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《Camp Dawn》Steam 頁面公開!末日父親帶著 5 歲女兒求生,孩子的日記會記住你的選擇

韓國/PC 遊戲新聞・2026 年 9 月 29 日
《Camp Dawn》|末日求生最難的不是餓肚子,是不能在孩子面前崩潰

一名父親、一個 5 歲女兒、一輛既是交通工具也是家的露營車。你在廢墟裡做的每個選擇,都可能被 Lily 寫進日記,最後長成不同的結局。

Camp Dawn Steam 主視覺
《Camp Dawn》主視覺。圖片來源:Steam(ZERO ONE SOFT)

韓國開發商 ZERO ONE SOFT 以 Zero1Play 名義公開《Camp Dawn》的 Steam 商店頁。這是一款以親子關係為核心的末日生存遊戲,玩家扮演父親 James,帶著 5 歲女兒 Lily 駕駛露營車穿越危險區域,尋找資源,也尋找能活下去的理由。

它有拆解、搜刮、製作與露營車管理等熟悉的生存要素,但真正特別的是 Lily 的日記。孩子會觀察父親如何處理危機,把發生過的事記下來;這些記憶不只是收藏品,也與多重結局相連。Steam 頁面目前標示支援繁體中文。

《Camp Dawn》平台、發售日與語言支援

項目內容
遊戲名稱Camp Dawn
開發/發行ZERO ONE SOFT(韓國)
類型末日生存、製作、劇情冒險
平台PC(Steam)
發售日尚未公布
遊玩模式單人
中文Steam 已標示繁體中文與簡體中文介面、字幕

目前仍屬早期公開階段,售價、硬體需求與精確推出時間都沒有定案。商店頁出現不代表即將上市,現階段最實際的動作是加入願望清單,等體驗版或開發日誌公開。

故事背景:James 要保護的不是任務目標,是自己的女兒

災難發生後,James 帶著 Lily 住進露營車。外面的世界缺乏物資,也可能藏著威脅;車內卻不能只堆滿工具,因為那同時是孩子睡覺、吃飯與感到安全的地方。玩家每次決定要不要冒險深入某個區域,背後都有一個更直接的問題:這趟是否值得讓 Lily 等那麼久?

五歲孩子不會用生存遊戲的數值表理解世界。她可能記得父親答應的事情有沒有做到,也可能記得在最困難的時候,父親選擇幫助別人還是搶走資源。官方把這段旅程描述成關於保護、信任與成長的故事,氣氛不只黑暗,也有兩人在營地短暫喘息的片刻。

Camp Dawn 父親與女兒在露營車旁
露營車既是移動基地,也是父女兩人的家。圖片來源:Steam(ZERO ONE SOFT)

怎麼玩?拆解廢墟、製作物品,再把露營車維持下去

拆解與搜刮

玩家能破壞環境中的物件,取得零件與材料。不是每一件東西都能帶走,背包容量、風險與真正需要的配方會迫使人取捨。看似沒用的廢料,也可能成為修車或製作工具的關鍵。

露營車管理

露營車負責移動、儲存與休息,一旦燃料或重要零件不足,整段旅程就可能停住。玩家得決定資源是拿來維修、改善生活,還是做成探索用裝備。這種把「家」做成系統核心的設計,也會讓損壞比一般載具遊戲更有情緒重量。

父女之間的日常

官方畫面除了荒野和戰鬥,也有做飯、休息與互動。生存遊戲容易把同伴變成需要照顧的數值條,《Camp Dawn》如果能讓 Lily 有自己的反應、記憶和需求,就有機會把護送角色做得更像真正的旅伴。

Camp Dawn 末日世界探索畫面
探索廢墟要帶回真正有用的材料,也要控制風險。圖片來源:Steam(ZERO ONE SOFT)

Lily 的日記為什麼重要?它可能是你的道德成績單

Lily 會用孩子的角度記錄事件。官方表示日記將反映旅程並連向不同結局,因此玩家做過的選擇可能不會立刻跳出「善惡 +1」,而是過一段時間後,從女兒如何描述父親看出後果。

這套系統最值得期待的地方,是它有機會避開傳統善惡選單。玩家當下為了省食物做的冷酷決定,也許在生存上合理,卻會改變孩子對世界的理解。如果多重結局真的由一連串小事累積,而不是最後一個二選一按鈕決定,重玩價值會高很多。

目前還不能下定論:日記會記多少事件、是否真的改變玩法,官方尚未完整展示。先把它視為值得觀察的核心系統,不要只憑概念就預設成品深度。

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最後聊聊:孩子會記得的,可能不是你打倒多少敵人

末日求生常把「活下去」當唯一答案,《Camp Dawn》多加了一層:你希望孩子用什麼方式活下去?玩家或許能用最有效率的方法取得資源,但 Lily 的日記會提醒你,身邊有人正看著這些決定,並把它當成理解世界的範本。

現在的資料還不足以判斷系統有多深,但露營車、親子關係與日記結局已經構成清楚的辨識度。接下來最重要的,是看 ZERO ONE SOFT 能否讓 Lily 成為真正參與旅程的角色,而不是一條需要定時補滿的情緒值。

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