蕨蕨・Casual Gameplay 頻道橫幅

蕨蕨・Casual Gameplay

手遊、Steam、Switch、PC|新手攻略、試玩心得、禮包碼|信箱:wycfern@gmail.com

《SHINOBI 復讐の斬撃》2026/9/24 Switch 2 版上市!手繪忍者動作登上新主機,豪華版多一個「セガ ヴィランズステージ」

日本/Switch 2 遊戲新聞・2026 年 9 月 24 日
《SHINOBI 復讐の斬撃》|Switch 2 版上市,手繪忍者動作多了新平台可選

SEGA 旗下的 2D 忍者動作遊戲,9 月 24 日推出 Nintendo Switch 2 版,同步提供通常版與數位豪華版。

SHINOBI 復讐の斬撃 主視覺 忍者ジョー・ムサシ
《SHINOBI 復讐の斬撃》官方主視覺。圖片來源:SEGA 官方新聞稿

SEGA 在 9 月 24 日推出《SHINOBI 復讐の斬撃》(英文名 SHINOBI: Art of Vengeance)的 Nintendo Switch 2 版。這款由《怒之鐵拳 4》團隊 Lizardcube 開發的手繪風 2D 動作遊戲,原本就已經在其他平台推出,這次是把它帶到任天堂的新主機上。

Switch 2 版一樣分成通常版與數位豪華版兩種,日本定價分別是 3,300 日圓與 4,400 日圓;北美 eShop 則是 29.99 與 39.99 美元。豪華版除了遊戲本體,還包含付費 DLC「セガ ヴィランズステージ」、數位美術集與原聲帶。

《SHINOBI 復讐の斬撃》Switch 2 版上市資訊

項目內容
遊戲名稱SHINOBI 復讐の斬撃(SHINOBI: Art of Vengeance)
開發Lizardcube
發行商SEGA
類型2D 橫向卷軸動作
Switch 2 版上市日2026 年 9 月 24 日
本次平台Nintendo Switch 2
日本定價通常版 3,300 日圓、數位豪華版 4,400 日圓(含稅)
北美定價通常版 29.99 美元、數位豪華版 39.99 美元

台灣 eShop 的售價以商店頁顯示為準。要注意的是,SEGA 的公告沒有提到從 Switch 版升級到 Switch 2 版的付費升級方案,已經買過 Switch 版的玩家想玩 Switch 2 版,要先確認商店頁的購買選項。

《SHINOBI 復讐の斬撃》是什麼遊戲?

主角是系列老面孔、傳說中的忍者ジョー・ムサシ。某天他的村子被燒毀,同伴全被變成石像,他因此踏上復仇之路,一路追向幕後的強大邪惡勢力。

故事架構很單純,重點放在「一個忍者對抗整個組織」的爽快感。美術全部是手繪風格,場景從燒毀的村落一路延伸到各種不同風格的關卡,這也是 Lizardcube 從《怒之鐵拳 4》延續下來的招牌。

SHINOBI 復讐の斬撃 遊戲畫面 截圖 1
《SHINOBI 復讐の斬撃》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁

玩法:用招式組合打出連段的平台動作

官方把這款定位成「平台戰鬥動作」:一邊跳躍、攀爬通過關卡地形,一邊跟敵人近身交戰。戰鬥的核心是把不同的招式串起來打成連段,招式之間的銜接越順,打起來越有節奏感。

關卡本身也是玩法的一部分

關卡設計會加入各種機關與地形變化,讓玩家在移動中找到攻擊的時機,而不是單純站在原地砍。對喜歡「打得漂亮」的動作玩家來說,重複挑戰同一關、把連段打得更流暢,就是這類遊戲最大的樂趣。

新手建議:先把基本的跳躍、攻擊與閃避手感練熟,再去研究長連段;關卡中段的機關常常會打斷節奏,熟悉地形比硬記招式更重要。
SHINOBI 復讐の斬撃 遊戲畫面 截圖 2
《SHINOBI 復讐の斬撃》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁

數位豪華版多了什麼?

