張運輸網的效率。

Transport Fever 3 遊戲主視覺
《Transport Fever 3》由瑞士工作室 Urban Games 開發、Paradox Interactive 發行。圖片來源:Steam/Urban Games

瑞士開發團隊 Urban Games 的交通經營模擬新作《Transport Fever 3》於 2026 年 9 月 29 日正式推出。玩家從 1900 年開始,以公路、鐵路、水運和航空連接城鎮與產業,並一路經營到 2030 年以後。

官方 FAQ 表示本作收錄超過 300 種交通工具,時間跨度超過 120 年;除了自由發展的 Tycoon 與 Sandbox 模式,也準備 8 個歷史情境戰役。它仍是單人遊戲,但 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 都能透過內建模組瀏覽器使用跨平台模組。

9 月 29 日上市:PC、PS5、Xbox Series X|S 都能玩

項目內容
遊戲名稱Transport Fever 3
開發/產地Urban Games/瑞士
發行Paradox Interactive
上市日期2026/9/29
平台Steam、Epic Games Store、GOG(Windows/macOS/Linux)、PS5、Xbox Series X|S
遊玩方式單人;Tycoon、Sandbox、戰役與地圖編輯
中文Steam 商店列有繁體中文介面與字幕
Steam 台灣定價標準版 NT$1,018(以結帳頁即時價格為準)

遊戲分成標準版、數位豪華版與限量實體收藏版。已在同一帳號、同一平台擁有《Transport Fever 2》的玩家,官方表示發售後 14 天內購買標準版或豪華版可享 10% 忠誠折扣;實際能否套用,仍以你使用的平台結帳畫面為準。

Mac 玩家先注意:官方列出 macOS 版本,但 Steam 商品頁同時提醒 Intel 架構 Mac 不受支援。購買前請核對處理器、作業系統與最新最低需求,不要只看見「支援 macOS」就直接下單。

不只是鋪鐵軌:要讓人、貨物和城市一起流動

《Transport Fever 3》的基本循環,是觀察城鎮與工業需求,建立能賺錢的客運和貨運路線,再用收入擴張下一段網路。玩家得決定貨物先用卡車送到車站、再轉鐵路,還是直接走船運;距離拉長後,轉運效率和班次安排往往比單純買最快的車更重要。

客運也不是把兩座城市連起來就結束。居民會考慮通勤時間與可達地點,車站周邊的壅塞會拖慢整條路線,維修成本、候車時間和貨物優先度都會反映到公司收入與聲望。當某個繁忙轉運站卡住,問題可能一路回堵到幾座城市之外。

Transport Fever 3 大型城市與交通路網
城市會隨連線、貨物流量與交通條件持續變化,大型路網也更容易出現瓶頸。圖片來源:Steam/Urban Games

超過 300 種車輛,從 1900 年一路開到 2030 年以後

本作的年代從 1900 年起步,車輛、建築外觀和產業會隨時間演進。早期可能靠蒸汽火車、慢速卡車與傳統船隻維持供應,之後才逐步進入高速鐵路、現代貨運與噴射航空。舊車不是一過年份就立刻失效,但速度、容量、維護費與污染會讓汰換變成經營選擇。

陸海空並不是三套互不相干的收藏清單。山區的道路成本、海岸的港口位置、機場周邊空間和城市中心的用地會迫使玩家混搭運具。能把短途接駁、幹線和最後一哩配送接在一起,通常比在每條線上塞入最昂貴的車輛更穩。

四種氣候、離岸產業和動態天候,地圖會主動為難你

《Transport Fever 3》加入包含亞寒帶在內的四種氣候區,並把日夜與動態天候納入路網觀察。視覺變化當然是一部分,但真正影響經營的是地形、可用建地與產業分布。沿海不再只是地圖邊緣,離岸產業會讓船運和港口規劃變成重要選項。

官方介紹提到 35 種以上產業,城鎮與工業需求也會持續演進。某條早期很賺錢的貨運線,可能隨城市擴張、道路壅塞或需求改變而失去效率。玩家需要定期查看載客率、空車回程與轉運等待,而不是蓋好後讓它永遠自動運轉。

Transport Fever 3 港口與離岸交通
離岸產業擴大了水運用途,港口不再只是偶爾才會碰到的支線設施。圖片來源:Steam/Urban Games

不想一開始就被沙盒淹沒,可以先從 8 關戰役學起

戰役共有 8 個獨立任務,背景取自不同歷史情境。官方表示前段同時負責教學,後續難度與任務類型會逐步增加。對第一次接觸系列的人,先用戰役理解車站覆蓋、路線頻率、貨物流向和財務報表,會比開最大地圖後一口氣借滿資金更容易上手。

Tycoon 模式偏向公司經營與挑戰,Sandbox 則允許玩家放鬆限制、專心造景或測試路網。地圖編輯器能調整地形與條件;喜歡重現真實城市的人也可以等社群模組成熟後,再開始更長期的專案。

主機也能裝模組,但不使用 Steam Workshop

《Transport Fever 3》改用內建、以 mod.io 為基礎的模組瀏覽器,讓 Steam、Epic、GOG、PS5 與 Xbox 玩家都能從同一套介面找模組。官方因此不採用 Steam Workshop,目的是避免 PC 與主機社群被拆成不同內容庫。

跨平台不代表每個模組一定能在所有裝置完全一致運作。大型資產包、腳本功能、主機平台規範與遊戲版本都可能影響相容性。安裝前先看作者說明、依賴項目與最後更新日期;長期存檔也建議保留備份,避免移除關鍵模組後無法載入。

大型路網會玩很久,穩定操作比堆滿 RGB 更實際

由本站連結購買,價格不變,也能支持本站。

⌨️ HyperX Alloy Origins Core 機械式鍵盤

暫停、倍速、建造與鏡頭快捷鍵用得很頻繁,短版鍵盤能替滑鼠保留更多桌面空間。選購前請確認軸體、鍵帽語系與聲音是否適合自己的環境。

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🖱️ Logitech G304 無線滑鼠

拉路線、放車站和檢查大量視窗時,穩定游標比過多側鍵更有用。G304 適合想整理桌面線材的人;下單前仍要比較版本、保固和賣場評價。

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🎧 HyperX Cloud III 有線耳機

交通模擬不靠腳步聲取勝,但火車、港口與城市環境音很適合慢慢聽。有線款不用管電量;若平常只用喇叭單人遊玩,就不必為了本作特地添購。

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商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以蝦皮商品頁顯示為準。

最後聊聊:最有成就感的,往往不是最大車站

交通經營遊戲很容易讓人沉迷於宏偉工程,但真正讓一張地圖活起來的,往往是那條把偏遠工廠送進幹線的小卡車、剛好消除月台排隊的班次調整,或一次不必拆掉半座城的立體交叉。

《Transport Fever 3》把年代、產業、城鎮需求與跨平台模組都往前推了一步,也代表系統比前作更容易讓新手眼花。最好的開局不是借最多錢,而是先讓一條簡單路線穩定賺錢,再慢慢把世界接起來。

《Nivalis Nights(夜城狂想)》9/29 晚間上市!從麵攤做到夜店,在賽博城市談戀愛、釣魚與搞破壞

德國/PC 新作新聞・2026 年 9 月 29 日
《Nivalis Nights(夜城狂想)》|先端麵,再決定今晚要約會還是去拆對手招牌

這不是拯救世界的賽博龐克 RPG,而是一款讓你過日子的生活模擬:開店、買房、交朋友、釣魚、下棋,也能趁宵禁冒險做點不太合法的事。

Nivalis Nights 夜城狂想主視覺
《Nivalis Nights》在 Steam 繁中商店使用《夜城狂想》名稱。圖片來源:Steam/ION LANDS/505 Games

德國柏林工作室 ION LANDS 開發、505 Games 發行的《Nivalis Nights》預定於 2026 年 9 月 29 日 15:00 UTC 登上 Steam,換算台灣時間為同日晚間 11 點。這款作品原本以《Nivalis》發表,2026 年公布上市日的同時更名為《Nivalis Nights》;Steam 繁體中文頁面則顯示《夜城狂想》。

玩家從一間不起眼的麵攤開始,在垂直向上延伸的霓虹城市裡經營餐廳和夜店、裝潢公寓、認識居民,甚至發展感情。城市同時受 CorpSec 高壓管制,還有神祕連環殺手出沒,日常生活背後並不完全安全。

台灣 9 月 29 日晚間 11 點解鎖,目前確認 Windows PC

項目內容
遊戲名稱Nivalis Nights/夜城狂想
開發ION LANDS(德國)
發行505 Games
上市時間2026/9/29 15:00 UTC;台灣時間 23:00
平台Windows PC(Steam)
類型單人、生活模擬、經營、角色扮演、冒險
語言Steam 商店提供繁體中文介面與字幕

