蕨蕨・Casual Gameplay 頻道橫幅

蕨蕨・Casual Gameplay

手遊、Steam、Switch、PC|新手攻略、試玩心得、禮包碼|信箱:wycfern@gmail.com

Xbox 2026/9 再裁 268 人!下一款《最後一戰》交給 Activision,Ninja Theory 恐遭關閉

Xbox Wire 官方文章主視覺
圖片來源:Xbox Wire

微軟 Xbox 在台灣時間 9 月 22 日深夜公布新一輪重組:再裁撤 268 個職位,下一款《最後一戰》(Halo)正傳改由 Activision 組建的新團隊負責,《盜賊之海》的 Rare 與《世紀帝國》的 World's Edge 劃進 Activision,Obsidian 改歸 Bethesda,《極限競速》兩大工作室合併。另外,Ninja Theory 兩筆出售案都破局,官方已經開始討論關閉。

這份內部備忘錄由 Xbox 執行副總裁兼內容長 Matt Booty 發給員工,隨後刊登在官方的 Xbox Wire。這一波是 2026 年 7 月公布、總計約 3,200 人的 Xbox 重組計畫其中一部分;官方表示,連同先前出售工作室在內,整個計畫目前已經完成大約四分之三。

這次裁了多少人、裁在哪裡?

官方給的數字是 268 個職位,範圍包含 Halo Studios、其他第一方工作室,以及 Xbox Game Studios(XGS)的管理層與中央職能部門。

美國媒體 GeekWire 補充,微軟這一輪在全球的裁員總數不到 600 人,其中約 300 人在華盛頓州;Game Informer 也核對了同一個 268 的數字。

官方沒有公布裁員的生效日期,只提到 10 月 6 日會舉辦全體 Xbox 員工的 town hall 會議。

工作室怎麼重新分組?

這次最大的變化,是好幾個老牌工作室換了「上級單位」。整理如下:

工作室代表作這次的變化
Halo Studios《最後一戰》系列下一款正傳交給 Activision 新團隊;原工作室只留小團隊支援已上市遊戲與社群
Rare《盜賊之海》劃入 Activision
World's Edge《世紀帝國》系列劃入 Activision
Obsidian《天外世界》《Avowed》劃入 Bethesda,繼續做《Grounded》與新的《異塵餘生》專案
Playground Games《極限競速:地平線》《神鬼寓言》與 Turn 10 合併成一間,專注《極限競速》與《神鬼寓言》
Turn 10 Studios《極限競速》與 Playground 合併
Microsoft Casual Games休閒遊戲併入 King(《Candy Crush》)
Ninja Theory《地獄之刃》兩筆出售協議破局,開始討論關閉
⚠️ 注意:Halo Studios 並不是整間搬進 Activision。官方的說法是「下一款 Halo 由 Activision 新組、且與《決勝時刻》分開的團隊開發」,真正整間劃進 Activision 的是 Rare 與 World's Edge。

《最後一戰》換手,是這次最受關注的一刀

新團隊跟《決勝時刻》分開

官方特別強調,接手 Halo 的是 Activision 專門為此組建的團隊,跟《決勝時刻》的開發線是分開的。Halo Studios 本身會保留一個小團隊,繼續照顧已經上市的作品與玩家社群。

最近一款掛 Halo Studios 名字的作品是 7 月 28 日推出的《Halo: Campaign Evolved》。

其他系列的現況

Rare 目前主力仍是持續營運中的《盜賊之海》;原本開發中的《Everwild》早在 2025 年 7 月就已被取消。World's Edge 的《世紀帝國 II/III 決定版》《世紀帝國 IV》《神話世紀:重述版》都還在更新資料片。

Playground 手上的《神鬼寓言》(Fable)已延期到 2027 年 2 月 23 日,登陸 Xbox Series X|S、PC 與 Game Pass;《極限競速:地平線 6》則在今年 5 月上市。

Ninja Theory、Arkane 與 Undead Labs

Ninja Theory 是這次最壞的消息。官方坦承兩筆出售協議都沒談成,接下來要跟員工進行「提議關閉」的諮詢程序,同時繼續找其他出路。這間工作室的代表作是《地獄之刃》系列。

Arkane 里昂的諮詢程序還在進行,官方預估會持續到 2026 年底。

唯一算得上好消息的是 Undead Labs:它已完成獨立,《腐爛國度 3》(State of Decay 3)將由新的發行商推出,而且仍會首日登上 Game Pass。

玩家怎麼看

我們看了 Pure Xbox、GameFAQs 與 WCCFTech 論壇上的多個討論串,反應大致分成幾派。

最多人擔心的是 Halo 會被「做成太空版《決勝時刻》」——偏重多人、賽季通行證與課金,犧牲原本的戰役與世界觀。但也有一派對 Halo Studios 這幾年的產出早已失望,認為換手本身是好事;只是這派內部也在吵,換成 Activision 到底是不是換湯不換藥。

