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《Warhounds》1.0.2 重大更新整理|外骨骼、新兵自選職業、戰役經濟與中文支援

PC/STEAM 遊戲更新・2026 年 9 月 30 日
《Warhounds》1.0.2|外骨骼、新兵自選職業,戰役經濟一起重整

這次不是單純多幾件裝備,而是把後期目標、隊伍培養、介面資訊與大量 Bug 一次整理。

Warhounds 傭兵小隊官方主視覺
《Warhounds》是一款以傭兵小隊為主角的單人回合制戰術遊戲。圖片來源:Warhounds 官方網站

如果你喜歡《XCOM》或《Jagged Alliance》這類回合制戰術遊戲,卻受不了角色明明貼到敵人面前,子彈還是被隨機數字帶去打牆壁,那麼《Warhounds》可能值得你注意。

《Warhounds》在 2026 年 9 月 24 日推出 Major Update 1.0.2。最醒目的新內容是後期外骨骼;對實際跑戰役影響更大的,則是「新兵職業終於能自己選」。

先說結論:這次比較像是替遊戲打穩地基,而不是大型劇情 DLC。回鍋玩家可以測試新的成長節奏與外骨骼;第一次接觸的玩家,現在入門也比剛上市時順。

1.0.2 已於 9 月 24 日推出:外骨骼只是更新的一部分

項目內容
遊戲名稱Warhounds
開發/發行Everplay DMCC/Brightika, Inc.
推出日期2026 年 8 月 11 日
更新版本Major Update 1.0.2(2026 年 9 月 24 日)
平台PC(Steam、Epic Games Store、GOG)
中文支援簡體中文介面與字幕,暫無繁體中文
本次重點外骨骼、新兵自選職業、戰役經濟重整、角色自訂、UI 改善與 Bug 修正
限時折扣:Steam 商店標示八折到 2026 年 10 月 1 日。若你在活動結束後才看到本文,價格請以商店頁即時顯示為準。
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Warhounds 1.0.2 重大更新
《Warhounds》Major Update 1.0.2 已於 2026 年 9 月 24 日推出。圖片來源:Steam/Brightika, Inc.

《Warhounds》是在玩什麼?不是只在戰場輪流開槍

《Warhounds》是一款以傭兵小隊為主角的單人回合制戰術遊戲,舞台設定在 2035 年之後的架空非洲。玩家要擔任指揮官,招募不同專長的隊員、安排裝備、升級基地並接受危險合約。

任務之間還要處理傷勢、疲勞、資金、情報、裝備與陣營關係。你決定幫助哪一個勢力,也會影響後續能接到的任務、盟友與裝備。

隊員可朝突擊兵、專家、狙擊手、機槍手與擲彈兵等方向發展。戰鬥重視掩體、射線、距離、側翼和高低差,部分掩體能破壞,也能使用無人機、掃描器、煙霧與光學迷彩。

Warhounds 回合制戰術與掩體射線玩法
掩體、角度、射線與位置會直接影響每一回合。圖片來源:Warhounds 官方網站

外骨骼登場,新兵也終於能自己選職業

外骨骼:後期多了一個值得追的裝備目標

1.0.2 新增全新的護甲類型「Exoskeleton 外骨骼」。它屬於後期裝備,可以從任務戰利品取得,也能在黑市購買。

這項設計的意義不只是把原本護甲的數值往上加。進入戰役後期後,玩家多了一個新的配置方向,探索戰利品與等待黑市輪替也更有吸引力。究竟適合哪個職業,仍要依實際取得的款式與數值決定。

新兵自選職業:隊伍缺什麼就補什麼

這可能是本次更新最實用的改動,也是社群呼聲很高的功能。新招募的菜鳥現在能由玩家決定職業,不必再把隊伍配置交給運氣。

狙擊手受傷時,可以直接培養新的遠程火力;前線缺乏突破能力,就補突擊兵或重火力角色。這讓小隊組成更自由,也降低了為了特定定位反覆招募的麻煩。

戰役進度與經濟重整,角色編輯器也多了新東西

官方重新調整了戰役進度、資源取得、消耗與整體成長節奏。更新說明沒有公開所有數值,因此不能直接斷言遊戲變簡單或變困難;官方目標是讓整場 Campaign 的發展更平順,減少資源曲線或進度安排不合理的情況。

這項改動看起來沒有新裝備那麼亮眼,實際影響可能更廣。對傭兵戰術遊戲來說,任務報酬、醫療成本、隊員培養與裝備價格是否合理,往往才是決定一輪戰役舒不舒服的關鍵。

角色編輯器加入新的臂章、裝甲套件與頭部裝備。語言方面,本次新增韓文、日文、巴西葡萄牙文與土耳其文;簡體中文則已在較早的更新加入,目前可以使用簡中介面與字幕遊玩,但 Steam 商店尚未列出繁體中文。

介面與便利性改善:小改動反而每場都會碰到

  • 改善射擊命中率的計算視窗。
  • 黑市新增關閉倒數時間。
  • 有戰利品的格子會顯示標記。
  • 偵察行動與秘密任務新增進度條。
  • 任務後可直接查看受傷與疲勞狀態還會持續多久。
  • 第二輪之後可以選擇跳過教學。
  • 新增角色編輯器與 Da’amat Power 計數機制的提示。
  • 修正 Steam Deck 版面配置。
  • 任務成功後新增音效提示。

命中率資訊、黑市倒數與戰利品標記,都是每一場任務會反覆碰到的功能。它們不會改變遊戲核心,卻能少掉不少不必要的猜測和翻找。

任務、技能、存檔與顯示問題一次修正

本次也集中修正發售後玩家回報的問題,包括救援任務獎勵沒有發放、聯合作戰任務生成、隨機事件、城市偵察、掃描機制、教學重複觸發、視線命中率落差、存讀檔狀態保存,以及部分技能在煙霧中的行為。

另外也處理了敵人行為、角色動畫、音效、特效、翻譯、無人機顯示、特定角色語音與超寬螢幕游標等問題。更新清單很長,重點是這次不只加新內容,也把不少基礎問題一起修整。

哪些玩家適合入坑?玩戰術遊戲最實用的也不是堆規格

如果你喜歡回合制戰術、傭兵培養、基地管理,以及每一個錯誤決定都可能讓隊員躺進醫務室的遊戲,《Warhounds》值得放進名單。它的樂趣不是高速動作,而是先讀地圖、計算射線、安排職業配合,最後才扣下扳機。

但如果你期待的是多人合作、即時槍戰,或完全不想管理基地和資源的輕鬆射擊遊戲,它就不會是你要找的類型。

回合制戰術遊戲的實用周邊

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最後聊聊:不是大型 DLC,卻可能是最需要的一次更新

《Warhounds》1.0.2 沒有新增一條大型劇情線,比較像是把發售後暴露出的基礎問題重新整理。外骨骼提供後期目標,新兵自選職業讓隊伍培養更自由,戰役經濟和介面改善則讓整輪流程更加順暢。

對回鍋玩家來說,最值得測試的是新的資源與成長節奏;對第一次接觸的玩家來說,現在也是更完整的入門時機。至於它能不能填補《XCOM》玩家等待新作的空窗期,就看你喜不喜歡這種慢慢觀察、每一步都要負責的傭兵戰術。

你對外骨骼比較有興趣,還是更期待新兵自由選職業?歡迎留言分享。

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