《【悲報】轉學生似乎只會說愛努語》9/30 免費推出!用戀愛冒險選項學愛努語,答錯也能看到解說
aiGame 把語言學習包進校園戀愛冒險:玩家要從對話選項猜意思、累積好感度,也能在解說中認識日本原住民族愛努族的語言。

日本 aiGame 宣布,愛努語學習美少女遊戲《【悲報】転校生、アイヌ語しか使えない模様》將於 2026 年 9 月 30 日在瀏覽器遊戲平台 PLiCy 免費推出。本文暫譯為《【悲報】轉學生似乎只會說愛努語》,官方標示沒有課金內容,打開網頁即可遊玩。
故事從一名只使用愛努語的轉學生開始。玩家透過對話選項試著理解她的意思,選擇會改變好感度並連向多個結局。它不是把單字表塞在畫面角落,而是讓「溝通得好不好」直接成為戀愛冒險的玩法。
《【悲報】轉學生似乎只會說愛努語》9 月 30 日免費推出
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 日文原名 | 【悲報】転校生、アイヌ語しか使えない模様 |
| 開發 | aiGame(日本) |
| 類型 | 愛努語學習、校園戀愛、文字冒險 |
| 推出日 | 2026 年 9 月 30 日 |
| 平台 | PLiCy(瀏覽器) |
| 價格 | 免費,官方標示無課金內容 |
| 語言 | 以日文與愛努語內容為主,未標示繁體中文 |
因為作品以語言差異為題,玩家若不熟日文,仍會有額外門檻。它的免費與瀏覽器形式降低了嘗試成本,但不等於已經中文化;想單純看故事的台灣玩家要先有心理準備。
故事背景:新同學不是不理人,她只是說著你沒學過的語言
遊戲把玩家放進一個常見的校園戀愛開場:班上來了轉學生。不同的是,她主要使用愛努語,主角無法立刻理解。要拉近距離,不能只靠送禮或刷固定選項,而要從語句、表情與情境推測真正意思。
這個設定很適合文字冒險。日常對話本來就是戀愛遊戲的主體,當語言理解成為挑戰,每次回答都有雙重意義:一方面推進關係,另一方面也在學習。答錯不只是「好感度下降」,還能暴露自己把哪個詞或句型理解反了。

玩法:選答案、看解說、累積好感度,再走向不同結局
對話選項就是小測驗
角色說出愛努語後,玩家從選項中挑選理解或回應。比起獨立背單字,情境能幫助記憶:同一句話出現在教室、放學路上或情緒衝突時,語氣與用途都更容易留下印象。
答完會有學習解說
官方介紹指出遊戲包含解說要素,讓玩家知道用詞的意思,而不是只能靠存檔重來猜正解。教學與劇情能不能平衡,會決定它是「有故事的教材」,還是「順便學到語言的遊戲」。
好感度與多重結局
選擇會影響角色關係,並導向不同結局。這讓玩家有理由重新走一次、確認先前沒理解的表達。如果支線能呈現語言在家庭、土地與身份中的位置,內容就可能不只停留在問候語。

為什麼值得注意?愛努語不是奇幻設定,而是真實存在的語言
愛努族是日本北方的原住民族,語言與日本語並不相同。當大眾作品使用少數語言時,好處是能讓更多人第一次接觸;風險則是容易把文化只當成角色的「特殊萌點」。因此,作品是否提供脈絡、用詞是否經過可靠確認,會比普通架空語言遊戲更重要。
aiGame 將作品稱為愛努語學習美少女遊戲,這個定位很吸睛,但玩家也可以把它當成入口,不必把一款遊戲當成完整教材。玩完若真的有興趣,再找語言保存、族群歷史與文化機構資料延伸閱讀,會比較完整。
瀏覽器文字遊戲不用高規格,舒服看字才是重點
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最後聊聊:真正的好奇心,應該從「聽不懂」之後開始
把少數語言做成戀愛遊戲,確實很容易先讓人注意到標題與角色;但若作品做得好,玩家最後記住的應該不只是「轉學生很可愛」,而是第一次意識到:身邊真有一套不同的語言、歷史與看世界的方法。
它規模不一定大,也不是每位台灣玩家都能跨過日文門檻。不過免費、瀏覽器即玩的形式,讓這個少見題材至少有機會被更多人看見。9 月 30 日上線後,最值得觀察的是解說品質與文化呈現,而不只是哪個選項能加最多好感度。
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