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《SURI: The Seventh Note》2026/10/30 發售!每一跳都要踩在拍子上,印度神話島嶼上的節奏平台動作

歐美/PS5・PC 遊戲新聞・2026 年 9 月 29 日
《SURI: The Seventh Note》|跳躍、衝刺全部要對拍,10 月 30 日登上 PS5 與 Steam

印度獨立團隊 Tathvamasi Studios 的首部作品,由 PlayStation「India Hero Project」支援。這是一款整個世界跟著節奏動起來的平台動作遊戲。

SURI: The Seventh Note Steam 主視覺
《SURI: The Seventh Note》主視覺。圖片來源:Steam 商店頁(Tathvamasi Studios)

Tathvamasi Studios 在台灣時間 9 月 28 日晚間透過 PlayStation Blog 宣布,《SURI: The Seventh Note》將在 2026 年 10 月 30 日登上 PS5 與 PC(Steam)。這款遊戲的玩法很好懂:跳躍、衝刺、各種動作都要踩在音樂的拍子上,整個世界也會跟著節奏變化,踩錯拍就會掉進陷阱。

遊戲舞台是一座以印度藝術與建築為靈感的奇幻島嶼,配樂有八成是用各地區的傳統類比樂器實際錄製。買數位豪華版的玩家可以提早三天,在 10 月 27 日開始玩。

《SURI: The Seventh Note》發售日、平台與價格

項目內容
遊戲名稱SURI: The Seventh Note
開發Tathvamasi Studios(印度)
類型節奏平台動作
發售日2026 年 10 月 30 日(數位豪華版 10 月 27 日搶先遊玩)
平台PS5、PC(Steam)
參考定價標準版 19.99 美元/3,190 日圓;數位豪華版 24.99 美元/3,960 日圓
語言Steam 頁面目前標示英文(介面、語音、字幕)

PS5 版有兩個版本:標準版是遊戲本體,數位豪華版多了專屬造型「Chandini」、之後推出的 DLC,以及三天搶先遊玩。PlayStation Blog 提到 PS Plus 會員預購可以打 8 折。台灣 PS Store 與 Steam 的售價還要以商店頁顯示為準。Steam 上另外有免費的體驗版可以先試。

《SURI: The Seventh Note》是什麼遊戲?為了救母親,走進被節奏詛咒的島

主角是一個名叫 Ajira 的女孩。她的母親染上了一種黑暗的疾病,想救她,就得在時間內找到一顆魔法果實。問題是,果實所在的島嶼已經被一股帶有破壞力的節奏侵蝕,島上的一切都被綁在這個節奏上,跟著它一起移動。

Ajira 是少數不受這股詛咒控制的存在,她必須學會掌握拍子、借用節奏的力量反擊,一路穿過會隨著每個音符改變形狀的世界。官方網站也提到,遊戲裡的地方、角色和故事取材自印度神話,製作團隊希望以尊重的方式呈現這些文化元素。

SURI: The Seventh Note 主角 Ajira 冒險畫面
《SURI: The Seventh Note》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁(Tathvamasi Studios)

玩法怎麼玩?480 毫秒一拍的節奏平台動作

跳躍、衝刺都要對拍

跟一般平台遊戲不同,這款的機關、陷阱、平台都跟著音樂的節拍在動。玩家要在對的拍子上起跳、衝刺、做出各種動作,才能順利穿過關卡。Steam 頁面也提到有電影感的追逐段落,以及會隨著進度變多的節奏能力。

為什麼是 480 毫秒?

開發者在 PlayStation Blog 分享,他們把主拍之間的間隔定在 480 毫秒。這個長度留給玩家足夠的反應時間,又不會讓節奏拖慢;拍子拉太長,空間感和氣氛會被打散,太短的話,玩家失誤時可能連自己錯在哪都感覺不出來。

DualSense 的節奏震動

團隊跟 PlayStation 合作,做了一套專屬的「Rhythm Haptics Engine」,讓 PS5 手把 DualSense 的震動也跟著節奏走,玩家可以用手感受拍子。官方提到的玩法方向還包括追求完美通關、找隱藏路線、練熟每一種移動能力。

新手建議:節奏平台遊戲很吃「先聽再跳」的習慣。Steam 上有體驗版,可以先試試自己對 480 毫秒一拍的節奏跟不跟得上,再決定要不要買。
SURI: The Seventh Note 節奏平台跳躍畫面
《SURI: The Seventh Note》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁(Tathvamasi Studios)

音樂與美術:每個地區換一種樂器

島上的每個地區都取材自印度不同的文化,包括拉傑普特的城堡、Theyyam 傳統、喜馬拉雅山的寺院等,全部是手繪畫面。官網列出的場景有拉賈斯坦的沙漠古堡、喜馬拉雅的寺廟、西高止山脈的文明,以及阿旃陀、埃洛拉一帶的石窟。

音樂也跟著地區換:南部地區用維那琴(veena)而不是西塔琴,沙漠一帶則反映拉賈斯坦的音樂傳統。整體曲風是以嘻哈的結構為骨架,疊上印度打擊樂的質地,而且大約八成的聲音是用真正的類比樂器錄製,不是電子合成。為了讓玩家聽得清楚拍子,團隊也刻意把背景音樂整理得比較乾淨,只留下功能性的節拍。

SURI: The Seventh Note 印度風格場景畫面
《SURI: The Seventh Note》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁(Tathvamasi Studios)

節奏遊戲要聽清楚拍子,耳機和手把都會影響手感

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🎧 HyperX Cloud III 有線電競耳機

這款的配樂大多是實錄樂器,拍子也是玩法的一部分,用有線耳機聽得比電視喇叭清楚,也比較不會有延遲。已經有順手耳機、或習慣開音響玩的人不用特地換。

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🎮 8BitDo Ultimate 2C 有線手把

在 PC 上玩平台動作,用手把會比鍵盤更容易穩定控制跳躍時機;有線連接也適合在意節奏輸入延遲的人。打算玩 Steam 版、手邊還沒有手把時可以考慮;PS5 版仍以原本的 DualSense 最合適。

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商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以各平台商品頁顯示為準。

最後聊聊:把印度音樂做成玩法,不只是當背景

《SURI: The Seventh Note》最有意思的地方,是它把音樂從「配樂」變成了「規則」。480 毫秒一拍、地區換樂器、刻意清掉多餘的聲音,這些設計都是為了讓玩家靠耳朵玩,而印度各地的樂器與建築,則讓它跟市面上其他節奏平台遊戲有很明顯的區隔。

喜歡節奏遊戲、或是平台跳躍類的玩家可以直接列入 10 月的觀察名單;對節奏感沒把握的人,先下載 Steam 體驗版試手感是最保險的做法。要留意的是 Steam 頁面目前只標示英文,介意語言的人可以等後續是否追加中文。

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