數位豪華版比通常版貴 1,100 日圓,多出來的內容整理如下:

  • スターターパック:額外服裝「ゴーストスタイル」、護符「応急手当」,以及遊戲內貨幣
  • DLC「セガ ヴィランズステージ」:以 SEGA 歷代反派為主題的追加關卡
  • 數位美術集+原聲帶

如果只是想體驗本篇,通常版就夠了;想把整包內容一次玩完,或本來就喜歡 SEGA 老反派的玩家,再考慮豪華版。日本另外有 SEGA STORE 與 Amazon.co.jp 的購買特典(掛布、桌布),台灣玩家買 eShop 數位版不會有這些。

SHINOBI 復讐の斬撃 遊戲畫面 截圖 3
《SHINOBI 復讐の斬撃》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁

帶著 Switch 2 出門打忍者,收納與手把先準備好

本區為蝦皮/momo/酷澎分潤連結,由本站連結購買,價格不變,也能支持本站。

🎒 Switch 2 收納包

橫向卷軸動作遊戲很適合通勤、午休時打一兩關,Switch 2 機身比較大,放包包裡最好有個收納包保護螢幕與搖桿。只在家裡接電視玩的人就不需要。

🛒 蝦皮|momo|酷澎

🎮 8BitDo 獵戶座 2 代無線手把(Ultimate 2)

連段講究按鍵時機,掌機模式的 Joy-Con 手感不一定每個人都習慣;接電視玩時換一支握感扎實的無線手把會輕鬆很多。已經有順手手把的人不用再買。

🛒 momo|酷澎

商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以各平台商品頁顯示為準。

最後聊聊:想在 Switch 2 上找一款純動作遊戲,這款值得看看

《SHINOBI 復讐の斬撃》這次的 Switch 2 版沒有新增劇情,主要是讓新主機玩家多一個選擇。它最吸引人的地方仍然是手繪美術加上重視連段的戰鬥,喜歡 2D 動作、願意反覆練同一關的人會很對味。

比較需要注意的是升級方案:官方公告沒有提到從 Switch 版升級,已經玩過舊版的人不一定需要再買。還沒玩過、手上又剛好有 Switch 2 的玩家,這次就是入手的好時機。

留言

主要分類

伊莫 Aniimo|獄魂狼怎麼解鎖?三天任務流程、不滅狼魂與進化限制一次看

《伊莫 Aniimo》裡想把焚火狼進化成獄魂狼,不是材料刷夠就能直接進化。 它前面還綁了一個需要跑現實時間三天的任務,而且不同階段還有指定的遊戲內時間。所以這個任務真的建議越早開越好,不然等你材料都準備好、想進化的時候,還得硬等三天。 獄魂狼要怎麼解鎖? 順序是先完成鬥士任務解鎖進化條件,再去刷進化材料,兩件事不能顛倒。鬥士任務本身要跨現實時間三天,第一天與第二天做完各自的進度就會被鎖住,只能等隔天再繼續。 階段 遊戲內時間 要做的事 第一天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 → 回營火打聽情報 第二天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 第三天 夜晚 回營火打聽情報 → 前往獄魂狼位置進行戰鬥 → 完成鬥士任務 刷材料 白天 擊敗強者焚火狼,蒐集 6 個不滅狼魂 為什麼建議越早開這個任務? 因為這三天是現實時間,不是遊戲內天數。你在遊戲裡把時間調到隔天沒有用,任務一樣不會往下走。 換句話說,如果你等到材料都湊齊、想進化的那一刻才開始跑這個任務,你還是得再等整整三天。先開著放在那邊,等三天過去的時候你材料大概也刷得差不多了。 出發前要準備什麼? 先準備一隻小炭狗,接著前往狼牙嶺,找到地圖上綠色驚嘆號的位置,那裡就是任務的起點。 第一天要做什麼? 先把遊戲內時間調整成夜晚,然後照以下順序跑: 抵達之後,先跟營火旁的小炭狗對話。 前往狼脊樹旁邊,找到獄魂狼並跟牠對話。 對話完成後,再回到營火這邊打聽獄魂狼的情報。 做到這裡,任務就會顯示要等待到明天。這裡要特別注意,這個「明天」是指現實時間的隔天,不是把遊戲裡的時間調到隔天就可以。所以第一天做到這裡就可以先收工了。 第二天要做什麼? 到了現實時間第二天,再回到營火這邊,流程跟第一天很像: 先跟營火旁的小炭狗對話。 接著再去找獄魂狼對話。 完成之後,任務會再叫你等待到明天...