官方 Steam 公告明確列出 15:00 UTC、香港時間晚間 11 點與日本時間隔日凌晨 0:01。也就是說,台灣玩家會在 9 月 29 日接近午夜時才能進城。若商店白天仍顯示「即將推出」,是正常狀況。

平台提醒:目前官方上市資訊以 Windows PC 為主,macOS 版尚未公布。網路上若看到舊平台列表或過去的暫定年份,請以 Steam 商品頁與官方公告為準。

經營不是按一下收錢:食材、店型和每天的時間都要分配

玩家從麵攤白手起家,之後可以經營高級餐廳與夜店。除了選擇商業方向,也要取得食材、安排店內運作,並考慮自己一天要把時間用在工作、社交還是探索城市。

部分食材能自己種植,降低採購壓力;不同店型面對的客群和節奏也不一樣。遊戲的重點不是單純把數字堆大,而是讓事業、人際關係和城市事件同時推進。你今天為了營業忽略誰,明天可能就少了一條情報或一段關係。

Nivalis Nights 霓虹城市與街區
尼法利斯從海面一路向雲端堆疊,店面、住處與居民故事分布在不同街區。圖片來源:Steam/ION LANDS/505 Games

不想開店時,可以約會、佈置公寓、駕船釣魚

《夜城狂想》把「下班後做什麼」也當成主要玩法。玩家能購買並裝潢自己的公寓,也可以替朋友佈置空間;與居民交談、了解他們的過去後,關係可能發展成友誼、敵對或浪漫故事。

城市不是只靠走路穿越。玩家可以駕駛私人船隻探索水路、找釣點,也能參加講究策略的棋藝比賽。再加上動態天氣,不同時間和天候下的街區會改變氣氛,攝影模式也讓單純逛街變成一種玩法。

這些休閒內容並非完全獨立的小遊戲:認識的人、住的地方與商業選擇會互相牽動。想把每一天都塞滿效率行程當然可以,但遊戲也留了空間讓玩家只是搭船、看雨、去熟悉的店坐一下。

宵禁後可以搞破壞,但城市會記得你做過什麼

如果正常競爭太慢,玩家能利用宵禁掩護,避開安全系統並破壞對手生意。不過官方特別提醒「惡因終有惡果」:你對別人做的事,也可能以相似方式回到自己身上。

這讓經營玩法多出風險與角色扮演選擇。你可以當守規矩的老闆,也能在灰色地帶尋找捷徑;重要的不是哪條路數值最強,而是後續的人際關係、店面安全與劇情會如何回應。

Nivalis Nights 餐廳經營畫面
從街邊麵攤到餐廳、夜店,店面只是玩家在城市裡建立生活的一部分。圖片來源:Steam/ION LANDS/505 Games

最低 16GB 記憶體、SSD 必要:這座城市不算輕量

硬體最低配備建議配備
作業系統Windows 10 64-bitWindows 11 64-bit
處理器Intel i5-11600K/Ryzen 5 3600Intel i5-13600K/Ryzen 5 7600
記憶體16GB16GB
顯示卡GTX 1660 SUPER/RTX 3050/RX 6600/Arc A750,6GB VRAMRTX 4070/RX 7800 XT,12GB VRAM 以上
儲存空間42GB,SSD 必要42GB,SSD 必要
官方目標1080p、30FPS、極低、原生解析度1440p、60FPS、高、原生解析度

最低配備只以 1080p 30FPS、極低畫質為目標,而且官方註明不使用升頻。因此使用接近 GTX 1660 SUPER 的電腦時,不宜把霓虹反射和人潮畫面想成可以全開。筆電顯卡也不能只看同名型號,功耗和散熱會帶來差距。

購買後先用 Steam 允許的退款時限內測試常去街區、下雨場景和店內人多時的幀數,會比只站在開場房間判斷更準。也記得預留更新空間,不要只剩剛好 42GB。

經營遊戲會一玩好幾小時,輸入手感和舒適度比較值得顧

由本站連結購買,價格不變,也能支持本站。

⌨️ HyperX Alloy Origins Core 機械式鍵盤

需要在店面管理、城市移動和快捷操作間切換時,短版鍵盤能保留桌面空間給滑鼠。選購前請確認軸體、鍵帽語系與聲音是否符合使用環境。

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🖱️ Logitech G304 無線滑鼠

店面佈置與選單操作需要穩定游標,輕巧無線款能讓桌面乾淨一些。購買時要分清楚保固來源,也別忘了它使用電池而非內建充電。

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🎧 HyperX Cloud III 有線耳機

霓虹城市的雨聲、店內音樂和角色語音都是氣氛的一部分。有線耳機不需管理電量,但仍要先確認電腦接孔、麥克風需求與長時間配戴感。

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商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以蝦皮商品頁顯示為準。

最後聊聊:賽博龐克終於不只剩槍、企業和世界末日

《Nivalis Nights》最吸引人的地方,是它把通常拿來當任務背景的霓虹城市,變成真正要生活的地方。開店、約會、買房和釣魚聽起來很日常,但放進高壓管制、宵禁和連環殺手存在的城市後,每一件小事都多了點不安。

今晚 11 點解鎖後,最值得觀察的是經營、人際與城市事件能不能真的互相影響,而不只是三套各自獨立的清單。如果這些系統咬得起來,它可能會是今年最特別的生活模擬之一;如果咬不起來,至少還有一座很適合下雨天散步的城。

《TOEM 2》9/29 晚間上市!黑白攝影冒險加入跳躍、攀爬與相機附件,支援繁中

瑞典/獨立遊戲新聞・2026 年 9 月 29 日
《TOEM 2》|帶著升級相機,再去找世界裡的小小怪事

續作不只站著拍照:角色能跑、跳、攀爬,相機也會取得新附件。台灣預計 9 月 29 日晚間解鎖,Steam 商店列有繁體中文。

TOEM 2 遊戲主視覺
瑞典工作室 Something We Made 的黑白攝影冒險《TOEM 2》。圖片來源:Steam/Something We Made

瑞典獨立團隊 Something We Made 製作的《TOEM 2》於 2026 年 9 月 29 日推出。PlayStation Store 標示解鎖時間為 13:00 UTC,換算台灣時間是同日晚間 9 點;Steam 與各平台實際開放時間仍可能有些微差異。

這款作品延續 2021 年《TOEM》的手繪黑白風格與攝影解謎,但故事設定在前作數年後。主角已經不是第一次上路的新手,玩家能透過跳躍、攀爬和新的相機附件,以更多角度觀察環境、解決委託並記錄被稱為「TOEM」的神祕現象。

9 月 29 日上市:PC、PS5、Nintendo Switch 都能玩

項目內容
遊戲名稱TOEM 2
開發Something We Made(瑞典)
發行Something We Made、popagenda
上市日期2026/9/29;PS5 標示 13:00 UTC(台灣 21:00)
平台Steam(Windows/macOS/Linux)、PS5、Nintendo Switch
遊玩人數單人
語言Steam 商店列有繁體中文介面與字幕

Nintendo Switch 版商店也列出 9 月 29 日發售。Switch 2 玩家應注意它是 Switch 軟體的相容遊玩資訊,是否有獨立的 Switch 2 原生版本與專屬強化,仍應以各地 eShop 商品頁為準。

上市時間提醒:本文完成時遊戲仍顯示即將解鎖。若台灣晚間 9 點過後商店仍寫「即將推出」,先重新整理商店或重開客戶端,不必急著重複購買。

沒有戰鬥也沒有倒數,相機就是你的解謎工具

《TOEM 2》的核心不是拍出最高分照片,而是透過鏡頭理解居民想找的東西。有些委託需要找出特定生物,有些必須等角色走到正確位置,也有謎題藏在換一個角度才看得見的環境細節裡。

官方強調遊戲沒有完成度的嚴格時限。玩家可以坐在長椅聽音樂、繞路看景色,也能回頭把漏掉的照片和生物圖鑑補齊。這種設計適合想要探索、但不想被生存條或戰鬥節奏催著走的人。

TOEM 2 黑白世界探索畫面
黑白場景看似簡單,真正的線索常藏在人物動作、道路岔口與畫面邊緣。圖片來源:Steam/Something We Made

這次能跑、能跳、能爬,相機還會裝上新附件

前作的主角比較像拿著相機慢慢走訪各地,續作則擴張了移動能力。玩家能跑過更大的區域、跳上高低差地形,並攀爬到原本看不到的觀景點。這些動作不是為了做高難度平台挑戰,而是讓「從不同位置看同一件事」成為解謎的一部分。

