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《Fallen Tear: The Ascension》2026/9 主機化公布!PC剛轉1.0滿血,2027年接力登上PS5、Xbox Series與Switch

歐美/獨立遊戲新聞・2026 年 9 月 24 日
《Fallen Tear: The Ascension》|PC 才轉正式版沒兩週,2027 年接力上主機

菲律賓團隊 Winter Crew 開發的手繪 Metroidvania《Fallen Tear: The Ascension》9 月 23 日剛在 Steam 結束半年搶先體驗、推出 1.0 版本,發行商隨即加碼宣布主機計畫。

Fallen Tear: The Ascension 商店主視覺,主角希拉與夥伴在手繪風格場景中
《Fallen Tear: The Ascension》Steam 商店頁主視覺。圖片來源:Steam 商店頁

台灣時間 9 月 23 日晚間,發行商 Maximum Entertainment 宣布將與原本負責 PC 版的 CMD Studios 合作,把 Winter Crew 開發的手繪 Metroidvania《Fallen Tear: The Ascension》搬上 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Nintendo Switch,預計 2027 年推出。這則消息出現的時間點很微妙:PC 版才剛在同一天結束半年多的搶先體驗、正式轉為 1.0 版本。

換句話說,這款遊戲現在同時處在兩個階段:PC 玩家已經能玩到完整的 1.0 內容,主機玩家則要再等上一年以上。以下整理平台與時程、遊戲本身在講什麼故事、命運羈絆招募系統怎麼玩,以及目前 Steam 上玩家對 1.0 版本的實際評價。

《Fallen Tear: The Ascension》上市平台、時程與 PC 版狀態

項目內容
遊戲名稱Fallen Tear: The Ascension
開發Winter Crew(菲律賓馬尼拉團隊)
發行(PC)CMD Studios
發行(主機)Maximum Entertainment
類型Metroidvania、JRPG 隊伍養成、帶 Souls-like 挑戰元素
PC 版時程2026 年 3 月 17 日進入 Steam 搶先體驗,2026 年 9 月 23 日推出 1.0 正式版
主機版時程2027 年推出 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 版本
介面/字幕語言英文(介面、全語音、字幕)、簡體中文(介面)
PC 參考售價美金 24.99 元,目前 9 折特價至美金 22.49 元(優惠到 10 月 7 日)

目前主機版還沒有實體版消息,也沒有公布字幕語言是否比照 PC 版;台灣三平台的上架與定價,等各家商店正式開頁再看實際顯示。這次公布只確認了「哪三台主機」與「2027 年」,比較細的季度、是否支援跨平台存檔等問題都留到之後再說。

《Fallen Tear: The Ascension》是什麼遊戲?

Fallen Tear: The Ascension 遊戲畫面1
《Fallen Tear: The Ascension》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁

故事舞台是高幻想世界拉奧阿(Raoah),這裡原本由一整套神靈萬神殿維持著微妙的平衡,直到腐敗開始從諸神內部蔓延,戰爭與苦難隨之而來,整個世界瀕臨崩潰邊緣。玩家扮演的希拉(Hira)是一名身世成謎的孩子,天生帶著「暗屬性」出生,被當地一名女性撫養長大,卻不得不踏上旅程去找回自己遺忘的過去——而這段過去,很可能就是拯救拉奧阿的關鍵。

遊戲把「對抗古代諸神」當成主線骨幹,但敘事重點放在希拉與沿途夥伴的關係上:官方形容整體基調融合了經典 JRPG 的情感份量與隊伍養成,加上 Metroidvania 式的自由探索,再摻一點靈魂系動作遊戲的戰鬥壓力。地圖橫跨超過 10 個彼此相連的區域,一路上要面對 6 名主要頭目與 3 名可選頭目。

命運羈絆與戰鬥系統怎麼玩

命運羈絆:最多招募 22 名夥伴

遊戲的核心養成系統叫做「命運羈絆」(Fated Bonds),玩家在旅途中最多能招募 22 名盟友,每一位都有專屬的戰鬥或移動能力、要跑的支線任務,以及各自的背景故事。官方特別強調這些角色全都有完整配音演出,招募後不只是戰力加成,也會補完拉奧阿這個世界觀的細節。