第二個吵點是 Ninja Theory 的責任歸屬。一邊認為《地獄之刃 2》畫面強、玩法薄、預算和內容不成比例,才會沒人想接手;另一邊則認為問題在領導方向,團隊本身能力沒問題。

另外,「Rare 和《世紀帝國》為什麼要交給 Activision」是留言裡最常出現的疑問,玩家比較多的反應是看不懂,而不是生氣。也有人認為 Obsidian 併入 Bethesda、兩間賽車工作室合併,至少在類型上是合理的整合。

🎮 我的看法:對一般玩家最直接的影響是:你手上正在玩的《盜賊之海》《世紀帝國》《極限競速:地平線 6》都還會繼續營運,官方沒有說要停。真正要觀察的是下一款 Halo 的方向,以及《神鬼寓言》能不能如期在 2027 年 2 月推出。

接下來要注意的時間點

  • 10 月 6 日:Xbox 全體員工 town hall
  • 2026 年底:Arkane 里昂的諮詢程序預計結束
  • 2027 年 2 月 23 日:《神鬼寓言》上市
  • Ninja Theory:關閉與否,要看諮詢程序結果

Xbox 與 PC 玩家常用的三類周邊

以下依自己的平台與使用情境選擇,不必一次買齊。

由本站連結購買,價格不變,也能支持本站。

🎧 HyperX Cloud III 有線電競耳機

有線連接能避開藍牙聲音延遲,包覆式設計適合長時間遊玩;需要連線合作或對戰時,也能直接使用麥克風溝通。

🛒 查看商品頁 →

🖱️ Logitech G304 無線遊戲滑鼠

適合主要在 PC 玩遊戲、想減少桌面線材的玩家。重量與價格相對好入手,靈敏度建議依遊戲類型與自己的手感調整。

🛒 查看商品頁 →

⌨️ HyperX Alloy Origins Core 有線機械鍵盤

80% 配列能保留主要遊戲按鍵並節省桌面空間,有線輸入也較穩定。商品是英文鍵帽版本,需要注音的玩家購買前要先確認。

🛒 查看商品頁 →

商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以蝦皮商品頁顯示為準。

留言

主要分類

伊莫 Aniimo|獄魂狼怎麼解鎖?三天任務流程、不滅狼魂與進化限制一次看

《伊莫 Aniimo》裡想把焚火狼進化成獄魂狼,不是材料刷夠就能直接進化。 它前面還綁了一個需要跑現實時間三天的任務,而且不同階段還有指定的遊戲內時間。所以這個任務真的建議越早開越好,不然等你材料都準備好、想進化的時候,還得硬等三天。 獄魂狼要怎麼解鎖? 順序是先完成鬥士任務解鎖進化條件,再去刷進化材料,兩件事不能顛倒。鬥士任務本身要跨現實時間三天,第一天與第二天做完各自的進度就會被鎖住,只能等隔天再繼續。 階段 遊戲內時間 要做的事 第一天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 → 回營火打聽情報 第二天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 第三天 夜晚 回營火打聽情報 → 前往獄魂狼位置進行戰鬥 → 完成鬥士任務 刷材料 白天 擊敗強者焚火狼,蒐集 6 個不滅狼魂 為什麼建議越早開這個任務? 因為這三天是現實時間,不是遊戲內天數。你在遊戲裡把時間調到隔天沒有用,任務一樣不會往下走。 換句話說,如果你等到材料都湊齊、想進化的那一刻才開始跑這個任務,你還是得再等整整三天。先開著放在那邊,等三天過去的時候你材料大概也刷得差不多了。 出發前要準備什麼? 先準備一隻小炭狗,接著前往狼牙嶺,找到地圖上綠色驚嘆號的位置,那裡就是任務的起點。 第一天要做什麼? 先把遊戲內時間調整成夜晚,然後照以下順序跑: 抵達之後,先跟營火旁的小炭狗對話。 前往狼脊樹旁邊,找到獄魂狼並跟牠對話。 對話完成後,再回到營火這邊打聽獄魂狼的情報。 做到這裡,任務就會顯示要等待到明天。這裡要特別注意,這個「明天」是指現實時間的隔天,不是把遊戲裡的時間調到隔天就可以。所以第一天做到這裡就可以先收工了。 第二天要做什麼? 到了現實時間第二天,再回到營火這邊,流程跟第一天很像: 先跟營火旁的小炭狗對話。 接著再去找獄魂狼對話。 完成之後,任務會再叫你等待到明天...