相機也不再只有按快門。隨進度取得的附件能以較不尋常的方式處理各區問題,讓攝影同時扮演記錄、找線索和操作環境的工具。對玩過前作的人來說,這是最直接的新鮮感來源。

完成委託蓋印章,照片會變成一整趟旅程的紀錄

玩家協助居民、記錄發現並擴充生物圖鑑後,日誌會蓋上新的印章。印章不只是收藏,也是前往下一區域的通行條件。遊戲因此有清楚的推進目標,卻不會要求玩家照唯一順序把清單刷完。

角色和小動物仍是世界的重點。部分人物即使沒有大量台詞,也會透過姿勢、附近物件和收到照片後的反應交代故事。比起急著衝下一區,偶爾回頭看看先前幫過的人,往往更容易發現細節。

TOEM 2 攝影與角色互動畫面
拍下來的照片會用來完成委託、揭開秘密並填滿旅途日誌。圖片來源:Steam/Something We Made

沒玩過第一代,也能直接從《TOEM 2》開始

官方把續作設計成舊玩家與第一次接觸系列的人都能進入。前作的經驗能讓你更快認出世界觀和視覺笑點,但不是理解操作的必要條件。若只是被黑白畫風和攝影題材吸引,直接玩第二代不會少一套必修課。

購買前比較需要確認的是平台與語言。Steam 頁面列出繁體中文,也支援 Windows、macOS 和 Linux;主機版的語言項目可能因地區商店不同,請在付款前看自己的 PS Store 或 Nintendo eShop 商品頁。

這也不是寫實攝影模擬器。它更接近以相機為核心的輕量冒險與環境解謎,沒有鏡頭焦段、曝光參數的硬派學習門檻。想找真實攝影操作的人可能會覺得太童話;喜歡慢慢找細節的人反而正對味。

舒服坐著探索,比堆一桌高規格設備更符合這款遊戲

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🎮 Xbox 無線控制器

PC 玩家若偏好坐在遠一點的位置慢慢逛地圖,手把會比一直守著鍵鼠更放鬆。購買前請確認版本、保固,以及電池或充電配件是否另購。

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🎮 PS5 DualSense 無線控制器

PS5 玩家想添購第二支或 PC 玩家習慣 PlayStation 配置,可以考慮 DualSense。PC 遊戲對進階震動的支援不一定完整,下單前先查遊戲與連線方式。

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🎧 HyperX Cloud III 有線耳機

《TOEM 2》很適合慢慢聽環境聲和配樂,有線耳機也不必記得充電。若只是用 Switch 掌機外放,則完全不需要為了這款遊戲特地添購。

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商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以蝦皮商品頁顯示為準。

最後聊聊:這是一款會提醒你「多看一眼」的遊戲

很多遊戲把鏡頭當成蒐集工具,拍完就打勾;《TOEM》系列更有趣的地方,是它把觀察本身變成旅途。續作增加跳躍、攀爬與附件後,可看的角度更多,但沒有因此把節奏推向競速或高難度。

如果你最近剛被幾款長日課、長賽季的遊戲追著跑,《TOEM 2》這種沒有倒數、也不催你交作業的設計,反而很適合拿來換氣。今晚解鎖後,先別查全收集攻略,讓第一張漏拍的照片真的漏掉一次也沒關係。

《暗黑破壞神 永生不朽》×《閃靈悍將》9/29 聯動開跑!鎖鏈技能、Malebolgia 四人首領戰登場

全球/動作 RPG 新聞・2026 年 9 月 29 日
《暗黑破壞神 永生不朽》×《閃靈悍將》|兩個地獄正式撞在一起

Spawn 的鎖鏈、活披風與死靈質被做成六種活動技能,玩家還能四人組隊挑戰惡魔領主 Malebolgia。活動時間與伺服器開放狀況請以遊戲內倒數為準。

暗黑破壞神永生不朽與閃靈悍將聯動
《暗黑破壞神 永生不朽》與 Image Comics 反英雄《閃靈悍將》展開限時合作。圖片來源:Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment 與 NetEase 聯合開發的《Diablo Immortal》(暗黑破壞神 永生不朽)在 2026 年 9 月 29 日推出《Spawn》(閃靈悍將)限時聯動。這次不是只把黑紅披風塞進商城,活動模式會直接加入地獄鎖鏈、活披風 K7-Leetha、死靈質與地獄火等能力。

主要內容分成活動獎勵路線「Hellspawn's Vengeance」、生存玩法「Hellspawn's Bane」、四人首領戰「The Eighth Circle」,以及限時外觀與商店組合。想零付費參加的玩家仍有任務、武器造型與活動報酬可拿,但付費外觀和使魔變形另計。

活動 9 月 29 日開放,預定持續到 11 月 1 日

項目內容
遊戲名稱Diablo Immortal/暗黑破壞神 永生不朽
聯動作品Spawn/閃靈悍將
主要活動期間2026/9/29 維護後~2026/11/1 2:59(依伺服器公告)
平台iOS、Android、Windows PC
遊玩人數可單人進行部分內容;首領戰支援四人隊伍
費用基本遊玩免費,含遊戲內購買

全球官網對不同地區列有不同維護時間,活動開始時間也可能依伺服器顯示。台灣玩家不要只照著美西時間算,更新客戶端後直接查看遊戲內活動頁的倒數最準確。

時間提醒:官網英文版把部分活動標成美西時間 9 月 29 日凌晨 3 點開始,換算台灣時間為 9 月 29 日晚上 6 點。若早上維護完成後還沒看到完整聯動,並不一定是更新失敗。

Hellspawn's Bane 加入六種技能,玩起來不只是換皮

生存活動「Hellspawn's Bane」會讓玩家在一波又一波的惡魔中撿取能力球,這次追加六種對應 Spawn 能力的技能:

  • Hell Chains:向前方扇形區域揮出鎖鏈並造成傷害。
  • K7-Leetha Cloak:召喚可恢復的活披風,持續傷害身邊敵人。
  • Necroplasm:朝面前快速發射三顆死靈質火球。
  • Hell Fire:在前方打開短時間存在的地獄裂隙。
  • Spiritual Manipulation:蓄力後定身範圍內敵人並造成傷害。
  • Agony:投出會穿透敵人的旋轉戰斧。

活動還加入計時機制。時間歸零後,玩家會被傳送進「Hell」對付 Heap;擊敗它便能回到原場景,並取得限時增益。這讓玩法多了一個需要預留火力的中途考驗,而不是只看能撐過幾波。

閃靈悍將聯動活動玩法
Spawn 的鎖鏈、披風與死靈質被拆成可實際操作的活動技能。圖片來源:Blizzard Entertainment

四人挑戰 Malebolgia:排名之外還要累積 MVP

「The Eighth Circle」讓最多四名玩家組隊挑戰《閃靈悍將》世界的惡魔領主 Malebolgia。牠會同時使用力量與法術,並召喚其他 Hellspawn,因此隊伍不能只顧著貼身輸出,還得處理大範圍攻擊和場上增援。

首領每週設有通關時間目標,排名越高可取得越好的積分與報酬。官方另列出一項累積挑戰:在至少三人的隊伍首領戰中累積四次 MVP,可取得專屬外觀獎勵。想解這個條件的玩家最好固定找隊友,避免每場都在野團重磨配合。

哪些能免費拿?哪些是付費內容?先分清楚再追

活動進度可取得的內容

完成 Hellspawn's Vengeance 任務,可推進報酬路線,內容包括聯動頭像框、二星傳奇寶石 Necroplasmic Totem、表情、各職業的 Spawn 主題武器造型、傳奇紋章與裝備。武器造型是透過活動進度領取,不必把所有聯動造型都誤認成商城限定。

付費外觀與組合

經典紅披風外觀屬於限時 Phantom Market;Lil' Violator 使魔變形則放在 Hellbound Leash Bundle。另有包含永恆寶珠、傳奇寶石與紋章的登入組合。價格與內容可能依地區不同,購買前請在自己的伺服器逐項核對。

暗黑破壞神永生不朽閃靈悍將獎勵
聯動獎勵同時包含任務進度獎勵與付費外觀,兩者不要混在一起看。圖片來源:Blizzard Entertainment

《永生不朽》是什麼遊戲?回鍋玩家從活動頁開始就好

《暗黑破壞神 永生不朽》是介於《暗黑破壞神 II》與《暗黑破壞神 III》之間的線上動作 RPG。玩家選擇職業,在聖休亞瑞各區域清怪、刷地城、收集裝備並提升巔峰等級,也能參加戰場、戰團與多人首領內容。

如果為了 Spawn 回鍋,不用先把所有系統一次補完。更新完成後先打開聯動頁,確認任務要求與剩餘天數,再整理背包、技能和目前難度。官方這次也降低 Inferno XIV、XV 部分怪物戰鬥評級,並改善高階藍裝、黃裝在鐵匠分解時的防誤觸流程。