幻想三國:武姬集結|陣容怎麼組?呂布隊與吳國隊站位與搭配一次看

《幻想三國:武姬集結》不是單純把六隻最高戰力塞上去就好。 角色怎麼搭配、站在哪裡、誰先出手,本身就是戰鬥的一部分。 同樣六名角色,只要把出手順序換掉,就可能出現完全不同的結果。 尤其呂布隊真正重要的不是「湊齊六個名字」,而是讓控制/降怒先手、輔助回怒與保命,最後再讓主 C 爆發。 目前前期比較完整、也比較容易理解的方向,大致可以分成呂布核心隊與吳國灼燒隊。 新手最推薦的陣容是哪一套? 呂布核心隊。 核心先抓 呂布+貂蟬+諸葛亮+賈詡+左慈 ,最後一格再依自己的角色池調整,可以放關羽、張飛、小喬或華佗。 這套最大的特色就是整隊都在幫呂布創造輸出空間。 呂布隊每個人在做什麼? 角色 主要功能 呂布 主 C、單體爆發,吃怒氣與出手機會。 貂蟬 控制、降怒、降攻,幫主 C 爭取時間。 諸葛亮 回血、回怒,讓主 C 更快開技能。 賈詡 控制、沉默、群雄增益。 左慈 降怒、驅散增益,處理護盾與 Buff。 第六位 關羽補輸出;張飛保命;小喬給盾與怒氣控制;華佗拉續航。 整隊真正想做的事情很簡單: 先讓敵人放不出技能,再讓呂布把技能放出來。 呂布隊有哪些變化版本? 兩個常見變體 —— 呂布+關羽雙 C(輸出點更分散),以及呂布+周瑜(單體加群體)。 呂布+關羽雙 C 版本 可以使用: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+關羽+張飛 。 這套比較不像純五保一。呂布負責第一輪爆發,關羽當副 C 收割殘血,張飛則提供承傷與保護。優點是輸出點比較多,呂布沒一次收掉的敵人,關羽還能接著處理。 呂布+周瑜版本 如果蜀國角色或素材不好湊,也可以考慮: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+周瑜+小喬 。 呂布負責單體爆發,周瑜補群傷與灼燒,小喬則提供護盾與怒氣相關能力。整體比較偏單體+群體雙輸出。 呂布隊的第六格要放誰? 看你缺什麼 —— 缺輸出放關羽,主 C 太脆放張飛,需要盾與怒氣控制放小喬,需要續航放華佗。 角色 適合情況 關羽 想增加副 C、收割與第二輸出點。 張飛 呂布太容易死,需要承傷與無敵盾。 小喬 需要無敵盾、偷怒、怒氣控制。 華佗 需要更強的治療、復活與長線續航。 PVE 站位要怎麼排...

伊莫 Aniimo|虹彩伊莫十四選一怎麼選?14 隻定位、虹彩差異與推薦一次看

《伊莫 Aniimo》玩到一定進度之後,會獲得一次免費自選虹彩伊莫的機會,一次就丟十四隻給你選。問題是這遊戲不同伊莫的定位差很多,有人隊伍現在就是缺治療,有人想找主輸出,有人缺擊破。 與其問哪一隻最強,比較實際的問題其實是: 你現在想補什麼? 這篇就把十四隻分別整理一次。 虹彩伊莫十四選一該怎麼決定? 先看你現在的隊伍缺哪個位置,再從對應的伊莫裡挑。如果剛好有一隻很符合現在的隊伍,那就先補隊伍;如果完全沒有方向,就挑泛用性比較高、比較不挑隊伍的。 最重要的判斷不是「這隻本體強不強」,而是 「我拿虹彩版,到底多拿到了什麼」 。 這些虹彩型態不是選完之後其他十三隻就永遠拿不到,後面還是能透過各區域的虹彩氣象去捕捉。所以這次免費自選比較像是在問:哪一隻對你現在的隊伍幫助最大、讓你玩起來最舒服? 虹彩型態跟普通型態差在哪裡? 主要差在屬性與技能兩件事。有些虹彩伊莫會在原本屬性之外再增加一種新屬性,連帶把技能換成對應屬性的版本;但也有一些虹彩伊莫跟普通型態相比,其實沒有太大的玩法變化。 屬性的變化不一定是純變強 多一種屬性代表牠能對付的敵人變多,但同時也有可能多出新的弱點。所以雙屬性不一定代表無腦變強,而是適用範圍變得不一樣。 技能的差異有時候非常大 有些虹彩型態換掉的技能,會讓這隻的定位整個改變——可能從單純輸出變成可以幫全隊增傷,也可能多出控制、治療或新的屬性攻擊。這也是判斷「值不值得用掉這次機會」的關鍵。 技能不是多一招,而是換一招 這點很容易誤會。虹彩型態通常不是憑空多出新技能,而是把某一招換成對應屬性的版本,兩招的耗能與威力往往完全相同,差別在效果與觸發條件。 伊莫 基礎型態 虹彩型態 實際差別 熔暴龍 熔岩突刺 暗焰巖突 前者要命中超過 5 層火元素異常才暈眩,後者命中直接暈眩 0.4 秒 巫靈草 惡意瀰漫 惡意爆發 從降低目標受到的治療 44%,改成降低目標獲得的護盾值 44% 虹彩還有一個容易被忽略的好處:家園能力 除了屬性與技能之外,虹彩型態的家園能...