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《姉妹道中千両箱:Edo Village Nightmare》|白天做料理、夜晚躲武人,江戶恐怖小品上線

日本獨立遊戲新聞・2026 年 9 月 23 日

《姉妹道中千両箱:Edo Village Nightmare》|白天做料理、夜晚躲武人,江戶恐怖小品上線

十二歲少女在茅草屋村落尋找不存在於記憶裡的姊姊;白天像生活體驗,天黑後卻會變成追逐迷宮。

姉妹道中千両箱 Edo Village Nightmare Steam 主視覺
《姉妹道中千両箱:Edo Village Nightmare》Steam 主視覺。圖片來源:BujinX

日本小型開發者 BujinX 製作的《姉妹道中千両箱:Edo Village Nightmare》已在 Steam 推出。這是一款以江戶時代鄉村為舞台的第三人稱探索恐怖遊戲,主角「おねね」獨自在村子生活,卻一直覺得自己應該有一位姊姊。

遊戲沒有把恐怖感一直維持在高壓狀態,而是把料理、溫泉動物猜謎、拉霸與夜間追逐放在同一段約兩小時的旅程裡。這種組合相當怪,但也讓它和常見的廢棄醫院、凶宅恐怖題材拉開距離。

上市資訊:兩小時單人冒險,目前僅支援日文

開發/發行BujinX(日本)
上市日期2026 年 9 月 22 日
平台PC(Steam)
類型第三人稱探索、奇幻恐怖、輕度小遊戲
遊玩時間官方估計約 2 小時
語言日文介面;商店頁另附英文與中文故事說明
控制器目前未提供控制器設定

商店頁標示沒有完整語音,敘事主要依靠字幕、音樂與效果音。遊戲也沒有多重結局,因此它比較像一段完整短篇,而不是需要反覆讀檔尋找大量分支的恐怖冒險。

故事:不存在於記憶裡的「姊姊」是誰?

姉妹道中千両箱:Edo Village Nightmare 遊戲畫面1
《姉妹道中千両箱:Edo Village Nightmare》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁

主角おねね十二歲,獨自生活在只有幾間茅草屋的村落。她某天開始意識到「あねさま」的存在,卻無法確定那是真實記憶、錯覺,還是村子刻意藏起來的祕密。村民要求她完成六項試煉,每通過一次,就會得到一枚勾玉並接近姊姊的真相。

這種設定沒有直接用怪物襲擊開場,而是先讓玩家在看似平靜的日常裡產生不對勁。房間裡「不要看」的字條、寥寥無幾的村民,以及只有晚上才會打開的門,都在暗示這場成年試煉可能並不單純。

白天做料理,晚上要躲開會動的武人

白天的主要任務偏生活體驗:揉烤饅頭的麵團、掌握火候、切蕎麥麵、煮麵與炸天婦羅。除了烤饅頭需要抓準按鍵時機,其餘部分偏向觀看流程與探索,節奏不快。

夜晚到來後,原本靜止的武人會開始追趕玩家,白天關閉的屋門也會打開。剩下的試煉包括連續答對二十題動物剪影,以及把拉霸中央一列轉成相同圖案。收齊六枚勾玉後,還得爬上空中階梯、穿過迷宮並避開巨大球體,才能接近最終選擇。

它適合什麼玩家?購買前先注意三件事

姉妹道中千両箱:Edo Village Nightmare 遊戲畫面2
《姉妹道中千両箱:Edo Village Nightmare》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁
  • 適合:喜歡日本鄉村、民俗怪談、短篇步行模擬與奇怪小遊戲的人。
  • 可能不適合:期待長篇戰鬥、複雜解謎、多結局或完整中文介面的人。
  • 操作限制:目前沒有控制器設定,較適合以鍵盤滑鼠遊玩。

由於遊戲時間約兩小時,價值主要來自場景氣氛與題材的新鮮感,而不是內容量。商店頁也明確歡迎實況與直播,但要求在影片說明放入 Steam 商店連結;準備拍影片的創作者最好先保留這項資訊。

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最後聊聊:它不是長篇恐怖遊戲,怪味反而是賣點

白天揉饅頭、晚上躲武人,再跑去玩江戶時代不該存在的拉霸,這些內容放在一起看起來非常不協調;但小型獨立遊戲最有趣的地方,往往就是作者願意保留這種不按牌理出牌的組合。

它的限制也很清楚:只有日文、沒有控制器設定、流程約兩小時。若能接受這些條件,把它當成一則帶料理體驗的鄉村怪談,反而比期待大型恐怖遊戲更容易享受。

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