二星傳奇寶石 Necroplasmic Totem 的核心效果,是造成傷害後以死靈質包圍自己、短時間提高傷害,並嘗試吞噬持續性負面效果;成功吞噬或擊殺敵人時,還會射出爆炸並燃燒附近敵人的能量彈。實際數值仍應以遊戲內等級預覽為準。

長時間刷活動,先處理發熱、電量和聲音

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❄️ 手機磁吸散熱器

多人首領與長時間生存模式可能讓手機持續高負載。支援磁吸的機型可考慮加散熱器;購買前要確認殼厚、磁吸環、供電方式與手機鏡頭位置。

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🔋 Anker 10000mAh 45W 行動電源

外出跑每日任務或臨時組隊時,比起把電量壓到紅線,有一顆支援合適協議的行動電源比較安心。下單前請確認手機快充規格與登機限制。

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🎧 HyperX Cloud III 有線耳機

首領戰需要聽技能提示、語音溝通時,有線耳機能省去藍牙延遲和充電問題。PC 與手機的接頭不同,先確認包裝內轉接方式是否符合你的裝置。

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商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以蝦皮商品頁顯示為準。

最後聊聊:Spawn 的能力有進玩法,這次聯動才有意思

《永生不朽》和《閃靈悍將》在顏色、宗教意象與地獄題材上本來就很合,但真正讓合作站得住腳的,是官方沒有停在紅披風外觀。鎖鏈、活披風、死靈質與 Malebolgia 都被做成需要操作的內容,至少玩家能在戰鬥裡感受到角色特色。

不過這次同時混合免費進度、排名挑戰、Phantom Market 和限定組合,畫面很容易讓人眼花。先把活動任務能拿的東西列出來,再決定是否需要付費外觀,會比一開服就追著紅點按更清楚。

《闇影詩章:凌越世界》9/29 更新!7 張卡牌調整、插畫之路與戰鬥通行證第 16 季登場

日本/卡牌遊戲新聞・2026 年 9 月 29 日
《闇影詩章:凌越世界》|第 16 季開跑,7 張卡牌同步調整

這次不只是換通行證:插畫之路、特別卡包組合、Battle Dungeon Explore 與介面改善同時上線。台灣時間維護預定到下午 4 點,開服時間仍可能變動。

闇影詩章凌越世界官方視覺
《Shadowverse: Worlds Beyond》由日本 Cygames 開發及營運。圖片來源:Cygames

Cygames 於 2026 年 9 月 29 日替《Shadowverse: Worlds Beyond》(繁中名《闇影詩章:凌越世界》)進行賽季更新。官方列出的內容包括卡牌能力變更、戰鬥通行證第 16 季、插畫之路、限定五次的「Azvaldt Revenants」特別卡包組合,以及 Battle Dungeon Explore。

對已經在打天梯的玩家來說,最需要先看的不是商店,而是卡牌調整:本輪共 7 張牌變更,包含 6 張上修與 1 張下修。牌組能不能照舊運作,要以維護完成後的卡面文字為準。

9 月 29 日更新:台灣時間下午 1 點至 4 點維護

項目內容
遊戲名稱Shadowverse: Worlds Beyond/闇影詩章:凌越世界
開發/發行Cygames(日本)
維護時間2026/9/29 13:00~16:00(UTC+8)
平台iOS、Android、Steam、Epic Games Store
語言支援繁體中文介面
費用基本遊玩免費,含遊戲內購買

日本官方公告為 14:00~17:00(日本時間),繁中官方頁面換算後標示為台灣時間 13:00~16:00。官方也提醒維護可能提早或延後;若開服時間已過仍無法登入,先確認商店是否出現新版客戶端。

6 張上修、1 張下修:先別急著照舊牌表開打

本次共有 7 張卡牌能力變更,其中 6 張獲得強化、1 張遭到削弱。對數位卡牌遊戲而言,單張牌只改一點費用、體質或觸發條件,就可能改變整套牌的節奏;尤其依靠特定回合爆發的構築,差一個資源往往就是能不能完成連鎖。

如果你平常直接抄牌表,建議等維護完成後先進牌組編輯畫面,逐張查看被標記變更的卡,再決定要不要投入製作資源。官方卡面文字才是最終版本,維護前的截圖、影片與攻略可能已經失效。

闇影詩章凌越世界卡牌對戰畫面
《凌越世界》保留職業牌組與進化對戰核心,並加入「超進化」機制。圖片來源:Steam/Cygames
更新後先做三件事:檢查常用牌組是否出現能力變更標記、確認牌組仍符合格式規則,再用練習或低壓力模式測試手感,別直接把第一場交給重要升階戰。

「插畫之路」靠任務累積里程,不只和抽卡綁在一起

插畫之路是本輪較容易被名稱搞糊塗的新活動。玩家可透過每日任務、次數任務等方式累積里程,再依進度領取限定徽章、卡套、卡牌風格等獎勵。特別卡包組合也會附帶里程,但不是所有進度都必須靠付費取得。

想以免費進度為主,先把活動頁所有任務展開看完,再安排每日要打的模式。這類累積活動最容易浪費的不是體力,而是最後幾天才發現有需要好友對戰或指定模式次數的任務。

戰鬥通行證第 16 季、特別卡包與 Explore 同步登場

戰鬥通行證第 16 季

新賽季會帶來另一輪通行證進度與報酬。是否購買付費路線,建議先看自己平常能完成多少任務,不必在第一天就決定;對遊玩時間不固定的人,等進度達到理想位置再評估會比較實際。

限定五次的特別卡包組合

「Azvaldt Revenants」特別卡包組合最多可買五組,購買次數會解鎖不同附加品,包括 Sefii 徽章、Common Orb 與卡套等。這是有上限的付費組合,不等於新卡包本身只能抽五次。

Battle Dungeon Explore 與易用性調整

更新也加入 Battle Dungeon Explore,並改善戰鬥設定、道具放大檢視、道具類型標示,以及 App 在背景期間版本改變時的處理方式。這些看似小項目,對手機畫面閱讀和更新後重新登入其實很有感。

闇影詩章凌越世界牌組與角色畫面
新活動與新賽季會同時推進,回鍋玩家最好先分清楚免費任務、通行證與付費卡包。圖片來源:Steam/Cygames

《闇影詩章:凌越世界》怎麼玩?新手先懂超進化與七職業

《凌越世界》是《Shadowverse》系列的新世代數位卡牌遊戲。玩家從七種職業中選擇一種,以該職業專屬卡和中立卡組成牌組,輪流使用費用打出從者、法術與護符,目標是把對手主戰者的生命降到零。

除了一般進化,本作加入「超進化」。超進化後的從者不只會變強,也能在交換場面時帶來更強的主動權。新手不必一次背完所有牌,先固定一個職業、完成教學,再從官方或遊戲內推薦構築練習回合節奏,學得會比不停換牌組快。

遊戲支援手機與 PC,但帳號資料繼承與平台付費貨幣規則應先看官方說明。若會在手機與 Steam 間切換,第一次綁定帳號時務必確認登入方式,避免另開新進度。

卡牌遊戲不用追求極限配備,操作穩定和聽清提示更重要

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⌨️ HyperX Alloy Origins Core 機械式鍵盤

PC 版需要頻繁確認、取消與切換畫面,短版鍵盤能替滑鼠留出更多空間。購買前請確認軸體、語系配置與是否能接受機械鍵盤聲音。

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牌組編輯與拖曳出牌更在意游標穩定,不一定需要一堆側鍵。G304 適合想讓桌面簡單一點的玩家;下單前仍要比較保固、版本與賣場評價。

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🎧 HyperX Cloud III 有線耳機

如果會一邊打牌一邊和朋友討論牌序,清楚的語音比炫光更實用。有線款省去電量焦慮,但要先確認裝置接孔與線長是否適合。

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商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以蝦皮商品頁顯示為準。

最後聊聊:這輪最值得先看的,其實是那 7 張牌

插畫之路、通行證和限定組合很容易搶走版面,但真正會立刻改變對戰體驗的,還是 6 張上修與 1 張下修。若你今天開服後只打算做一件事,先讀完能力變更,再決定要不要改牌組。

至於活動進度,不妨把免費任務先做幾天再看。卡牌遊戲的更新週常常會讓人有「每個東西都要今天完成」的錯覺,其實先確認期限、按自己的對戰頻率走,通常更不容易把遊戲玩成打卡工作。