斬擊、招架、閃避與技能樹

戰鬥採取近戰為主的動作設計:斬擊、招架、閃避是基本三件事,再靠深度技能樹去客製化希拉的配置,決定要走爆發輸出還是保守應對的打法。這也是官方會用「一點靈魂系挑戰」來形容這款遊戲的原因——單純比誰技能樹點得滿並不夠,還是得看操作抓不抓得住敵人的攻擊節奏。

Oras 聖殿:可自訂的基地

除了戰鬥與探索,遊戲也放進基地經營要素。玩家會在「Oras 聖殿」安置招募到的夥伴,並隨遊戲進度逐步擴建、自訂這座基地的樣貌,某種程度上是把隊伍養成的成果具象化成一個看得到的空間。

新手建議:命運羈絆是慢慢解鎖的系統,不用急著在前期就湊滿人數;先把手邊 2~3 名夥伴的技能練熟,遇到卡關的頭目再回頭補招新夥伴,通常比硬衝更省時間。

為什麼是現在宣布主機版

把時間軸拉直看,《Fallen Tear: The Ascension》的節奏其實很典型:2026 年 3 月 17 日先上 Steam 搶先體驗,累積半年的玩家回饋與版本修正,9 月 23 日轉為 1.0 正式版,同一天公布的還有主機計畫。對一款菲律賓小團隊開發的獨立作品來說,先把 PC 版磨到完整、再由發行商出面談主機移植,是相對穩健的做法,也讓 Maximum Entertainment 加入陣容,跟原本的 PC 發行商 CMD Studios 分工——CMD Studios 顧 PC,Maximum Entertainment 顧主機三平台。

目前公布的資訊到「2027 年、PS5/Xbox Series X|S/Switch」為止,沒有更細的月份、沒有主機定價、也沒有提到是否會有實體版。這代表移植工程可能才剛起步,玩家如果想先體驗完整內容,現階段只能透過 Steam 的 PC 版本。

玩家怎麼看 1.0 版本

Fallen Tear: The Ascension 遊戲畫面2
《Fallen Tear: The Ascension》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁

Steam 商店頁上 1.0 版本的評論,多數玩家給出推薦,稱讚重點集中在手繪美術、配樂與角色配音,覺得 JRPG 隊伍養成疊上 Metroidvania 探索的組合玩起來有新鮮感。但也有玩家指出還沒打磨完的地方:在 Steam Deck 這類小螢幕上,介面文字和角色顯示偏小,看起來比較吃力;平台跳躍段落偶爾會撞到看不見的邊界判定,手感不算順;也有人提到戰鬥動作的流暢度還有進步空間。整體看下來,評論並沒有因為這些小毛病而收回推薦,比較像是「值得玩,但還有幾個地方要修」的態度。

近戰閃招架、掌機長時間探索都用得到

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斬擊、招架、閃避這三個動作要按得又快又準,一支手感順的手把能少一點誤觸。商品庫標示這款相容 PC 與 Switch,現在剛好用來玩 Steam 上的 PC 版;等 2027 年 Switch 版上線也能直接接著用,但 PS5、Xbox Series 版能不能用要看商品頁相容說明,已經有慣用手把的人不用特地換。

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超過 10 個區域、6 名主要頭目要一路打過去,用 Steam Deck 或掌機長時間跑圖很吃電量,這顆自帶伸縮 Type-C 線,不用另外多帶一條線。主要在客廳接電視玩、不常帶出門的人可以不用買。

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最後聊聊:主機版消息早,但方向算穩

這次公布嚴格說起來訊息量不大——沒有月份、沒有定價、也沒有實機畫面之外更多細節,比較像是「先讓玩家知道有這回事」的階段性宣布。但把它放進整體時間軸來看,PC 版先跑完整年的搶先體驗打磨、正式版上線後才由發行商出面談主機,這個順序本身就比「一次公布多平台同步上市」更謹慎,也代表團隊願意先把內容做完整再往外擴。

對已經在玩 Metroidvania 或喜歡 JRPG 隊伍養成的玩家,現在就能透過 Steam 玩到 1.0 完整版本,不用等到 2027 年;如果是只用主機、沒有 PC 或掌機的玩家,這則消息目前能做的就是先記下「2027 年、三平台都有」,細節等後續公告。

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