幻想三國:武姬集結|陣容怎麼組?呂布隊與吳國隊站位與搭配一次看

《幻想三國:武姬集結》不是單純把六隻最高戰力塞上去就好。 角色怎麼搭配、站在哪裡、誰先出手,本身就是戰鬥的一部分。 同樣六名角色,只要把出手順序換掉,就可能出現完全不同的結果。 尤其呂布隊真正重要的不是「湊齊六個名字」,而是讓控制/降怒先手、輔助回怒與保命,最後再讓主 C 爆發。 目前前期比較完整、也比較容易理解的方向,大致可以分成呂布核心隊與吳國灼燒隊。 新手最推薦的陣容是哪一套? 呂布核心隊。 核心先抓 呂布+貂蟬+諸葛亮+賈詡+左慈 ,最後一格再依自己的角色池調整,可以放關羽、張飛、小喬或華佗。 這套最大的特色就是整隊都在幫呂布創造輸出空間。 呂布隊每個人在做什麼? 角色 主要功能 呂布 主 C、單體爆發,吃怒氣與出手機會。 貂蟬 控制、降怒、降攻,幫主 C 爭取時間。 諸葛亮 回血、回怒,讓主 C 更快開技能。 賈詡 控制、沉默、群雄增益。 左慈 降怒、驅散增益,處理護盾與 Buff。 第六位 關羽補輸出;張飛保命;小喬給盾與怒氣控制;華佗拉續航。 整隊真正想做的事情很簡單: 先讓敵人放不出技能,再讓呂布把技能放出來。 呂布隊有哪些變化版本? 兩個常見變體 —— 呂布+關羽雙 C(輸出點更分散),以及呂布+周瑜(單體加群體)。 呂布+關羽雙 C 版本 可以使用: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+關羽+張飛 。 這套比較不像純五保一。呂布負責第一輪爆發,關羽當副 C 收割殘血,張飛則提供承傷與保護。優點是輸出點比較多,呂布沒一次收掉的敵人,關羽還能接著處理。 呂布+周瑜版本 如果蜀國角色或素材不好湊,也可以考慮: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+周瑜+小喬 。 呂布負責單體爆發,周瑜補群傷與灼燒,小喬則提供護盾與怒氣相關能力。整體比較偏單體+群體雙輸出。 呂布隊的第六格要放誰? 看你缺什麼 —— 缺輸出放關羽,主 C 太脆放張飛,需要盾與怒氣控制放小喬,需要續航放華佗。 角色 適合情況 關羽 想增加副 C、收割與第二輸出點。 張飛 呂布太容易死,需要承傷與無敵盾。 小喬 需要無敵盾、偷怒、怒氣控制。 華佗 需要更強的治療、復活與長線續航。 PVE 站位要怎麼排...

伊莫 Aniimo|虹彩伊莫十四選一怎麼選?14 隻定位、虹彩差異與推薦一次看

《伊莫 Aniimo》玩到一定進度之後,會獲得一次免費自選虹彩伊莫的機會,一次就丟十四隻給你選。問題是這遊戲不同伊莫的定位差很多,有人隊伍現在就是缺治療,有人想找主輸出,有人缺擊破。 與其問哪一隻最強,比較實際的問題其實是: 你現在想補什麼? 這篇就把十四隻分別整理一次。 虹彩伊莫十四選一該怎麼決定? 先看你現在的隊伍缺哪個位置,再從對應的伊莫裡挑。如果剛好有一隻很符合現在的隊伍,那就先補隊伍;如果完全沒有方向,就挑泛用性比較高、比較不挑隊伍的。 最重要的判斷不是「這隻本體強不強」,而是 「我拿虹彩版,到底多拿到了什麼」 。 這些虹彩型態不是選完之後其他十三隻就永遠拿不到,後面還是能透過各區域的虹彩氣象去捕捉。所以這次免費自選比較像是在問:哪一隻對你現在的隊伍幫助最大、讓你玩起來最舒服? 虹彩型態跟普通型態差在哪裡? 主要差在屬性與技能兩件事。有些虹彩伊莫會在原本屬性之外再增加一種新屬性,連帶把技能換成對應屬性的版本;但也有一些虹彩伊莫跟普通型態相比,其實沒有太大的玩法變化。 屬性的變化不一定是純變強 多一種屬性代表牠能對付的敵人變多,但同時也有可能多出新的弱點。所以雙屬性不一定代表無腦變強,而是適用範圍變得不一樣。 技能的差異有時候非常大 有些虹彩型態換掉的技能,會讓這隻的定位整個改變——可能從單純輸出變成可以幫全隊增傷,也可能多出控制、治療或新的屬性攻擊。這也是判斷「值不值得用掉這次機會」的關鍵。 技能不是多一招,而是換一招 這點很容易誤會。虹彩型態通常不是憑空多出新技能,而是把某一招換成對應屬性的版本,兩招的耗能與威力往往完全相同,差別在效果與觸發條件。 伊莫 基礎型態 虹彩型態 實際差別 熔暴龍 熔岩突刺 暗焰巖突 前者要命中超過 5 層火元素異常才暈眩,後者命中直接暈眩 0.4 秒 巫靈草 惡意瀰漫 惡意爆發 從降低目標受到的治療 44%,改成降低目標獲得的護盾值 44% 虹彩還有一個容易被忽略的好處:家園能力 除了屬性與技能之外,虹彩型態的家園能...