《超異域公主連結☆Re:Dive》主線第 4 部「十二星戯編」9/30 開幕!新角色阿格萊亞登場

日本/手機遊戲新聞・2026 年 9 月 29 日
《超異域公主連結☆Re:Dive》|主線第 4 部「十二星戯編」9 月 30 日正式開幕

新角色阿格萊亞亮相,莎倫與愛梅斯則以 Gunner 版本陸續登場。這次消息為日本版內容,台灣版玩家請勿直接套用時程。

超異域公主連結 ReDive 第四部十二星戯編
《プリンセスコネクト!Re:Dive》主線第 4 部「十二星戯編」相關視覺。圖片來源:gamebiz/Cygames

Cygames 宣布,日本版《プリンセスコネクト!Re:Dive》(超異域公主連結☆Re:Dive)主線故事第 4 部「十二星戯編(ゾディアックゲーム)」將於日本時間 2026 年 9 月 30 日中午 12 點開放,同時公開新角色阿格萊亞(アグライア,CV:指出毬亜)。

這次更新不只換一個章節標題,也安排莎倫(Gunner)、愛梅斯(Gunner)與阿格萊亞在不同日期登場。由於各地區版本進度與活動可能不同,本文整理的是日本官方時程;台灣玩家仍要以繁中版營運公告為準。

日本版主線第 4 部 9 月 30 日中午開放

項目內容
遊戲名稱プリンセスコネクト!Re:Dive
開發/營運Cygames(日本)
新篇章主線第 4 部「十二星戯編(ゾディアックゲーム)」
開放時間2026 年 9 月 30 日 12:00(日本時間)
新角色阿格萊亞(アグライア,CV:指出毬亜)
適用版本日本版;其他地區時程另行公告

日本時間中午 12 點等於台灣時間上午 11 點。不過實際維護、資料更新與登入狀況仍以遊戲內公告為準。若你玩的是繁體中文版,不要因為看到 9 月 30 日就預期同日開章。

「十二星戯編」是什麼?標題已經把舞台指向十二星座

第 4 部日文副標題「ゾディアックゲーム」直譯接近「Zodiac Game」,中文可理解為圍繞十二星座展開的遊戲或競局。官方目前公開的核心資訊,是新篇章名稱、開放時間與阿格萊亞登場;更完整的規則與陣營關係,仍要等劇情實際上線後確認。

《公主連結》長期以動畫演出、角色關係與大篇幅主線維持世界觀,第 4 部對老玩家的吸引力不只是追加關卡,而是前一階段的伏筆會如何接續。對離開一段時間的玩家來說,直接跳進新章可能會看不懂角色立場,先補主線摘要會比較舒服。

公主連結新角色阿格萊亞
新角色阿格萊亞由指出毬亜配音。圖片來源:gamebiz/Cygames

角色時程整理:莎倫、愛梅斯與阿格萊亞分批登場

9 月 30 日:莎倫(Gunner)

莎倫(サレン)以 Gunner 版本登場,時間與第 4 部開幕相同。實際卡池期間、技能定位與是否適合隊伍,請以更新後的遊戲內說明為準,不要只看造型就先把資源全部押下去。

10 月 9 日:愛梅斯(Gunner)

愛梅斯(アメス)的 Gunner 版本預定 10 月 9 日登場。兩個 Gunner 版本接續推出,看起來會和新篇章的戰鬥主題有關,但在完整劇情公開前,這仍只是從名稱做出的合理推測。

10 月 23 日至 31 日:阿格萊亞公主祭

阿格萊亞預定於 10 月 23 日到 31 日的 Princess Festival 登場。抽卡遊戲的池期與資源規劃很重要,想收集新角色的玩家應先核對官方公告,再依自己帳號狀況決定。

公主連結 Gunner 新角色情報
第 4 部開幕後,新版本角色將依時程陸續登場。圖片來源:gamebiz/Cygames

回鍋玩家先別急著抽:版本、主線與資源要分開確認

第一步先看自己玩的版本。日版、繁中版與其他地區伺服器的更新節奏不同,角色名稱翻譯也可能不同。第二步再確認主線解鎖條件,看看是否需要先通過前置章節。最後才是寶石與卡池規劃。

新篇章上線後,社群很快會出現角色強度評價,但首日數據可能因測試環境、隊伍搭配而變動。只想看故事的人不必把抽卡和追進度綁在一起;以自己的遊玩目標分配資源,通常比跟著熱度更輕鬆。

版本提醒:本文日期全部來自日本版消息。繁中版是否推出、何時推出,請以繁中版遊戲內公告與官方社群為準。

長時間看劇情與跑日課,散熱和外出電量比效能宣傳更實際

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最後聊聊:新章最吸引人的,還是老角色接下來要往哪裡走

「十二星戯編」與阿格萊亞的登場,替第 4 部先立起一個很鮮明的主題。新角色和新服裝確實容易吸引目光,但對長期追《公主連結》的玩家來說,更重要的還是既有角色如何被拉進新的競局,前一部留下的關係又會不會改變。

這次時間表排得很密,從 9 月 30 日主線與莎倫,到 10 月 9 日愛梅斯,再到 10 月下旬阿格萊亞公主祭,資源規劃要比平常更仔細。先確認版本、再決定追故事還是追角色,會少很多不必要的焦慮。

《【悲報】轉學生似乎只會說愛努語》9/30 免費推出!用戀愛冒險選項學愛努語,答錯也能看到解說

日本/瀏覽器遊戲新聞・2026 年 9 月 29 日
《【悲報】轉學生似乎只會說愛努語》|聽不懂她在說什麼?這次答錯本身就是學習過程

aiGame 把語言學習包進校園戀愛冒險:玩家要從對話選項猜意思、累積好感度,也能在解說中認識日本原住民族愛努族的語言。

【悲報】轉學生似乎只會說愛努語 遊戲主視覺
《【悲報】転校生、アイヌ語しか使えない模様》主視覺。圖片來源:gamebiz/aiGame

日本 aiGame 宣布,愛努語學習美少女遊戲《【悲報】転校生、アイヌ語しか使えない模様》將於 2026 年 9 月 30 日在瀏覽器遊戲平台 PLiCy 免費推出。本文暫譯為《【悲報】轉學生似乎只會說愛努語》,官方標示沒有課金內容,打開網頁即可遊玩。

故事從一名只使用愛努語的轉學生開始。玩家透過對話選項試著理解她的意思,選擇會改變好感度並連向多個結局。它不是把單字表塞在畫面角落,而是讓「溝通得好不好」直接成為戀愛冒險的玩法。

《【悲報】轉學生似乎只會說愛努語》9 月 30 日免費推出

項目內容
日文原名【悲報】転校生、アイヌ語しか使えない模様
開發aiGame(日本)
類型愛努語學習、校園戀愛、文字冒險
推出日2026 年 9 月 30 日
平台PLiCy(瀏覽器)
價格免費,官方標示無課金內容
語言以日文與愛努語內容為主,未標示繁體中文

因為作品以語言差異為題,玩家若不熟日文,仍會有額外門檻。它的免費與瀏覽器形式降低了嘗試成本,但不等於已經中文化;想單純看故事的台灣玩家要先有心理準備。

故事背景:新同學不是不理人,她只是說著你沒學過的語言

遊戲把玩家放進一個常見的校園戀愛開場:班上來了轉學生。不同的是,她主要使用愛努語,主角無法立刻理解。要拉近距離,不能只靠送禮或刷固定選項,而要從語句、表情與情境推測真正意思。

這個設定很適合文字冒險。日常對話本來就是戀愛遊戲的主體,當語言理解成為挑戰,每次回答都有雙重意義:一方面推進關係,另一方面也在學習。答錯不只是「好感度下降」,還能暴露自己把哪個詞或句型理解反了。

愛努語學習戀愛遊戲對話畫面
玩家要從對話情境中選出合適回答。圖片來源:gamebiz/aiGame

玩法:選答案、看解說、累積好感度,再走向不同結局

對話選項就是小測驗

角色說出愛努語後,玩家從選項中挑選理解或回應。比起獨立背單字,情境能幫助記憶:同一句話出現在教室、放學路上或情緒衝突時,語氣與用途都更容易留下印象。

答完會有學習解說

官方介紹指出遊戲包含解說要素,讓玩家知道用詞的意思,而不是只能靠存檔重來猜正解。教學與劇情能不能平衡,會決定它是「有故事的教材」,還是「順便學到語言的遊戲」。

好感度與多重結局

選擇會影響角色關係,並導向不同結局。這讓玩家有理由重新走一次、確認先前沒理解的表達。如果支線能呈現語言在家庭、土地與身份中的位置,內容就可能不只停留在問候語。

愛努語學習遊戲選項與解說畫面
選項、好感度與解說把語言學習放進故事流程。圖片來源:gamebiz/aiGame

為什麼值得注意?愛努語不是奇幻設定,而是真實存在的語言

愛努族是日本北方的原住民族,語言與日本語並不相同。當大眾作品使用少數語言時,好處是能讓更多人第一次接觸;風險則是容易把文化只當成角色的「特殊萌點」。因此,作品是否提供脈絡、用詞是否經過可靠確認,會比普通架空語言遊戲更重要。

aiGame 將作品稱為愛努語學習美少女遊戲,這個定位很吸睛,但玩家也可以把它當成入口,不必把一款遊戲當成完整教材。玩完若真的有興趣,再找語言保存、族群歷史與文化機構資料延伸閱讀,會比較完整。

