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《Titan Quest II》2026/9 定案上市日!明年1月19日結束搶先體驗,首度登上PS5與Xbox

歐美/動作RPG遊戲新聞・2026 年 9 月 24 日
《Titan Quest II》|明年1月19日結束搶先體驗,首度登上PS5與Xbox Series X|S

THQ Nordic與德國團隊Grimlore Games公布,希臘神話動作RPG《Titan Quest II》1.0正式版將於2027年1月19日同步推出PC、PlayStation 5與Xbox Series X|S,結束跑了將近一年半的搶先體驗。

Titan Quest II 遊戲主視覺
《Titan Quest II》官方主視覺。圖片來源:Steam商店頁

THQ Nordic在台灣時間9月23日晚間9點05分左右釋出新的上市日期預告片,宣布這款希臘神話題材的動作RPG將在2027年1月19日推出1.0正式版,同步登陸PC(Steam、Epic Games Store)、PS5與Xbox Series X|S,這也是《Titan Quest II》系列首次登上PlayStation與Xbox主機。

《Titan Quest II》由做過《SpellForce 3》的德國開發團隊Grimlore Games製作,2025年8月1日以搶先體驗形式在Steam上架至今。這次官方同時公布1.0版的售價:PC版訂在49.99美元(歐元同價),主機版則是59.99美元(歐元同價),比目前PC搶先體驗版34.99美元的售價要高上一截。

《Titan Quest II》上市平台、價格與語言

項目內容
遊戲名稱Titan Quest II
開發Grimlore Games
發行商THQ Nordic
類型希臘神話題材動作角色扮演,支援1~4人線上合作
1.0上市日期2027年1月19日
目前狀態PC搶先體驗中(自2025年8月1日起)
平台PC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S
字幕/介面語言英文(含語音)、德文、簡體中文、法文、俄文、烏克蘭文
參考定價PC版49.99美元;主機版59.99美元;目前PC搶先體驗版34.99美元

台灣各平台商店的實際上架狀況、售價與是否提供繁體中文,請以正式上市當天商店頁顯示為準。

《Titan Quest II》世界觀是什麼?

Titan Quest II 遊戲畫面1
《Titan Quest II》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁

遊戲舞台設在重新想像的古代希臘,玩家從一介凡人出發,一路成長到能與神明匹敵。故事裡的反派是希臘神話中掌管復仇與報應的女神涅墨西斯(Nemesis),她開始腐蝕命運三女神摩伊賴(Moirai)所掌管的命運之線,懲罰所有膽敢違抗她的人。玩家扮演的英雄必須介入其中,設法改變早已寫定的命運。

場景從風景如畫的海灘、寧靜的希臘神廟,一路延伸到摩伊賴所在、凡人平常到不了的領域。沿途會遇上魚人族Ichthians、半人馬、薩堤爾、鷹身女妖、賽蓮、獅鷲等經典希臘神話生物,官方也提到世界裡藏了不少謎團與隱藏地點,鼓勵玩家離開主線去探索每一處遺跡背後的故事。移動時還能召喚神駒Areion代步,加快在地圖間穿梭的速度。

雙專精職業與戰鬥系統

《Titan Quest II》延續系列傳統的「專精(Mastery)」養成方式,但角色不是選單一固定職業,而是從多種專精裡挑兩種組合,搭配出屬於自己的混合職業,例如近戰系搭配元素系、或防禦系搭配召喚系。官方強調這套系統夠自由,同樣的兩個專精,因為技能加點方向不同,也能打出完全不一樣的玩法。

戰鬥不是站著對砸,敵人會分成不同陣營互相支援、組隊圍攻玩家,逼玩家練習閃避與抓反擊時機。掉落裝備也講求功能性,官方說每件武器防具都有明確用途;搶先體驗期間追加的鍛造系統,還能用材料把普通裝備合成、升級成傳說等級。

難度靠「儀式」自己拉高

遊戲用「儀式(Ritual)」機制讓玩家自行調整挑戰難度,想要更硬派的戰鬥、換取更好的獎勵,可以自己開儀式往上加碼。配樂則混合傳統希臘樂器與現代管弦樂編制,呼應遊戲的神話基調。

新手建議:雙專精組合決定角色的攻擊手感與弱點,先想清楚要走近戰扛怪還是遠程放技能,再挑第二個專精補強缺口,會比亂點技能樹省事。

這次公布了什麼?搶先體驗這一年半加了哪些內容

Titan Quest II 遊戲畫面2
《Titan Quest II》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁

這次THQ Nordic公布的新預告片,主打訊息就是「1.0上市日期定案」與「主機首發」,片中重新剪輯了戰鬥、地圖與頭目戰畫面,強調正式版會是搶先體驗一年多以來內容最完整的一次更新。

攤開這一年半的搶先體驗時間軸:2025年8月1日先上架核心玩法與初期地圖;2025年9月追加北灘(North Beach)區域;2026年6月推出「Wild Lands」大型更新,加入野地地圖與對立的半人馬部族;2026年8月再補上完整的鍛造系統。官方預告1.0上市時會一併帶來新的專精、新的世界區域與故事任務,目前「功能齊全但還沒打磨」的線上多人模式,屆時也會進一步完善。

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最後聊聊:一個日期,同時回答了兩個問題

對已經在搶先體驗裡練了一年多的PC玩家來說,這次公布最直接的意義是「終點線出現了」——2027年1月19日之後不用再等每季更新,一次拿到完整的故事線與系統;對還沒入手的玩家,主機首發也代表不用擠在PC陣營裡枯等移植。順帶一提,Steam上目前整體評價是「非常好評」(7,544篇評論、81%好評),但近30天的評價是「褒貶不一」(250篇評論、62%好評),想在1.0上市前先跳進搶先體驗版的人,不妨自己到商店頁翻一下最新評論再決定。

門檻主要在於它仍是偏傳統的點擊式動作RPG,雙專精養成與裝備詞綴系統對新手不算友善,喜歡上手就爽快割草的人可能需要一點時間摸索;但衝著希臘神話題材、雙專精的自由度,或是想找《暗黑破壞神》系列之外另一個選擇的玩家,2027年1月19日這個日期值得先記下來。

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