《Camp Dawn》Steam 頁面公開!末日父親帶著 5 歲女兒求生,孩子的日記會記住你的選擇
一名父親、一個 5 歲女兒、一輛既是交通工具也是家的露營車。你在廢墟裡做的每個選擇,都可能被 Lily 寫進日記,最後長成不同的結局。

韓國開發商 ZERO ONE SOFT 以 Zero1Play 名義公開《Camp Dawn》的 Steam 商店頁。這是一款以親子關係為核心的末日生存遊戲,玩家扮演父親 James,帶著 5 歲女兒 Lily 駕駛露營車穿越危險區域,尋找資源,也尋找能活下去的理由。
它有拆解、搜刮、製作與露營車管理等熟悉的生存要素,但真正特別的是 Lily 的日記。孩子會觀察父親如何處理危機,把發生過的事記下來;這些記憶不只是收藏品,也與多重結局相連。Steam 頁面目前標示支援繁體中文。
《Camp Dawn》平台、發售日與語言支援
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Camp Dawn |
| 開發/發行 | ZERO ONE SOFT(韓國) |
| 類型 | 末日生存、製作、劇情冒險 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 發售日 | 尚未公布 |
| 遊玩模式 | 單人 |
| 中文 | Steam 已標示繁體中文與簡體中文介面、字幕 |
目前仍屬早期公開階段,售價、硬體需求與精確推出時間都沒有定案。商店頁出現不代表即將上市,現階段最實際的動作是加入願望清單,等體驗版或開發日誌公開。
故事背景:James 要保護的不是任務目標,是自己的女兒
災難發生後,James 帶著 Lily 住進露營車。外面的世界缺乏物資,也可能藏著威脅;車內卻不能只堆滿工具,因為那同時是孩子睡覺、吃飯與感到安全的地方。玩家每次決定要不要冒險深入某個區域,背後都有一個更直接的問題:這趟是否值得讓 Lily 等那麼久?
五歲孩子不會用生存遊戲的數值表理解世界。她可能記得父親答應的事情有沒有做到,也可能記得在最困難的時候,父親選擇幫助別人還是搶走資源。官方把這段旅程描述成關於保護、信任與成長的故事,氣氛不只黑暗,也有兩人在營地短暫喘息的片刻。

怎麼玩?拆解廢墟、製作物品,再把露營車維持下去
拆解與搜刮
玩家能破壞環境中的物件,取得零件與材料。不是每一件東西都能帶走,背包容量、風險與真正需要的配方會迫使人取捨。看似沒用的廢料,也可能成為修車或製作工具的關鍵。
露營車管理
露營車負責移動、儲存與休息,一旦燃料或重要零件不足,整段旅程就可能停住。玩家得決定資源是拿來維修、改善生活,還是做成探索用裝備。這種把「家」做成系統核心的設計,也會讓損壞比一般載具遊戲更有情緒重量。
父女之間的日常
官方畫面除了荒野和戰鬥,也有做飯、休息與互動。生存遊戲容易把同伴變成需要照顧的數值條,《Camp Dawn》如果能讓 Lily 有自己的反應、記憶和需求,就有機會把護送角色做得更像真正的旅伴。

Lily 的日記為什麼重要?它可能是你的道德成績單
Lily 會用孩子的角度記錄事件。官方表示日記將反映旅程並連向不同結局,因此玩家做過的選擇可能不會立刻跳出「善惡 +1」,而是過一段時間後,從女兒如何描述父親看出後果。
這套系統最值得期待的地方,是它有機會避開傳統善惡選單。玩家當下為了省食物做的冷酷決定,也許在生存上合理,卻會改變孩子對世界的理解。如果多重結局真的由一連串小事累積,而不是最後一個二選一按鈕決定,重玩價值會高很多。
長時間搜刮與製作,手把和耳機都是偏舒適度的選擇
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最後聊聊:孩子會記得的,可能不是你打倒多少敵人
末日求生常把「活下去」當唯一答案,《Camp Dawn》多加了一層:你希望孩子用什麼方式活下去?玩家或許能用最有效率的方法取得資源,但 Lily 的日記會提醒你,身邊有人正看著這些決定,並把它當成理解世界的範本。
現在的資料還不足以判斷系統有多深,但露營車、親子關係與日記結局已經構成清楚的辨識度。接下來最重要的,是看 ZERO ONE SOFT 能否讓 Lily 成為真正參與旅程的角色,而不是一條需要定時補滿的情緒值。
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