遊玩提醒:作品免費不代表內容一定適合所有程度。完全不懂日文的玩家,可能連解說都難以閱讀;能讀基本日文、又對語言題材有興趣的人較容易進入狀況。

瀏覽器文字遊戲不用高規格,舒服看字才是重點

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文字冒險主要是選項與翻頁,不需要高 DPI,安靜、握得舒服更實際。適合用筆電觸控板容易手痠、又常在夜間閱讀的人;已有滑鼠就不用另外買。

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最後聊聊:真正的好奇心,應該從「聽不懂」之後開始

把少數語言做成戀愛遊戲,確實很容易先讓人注意到標題與角色;但若作品做得好,玩家最後記住的應該不只是「轉學生很可愛」,而是第一次意識到:身邊真有一套不同的語言、歷史與看世界的方法。

它規模不一定大,也不是每位台灣玩家都能跨過日文門檻。不過免費、瀏覽器即玩的形式,讓這個少見題材至少有機會被更多人看見。9 月 30 日上線後,最值得觀察的是解說品質與文化呈現,而不只是哪個選項能加最多好感度。

《Picker Magnate Simulator》體驗版公開!在垃圾堆挖寶、殺價、修理,再把破銅爛鐵賣出好價錢

歐美/PC 遊戲新聞・2026 年 9 月 29 日
《Picker Magnate Simulator》|別人眼中的垃圾,可能是你店裡最值錢的鎮店之寶

翻垃圾堆、看品相、跟賣家殺價,買回來還得修。這款模擬遊戲要賣的不是乾淨櫃台,而是把一件破東西救回來後,發現自己真的看對了。

Picker Magnate Simulator Steam 主視覺
《Picker Magnate Simulator》主視覺。圖片來源:Steam(Yuliy Oneshko/S-Grade)

Yuliy Oneshko 與 S-Grade 開發的《Picker Magnate Simulator》釋出 Steam 體驗版,正式版預定 2027 年第一季推出。玩家扮演專門尋找二手物與廢棄品的「picker」,開車到不同地點挖寶,判斷物品價值,再以修理、加工和議價把利潤做大。

它跟一般商店模擬不太一樣:貨架上的商品不是向批發商整齊進貨,而是一件件從倉庫、院子或垃圾堆翻出來。買錯會壓資金,眼光好則可能用低價帶回稀有收藏。免費體驗版已經能讓玩家先試這個循環。

《Picker Magnate Simulator》預定 2027 年第一季推出

項目內容
遊戲名稱Picker Magnate Simulator
開發Yuliy Oneshko、S-Grade
類型第一人稱模擬、二手買賣、修理與經營
預定發售2027 年第一季
平台PC(Steam)
體驗版Steam 已開放
中文目前僅列英文、俄文,未支援中文

目前沒有公布正式售價。商店頁的語言只有英文與俄文,模擬遊戲又常有大量物品名稱與說明,語言門檻會比純動作遊戲明顯。建議先用體驗版確認自己能否理解估價、修理和任務提示。

從垃圾堆到展示櫃:一趟挖寶生意怎麼跑?

玩家先駕車前往可能藏有物品的地點,再逐一翻找。每件物品的狀況、稀有度與市場價值不同,外觀看起來漂亮不一定好賣,滿是灰塵的舊物也可能藏著意外價值。找到目標後還要談價格,買得太貴,後面再努力也可能沒利潤。

帶回據點後,玩家能清潔、修理或改造物品,再決定直接出售、暫時收藏,或等待更好的市場時機。生意做大後可以擴充設備與載具,前往更多地點。這個循環把探索的驚喜,和商店經營的算盤感放在一起。

Picker Magnate Simulator 挖寶與搜尋物品
物品不會整齊排好等你買,玩家得在雜亂環境裡自己找。圖片來源:Steam(Yuliy Oneshko/S-Grade)

議價、修理、加工:買到只是開始

議價考驗資訊差

賣家開的價格不一定合理,玩家得利用觀察與談判壓低成本。模擬遊戲若把議價做成單純按同一個按鈕,很快就會重複;真正值得觀察的是 NPC 是否有不同個性、物件缺陷能否成為談判籌碼。

修理決定商品能不能翻身

破損物品可能需要零件、工具與時間。修復後價值提升,但投入太多也會吃掉利潤。玩家要判斷哪些值得救、哪些應該拆成材料,這會比「所有東西修滿再賣」更有經營味。

載具與工作空間會跟著成長

官方頁面也提到車輛與製作要素。更大的載具能帶回更多貨,工作區升級則可能提高處理效率。當生意從一人小店變成挖寶帝國,成長感就來自能接觸更遠、更昂貴也更危險的貨源。

Picker Magnate Simulator 修理工作區
帶回來的舊物還要清理、修理與判斷是否值得繼續投資。圖片來源:Steam(Yuliy Oneshko/S-Grade)

體驗版先檢查:估價有沒有樂趣,重複工作會不會太多

這類模擬遊戲最怕前幾次很新鮮,之後只剩重複撿取與點擊。試玩時可以特別看物品種類是否夠多、價格是否有判斷空間、修理步驟會不會只是在等進度條。

另一點是操控和整理。當物件越堆越多,搜尋、分類與上架介面必須夠清楚,否則「雜亂是主題」很容易變成「介面真的很亂」。目前沒有中文,能否快速看懂每件貨的問題也很重要。

適合誰:喜歡《Storage Hunter Simulator》、當鋪或翻修類節目,以及享受「低價買進、整理後賣出」循環的人可以試。只想要快速擴店、討厭逐件檢查物品的玩家可能會覺得節奏偏慢。

第一人稱整理與修理要一直點,滑鼠順手比規格堆滿更重要

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撿取、旋轉、整理與介面操作都會大量用到滑鼠。G304 適合想要穩定無線連接、又不想桌面卡線的人;已有順手滑鼠或偏好有線款,就不必特地換。

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⌨️ HyperX Alloy Origins Core 機械鍵盤

短版鍵盤能替第一人稱視角的滑鼠移動留出空間,平常也玩模擬或 FPS 的玩家較能用到。鍵帽、軸體與桌面尺寸先確認,只有筆電需求就不一定需要。

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最後聊聊:最有成就感的不是賣高價,是你比別人早看出它有價值

《Picker Magnate Simulator》的魅力,應該不是把垃圾一掃而空,而是建立自己的眼光。當一件被嫌棄的舊物經過談價、修理與等待,最後成為店裡最賺錢的商品,那個過程才有「挖到寶」的滿足。

正式版要長玩,物品差異、NPC 議價與市場變化都得撐住。好消息是體驗版已經公開,不需要只看宣傳詞想像;先試過一次完整買賣循環,就知道這門生意合不合你的胃口。

《Camp Dawn》Steam 頁面公開!末日父親帶著 5 歲女兒求生,孩子的日記會記住你的選擇

韓國/PC 遊戲新聞・2026 年 9 月 29 日
《Camp Dawn》|末日求生最難的不是餓肚子,是不能在孩子面前崩潰

一名父親、一個 5 歲女兒、一輛既是交通工具也是家的露營車。你在廢墟裡做的每個選擇,都可能被 Lily 寫進日記,最後長成不同的結局。

Camp Dawn Steam 主視覺
《Camp Dawn》主視覺。圖片來源:Steam(ZERO ONE SOFT)

韓國開發商 ZERO ONE SOFT 以 Zero1Play 名義公開《Camp Dawn》的 Steam 商店頁。這是一款以親子關係為核心的末日生存遊戲,玩家扮演父親 James,帶著 5 歲女兒 Lily 駕駛露營車穿越危險區域,尋找資源,也尋找能活下去的理由。

它有拆解、搜刮、製作與露營車管理等熟悉的生存要素,但真正特別的是 Lily 的日記。孩子會觀察父親如何處理危機,把發生過的事記下來;這些記憶不只是收藏品,也與多重結局相連。Steam 頁面目前標示支援繁體中文。

《Camp Dawn》平台、發售日與語言支援

項目內容
遊戲名稱Camp Dawn
開發/發行ZERO ONE SOFT(韓國)
類型末日生存、製作、劇情冒險
平台PC(Steam)
發售日尚未公布
遊玩模式單人
中文Steam 已標示繁體中文與簡體中文介面、字幕

目前仍屬早期公開階段,售價、硬體需求與精確推出時間都沒有定案。商店頁出現不代表即將上市,現階段最實際的動作是加入願望清單,等體驗版或開發日誌公開。

故事背景:James 要保護的不是任務目標,是自己的女兒

災難發生後,James 帶著 Lily 住進露營車。外面的世界缺乏物資,也可能藏著威脅;車內卻不能只堆滿工具,因為那同時是孩子睡覺、吃飯與感到安全的地方。玩家每次決定要不要冒險深入某個區域,背後都有一個更直接的問題:這趟是否值得讓 Lily 等那麼久?

五歲孩子不會用生存遊戲的數值表理解世界。她可能記得父親答應的事情有沒有做到,也可能記得在最困難的時候,父親選擇幫助別人還是搶走資源。官方把這段旅程描述成關於保護、信任與成長的故事,氣氛不只黑暗,也有兩人在營地短暫喘息的片刻。

Camp Dawn 父親與女兒在露營車旁
露營車既是移動基地,也是父女兩人的家。圖片來源:Steam(ZERO ONE SOFT)

怎麼玩?拆解廢墟、製作物品,再把露營車維持下去

拆解與搜刮

玩家能破壞環境中的物件,取得零件與材料。不是每一件東西都能帶走,背包容量、風險與真正需要的配方會迫使人取捨。看似沒用的廢料,也可能成為修車或製作工具的關鍵。

露營車管理

露營車負責移動、儲存與休息,一旦燃料或重要零件不足,整段旅程就可能停住。玩家得決定資源是拿來維修、改善生活,還是做成探索用裝備。這種把「家」做成系統核心的設計,也會讓損壞比一般載具遊戲更有情緒重量。

父女之間的日常

官方畫面除了荒野和戰鬥,也有做飯、休息與互動。生存遊戲容易把同伴變成需要照顧的數值條,《Camp Dawn》如果能讓 Lily 有自己的反應、記憶和需求,就有機會把護送角色做得更像真正的旅伴。

Camp Dawn 末日世界探索畫面
探索廢墟要帶回真正有用的材料,也要控制風險。圖片來源:Steam(ZERO ONE SOFT)

Lily 的日記為什麼重要?它可能是你的道德成績單

Lily 會用孩子的角度記錄事件。官方表示日記將反映旅程並連向不同結局,因此玩家做過的選擇可能不會立刻跳出「善惡 +1」,而是過一段時間後,從女兒如何描述父親看出後果。

這套系統最值得期待的地方,是它有機會避開傳統善惡選單。玩家當下為了省食物做的冷酷決定,也許在生存上合理,卻會改變孩子對世界的理解。如果多重結局真的由一連串小事累積,而不是最後一個二選一按鈕決定,重玩價值會高很多。

目前還不能下定論:日記會記多少事件、是否真的改變玩法,官方尚未完整展示。先把它視為值得觀察的核心系統,不要只憑概念就預設成品深度。

長時間搜刮與製作,手把和耳機都是偏舒適度的選擇

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🎮 Xbox 無線控制器(微軟原廠)

第三人稱探索、駕車與近距離互動通常很適合用手把坐著玩。打算在 PC 接電視遊玩、手邊沒有手把的人可以考慮;若商店之後沒有標示完整控制器支援,再等實機確認。

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🎧 HyperX Cloud III 有線電競耳機

末日探索常靠遠處動靜判斷危險,劇情對話也值得聽清楚。有線耳機適合想減少延遲、晚上安靜玩的人;已有舒適耳機就不用多買。

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最後聊聊:孩子會記得的,可能不是你打倒多少敵人

末日求生常把「活下去」當唯一答案,《Camp Dawn》多加了一層:你希望孩子用什麼方式活下去?玩家或許能用最有效率的方法取得資源,但 Lily 的日記會提醒你,身邊有人正看著這些決定,並把它當成理解世界的範本。

現在的資料還不足以判斷系統有多深,但露營車、親子關係與日記結局已經構成清楚的辨識度。接下來最重要的,是看 ZERO ONE SOFT 能否讓 Lily 成為真正參與旅程的角色,而不是一條需要定時補滿的情緒值。

《UNDEFEATED: Genesis》體驗版上線!日本團隊做開放世界超級英雄,2027 年登上 PS5、PC

日本/PS5・PC 遊戲新聞・2026 年 9 月 29 日
《UNDEFEATED: Genesis》|飛過外星荒野,用超能力對抗比城市還醒目的巨獸

學生作品《UNDEFEATED》的精神續作正式端出體驗版。這次不只是在城市上空飛一圈,而是把超級英雄玩法搬進完整的外星開放世界。

UNDEFEATED Genesis Steam 主視覺
《UNDEFEATED: Genesis》主視覺。圖片來源:Steam(Indie-us Games/Chorus Worldwide)

日本工作室 Indie-us Games 宣布,開放世界超級英雄動作遊戲《UNDEFEATED: Genesis》Steam 體驗版已上線,完整版本預定於 2027 年登上 PS5 與 PC。發行由 Chorus Worldwide 負責,遊戲舞台不再是熟悉的現代都市,而是一顆名為 Voltissia 的陌生行星。

玩家扮演擁有超能力的青年,能高速飛行、以能量攻擊遠方敵人,也要面對體型誇張的生物。官方把探索、劇情與大規模戰鬥列為重點;體驗版則是目前最直接的試手機會。

《UNDEFEATED: Genesis》2027 年登上 PS5、PC

項目內容
遊戲名稱UNDEFEATED: Genesis
開發Indie-us Games(日本)
發行Chorus Worldwide Games
類型開放世界、超級英雄、動作冒險
預定發售2027 年
平台PS5、PC(Steam)
體驗版Steam 已推出
中文Steam 目前未列中文

PlayStation 商店與 Steam 都已建立頁面,但售價與確切月份還沒公開。PC 版目前列出的儲存空間需求為 25GB,規格仍可能在上市前調整。

它跟 2019 年免費版《UNDEFEATED》有什麼關係?

最早的《UNDEFEATED》是三名日本學生製作的免費作品,重點很單純:讓玩家像漫畫英雄一樣在城市飛行、阻止災難並痛快戰鬥。雖然規模不大,流暢的高速移動與「真的有超能力」的爽感讓它受到不少關注。

後來團隊成立 Indie-us Games,並把概念擴張成《UNDEFEATED: Genesis》。新作並非只把舊地圖翻新,而是加入新行星、故事、探索結構和更大型的敵人,目標是做成一款完整的英雄動作冒險。

UNDEFEATED Genesis 外星世界飛行畫面
玩家能在 Voltissia 的廣闊地形上高速飛行。圖片來源:Steam(Indie-us Games/Chorus Worldwide)

玩法特色:天空不是過場,而是主要移動空間

高速飛行與垂直探索

主角可以直接升空,在峽谷、遺跡與巨大地貌之間移動。這讓開放世界不只是在平面上跑點,路線也會受高度、障礙與空中目標影響。飛得快很爽,但鏡頭穩定、轉向手感與場景載入會直接決定長時間遊玩是否舒服。

遠距能量與近身攻擊

戰鬥強調超能力的尺度感,包括空中接近、能量射擊與對大型敵人的攻防。從畫面來看,敵人並不全是與主角差不多高的人型,而有能迫使玩家拉高距離、繞身攻擊的巨型生物。

陌生行星與主線故事

Voltissia 有自己的生態與文明遺跡。玩家為何來到這裡、力量如何形成,以及當地衝突的原因,會比原版更重要。若劇情能跟探索地標互相支撐,新作就不會只剩一套很帥的飛行技術展示。

UNDEFEATED Genesis 巨型敵人戰鬥畫面
大型敵人是新作展現超能力規模感的重點。圖片來源:Steam(Indie-us Games/Chorus Worldwide)

體驗版先看三件事:飛行手感、效能、語言

這類高速開放世界,影片看起來順,不代表每台電腦實際操作都一樣。建議先檢查飛行轉向是否容易暈、鎖定和鏡頭會不會在巨型敵人旁亂跑,以及自己的硬體能否穩定維持幀率。

另一個現實問題是語言。Steam 頁面目前沒有列出繁中或簡中,正式版仍可能追加,但現階段不能把中文視為已確認功能。想玩故事又不熟英文或日文的玩家,可以先觀望後續公告。

下載前提醒:體驗版是測試「手感與效能」最實用的方法。若在高速飛行時容易暈,先調低鏡頭晃動與動態模糊,再判斷遊戲是否真的不適合。

高速飛行很吃類比控制,PC 玩家可先確認手把夠不夠順

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🎮 Xbox 無線控制器(微軟原廠)

同時控制飛行方向、高度與鏡頭時,雙類比搖桿會比鍵盤更直覺。適合打算玩 PC 版、手邊沒有相容手把的人;已有手把就先用現有設備試體驗版。

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🎮 PS5 DualSense 無線控制器

準備在 PS5 上玩、又想添第二支手把的人可以考慮原廠 DualSense。只是本作是否使用自適應扳機等特性,仍要以正式版公告為準,不必單為尚未確認的功能購買。

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最後聊聊:會飛只是第一步,還得讓天空值得探索

《UNDEFEATED: Genesis》的出發點很討喜:不是先問英雄能不能爬那座山,而是直接讓他飛過去。這份自由是系列最容易被記住的特色,也可能是最大的設計難題——當玩家能跳過地形,世界就得用更有趣的垂直空間、空中事件與巨大目標留住人。

從學生作品走到 PS5 與 PC 的商業新作,本身就是一段很少見的開發歷程。體驗版能先回答操作和效能問題,至於故事與世界是否撐得起 2027 年的完整版本,還要看團隊接下來怎麼展開。

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伊莫 Aniimo|獄魂狼怎麼解鎖?三天任務流程、不滅狼魂與進化限制一次看

《伊莫 Aniimo》裡想把焚火狼進化成獄魂狼,不是材料刷夠就能直接進化。 它前面還綁了一個需要跑現實時間三天的任務,而且不同階段還有指定的遊戲內時間。所以這個任務真的建議越早開越好,不然等你材料都準備好、想進化的時候,還得硬等三天。 獄魂狼要怎麼解鎖? 順序是先完成鬥士任務解鎖進化條件,再去刷進化材料,兩件事不能顛倒。鬥士任務本身要跨現實時間三天,第一天與第二天做完各自的進度就會被鎖住,只能等隔天再繼續。 階段 遊戲內時間 要做的事 第一天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 → 回營火打聽情報 第二天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 第三天 夜晚 回營火打聽情報 → 前往獄魂狼位置進行戰鬥 → 完成鬥士任務 刷材料 白天 擊敗強者焚火狼,蒐集 6 個不滅狼魂 為什麼建議越早開這個任務? 因為這三天是現實時間,不是遊戲內天數。你在遊戲裡把時間調到隔天沒有用,任務一樣不會往下走。 換句話說,如果你等到材料都湊齊、想進化的那一刻才開始跑這個任務,你還是得再等整整三天。先開著放在那邊,等三天過去的時候你材料大概也刷得差不多了。 出發前要準備什麼? 先準備一隻小炭狗,接著前往狼牙嶺,找到地圖上綠色驚嘆號的位置,那裡就是任務的起點。 第一天要做什麼? 先把遊戲內時間調整成夜晚,然後照以下順序跑: 抵達之後,先跟營火旁的小炭狗對話。 前往狼脊樹旁邊,找到獄魂狼並跟牠對話。 對話完成後,再回到營火這邊打聽獄魂狼的情報。 做到這裡,任務就會顯示要等待到明天。這裡要特別注意,這個「明天」是指現實時間的隔天,不是把遊戲裡的時間調到隔天就可以。所以第一天做到這裡就可以先收工了。 第二天要做什麼? 到了現實時間第二天,再回到營火這邊,流程跟第一天很像: 先跟營火旁的小炭狗對話。 接著再去找獄魂狼對話。 完成之後,任務會再叫你等待到明天...

幻想三國:武姬集結|陣容怎麼組?呂布隊與吳國隊站位與搭配一次看

《幻想三國:武姬集結》不是單純把六隻最高戰力塞上去就好。 角色怎麼搭配、站在哪裡、誰先出手,本身就是戰鬥的一部分。 同樣六名角色,只要把出手順序換掉,就可能出現完全不同的結果。 尤其呂布隊真正重要的不是「湊齊六個名字」,而是讓控制/降怒先手、輔助回怒與保命,最後再讓主 C 爆發。 目前前期比較完整、也比較容易理解的方向,大致可以分成呂布核心隊與吳國灼燒隊。 新手最推薦的陣容是哪一套? 呂布核心隊。 核心先抓 呂布+貂蟬+諸葛亮+賈詡+左慈 ,最後一格再依自己的角色池調整,可以放關羽、張飛、小喬或華佗。 這套最大的特色就是整隊都在幫呂布創造輸出空間。 呂布隊每個人在做什麼? 角色 主要功能 呂布 主 C、單體爆發,吃怒氣與出手機會。 貂蟬 控制、降怒、降攻,幫主 C 爭取時間。 諸葛亮 回血、回怒,讓主 C 更快開技能。 賈詡 控制、沉默、群雄增益。 左慈 降怒、驅散增益,處理護盾與 Buff。 第六位 關羽補輸出;張飛保命;小喬給盾與怒氣控制;華佗拉續航。 整隊真正想做的事情很簡單: 先讓敵人放不出技能,再讓呂布把技能放出來。 呂布隊有哪些變化版本? 兩個常見變體 —— 呂布+關羽雙 C(輸出點更分散),以及呂布+周瑜(單體加群體)。 呂布+關羽雙 C 版本 可以使用: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+關羽+張飛 。 這套比較不像純五保一。呂布負責第一輪爆發,關羽當副 C 收割殘血,張飛則提供承傷與保護。優點是輸出點比較多,呂布沒一次收掉的敵人,關羽還能接著處理。 呂布+周瑜版本 如果蜀國角色或素材不好湊,也可以考慮: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+周瑜+小喬 。 呂布負責單體爆發,周瑜補群傷與灼燒,小喬則提供護盾與怒氣相關能力。整體比較偏單體+群體雙輸出。 呂布隊的第六格要放誰? 看你缺什麼 —— 缺輸出放關羽,主 C 太脆放張飛,需要盾與怒氣控制放小喬,需要續航放華佗。 角色 適合情況 關羽 想增加副 C、收割與第二輸出點。 張飛 呂布太容易死,需要承傷與無敵盾。 小喬 需要無敵盾、偷怒、怒氣控制。 華佗 需要更強的治療、復活與長線續航。 PVE 站位要怎麼排...

伊莫 Aniimo|虹彩伊莫十四選一怎麼選?14 隻定位、虹彩差異與推薦一次看

《伊莫 Aniimo》玩到一定進度之後,會獲得一次免費自選虹彩伊莫的機會,一次就丟十四隻給你選。問題是這遊戲不同伊莫的定位差很多,有人隊伍現在就是缺治療,有人想找主輸出,有人缺擊破。 與其問哪一隻最強,比較實際的問題其實是: 你現在想補什麼? 這篇就把十四隻分別整理一次。 虹彩伊莫十四選一該怎麼決定? 先看你現在的隊伍缺哪個位置,再從對應的伊莫裡挑。如果剛好有一隻很符合現在的隊伍,那就先補隊伍;如果完全沒有方向,就挑泛用性比較高、比較不挑隊伍的。 最重要的判斷不是「這隻本體強不強」,而是 「我拿虹彩版,到底多拿到了什麼」 。 這些虹彩型態不是選完之後其他十三隻就永遠拿不到,後面還是能透過各區域的虹彩氣象去捕捉。所以這次免費自選比較像是在問:哪一隻對你現在的隊伍幫助最大、讓你玩起來最舒服? 虹彩型態跟普通型態差在哪裡? 主要差在屬性與技能兩件事。有些虹彩伊莫會在原本屬性之外再增加一種新屬性,連帶把技能換成對應屬性的版本;但也有一些虹彩伊莫跟普通型態相比,其實沒有太大的玩法變化。 屬性的變化不一定是純變強 多一種屬性代表牠能對付的敵人變多,但同時也有可能多出新的弱點。所以雙屬性不一定代表無腦變強,而是適用範圍變得不一樣。 技能的差異有時候非常大 有些虹彩型態換掉的技能,會讓這隻的定位整個改變——可能從單純輸出變成可以幫全隊增傷,也可能多出控制、治療或新的屬性攻擊。這也是判斷「值不值得用掉這次機會」的關鍵。 技能不是多一招,而是換一招 這點很容易誤會。虹彩型態通常不是憑空多出新技能,而是把某一招換成對應屬性的版本,兩招的耗能與威力往往完全相同,差別在效果與觸發條件。 伊莫 基礎型態 虹彩型態 實際差別 熔暴龍 熔岩突刺 暗焰巖突 前者要命中超過 5 層火元素異常才暈眩,後者命中直接暈眩 0.4 秒 巫靈草 惡意瀰漫 惡意爆發 從降低目標受到的治療 44%,改成降低目標獲得的護盾值 44% 虹彩還有一個容易被忽略的好處:家園能力 除了屬性與技能之外,虹彩型態的家園能...