《Traymon World: Taskbar Monster RPG》新 Demo 公開|12 隻怪獸住進工作列,繁中可玩
新 Demo 開放第一個區域,沒有倒數期限;孵化、養成、裝備與配隊都能慢慢摸,正式版才開 Steam 市場交易。

韓國獨立團隊 Kniv Studio 與 OFFtheREAL 於 9 月 30 日在 Steam 公開《Traymon World: Taskbar Monster RPG》新 Demo。它不是把你拉進全螢幕世界,而是讓小怪獸在 Windows 工作列旁邊探索與戰鬥,玩家可以一邊工作、看影片或做其他事,一邊整理隊伍。
試玩版收錄正式版 60 隻怪獸中的 12 隻與第一個區域,沒有遊玩時間限制,並支援繁體中文介面與字幕。你能孵化、培養、裝備怪獸並提高難度測試配隊;Steam Community Market 交易則要等正式版才開放。
Demo 有什麼、少什麼?
| 開發/發行 | Kniv Studio、OFFtheREAL/韓國;Kniv Studio 發行 |
|---|---|
| Demo 上線 | 2026/9/30,Steam 免費下載 |
| 收錄內容 | 首個區域、12 隻怪獸,沒有時間限制 |
| 正式版規模 | 規畫 60 隻怪獸 |
| 語言 | 支援繁體中文、簡中、韓文、日文、英文 |
| 操作與輔助 | 可只用滑鼠、可隨時存檔、沒有強制 QTE,可照自己節奏玩 |
| 正式版限定 | Steam Community Market 怪獸與道具交易;正式上市日尚未公布 |
工作列 RPG 怎麼玩:冒險自動跑,決策留給玩家
怪獸會在螢幕角落自行穿越不同區域並戰鬥,不需要玩家一直盯著每一擊。真正的操作集中在收集、編隊、培養、裝備與難度調整。
這種設計適合想要陪伴感、又不想讓遊戲完全佔滿桌面的人。上班或讀書時能不能開,還是得看你的工作環境與自制力;小怪獸不會要求你每秒點擊,但牠們很可能讓你每五分鐘偷看一次。
60 隻怪獸不是只換顏色:元素、家族與角色會形成隊伍加成

正式版規畫 60 隻怪獸,每隻都有主動技能。隊伍加成不只看元素,還會受到家族與戰鬥角色影響,玩家要在輸出、生存與組合效果之間取捨。
即使抓到兩隻相同怪獸,也能透過技能成長樹培養成不同方向。這能降低「抽到重複就完全沒用」的挫折,也讓小規模的 12 隻 Demo 足以測出幾種不同配法。
裝備能製作與拆解,正式版還會加入 Steam 市場
玩家可以製作、拆解裝備,調整角色的戰鬥定位。Steam 商店也列出正式版會開放怪獸與道具在 Community Market 自由交易,但 Demo 不提供這項功能。
市場交易代表正式版的道具與怪獸可能具有社群價格波動。現階段最好把 Demo 當作系統試玩,不要先推測稀有怪一定能換多少錢;正式版的掉落、綁定與交易限制仍可能調整。
繁中有支援,但翻譯使用生成式 AI 輔助
Steam 的 AI 內容揭露寫明:原始韓文由開發團隊撰寫,其他語言在本地化過程中使用生成式 AI,之後再由團隊審閱。繁體中文確實列在支援語言中,但自然度仍建議直接用 Demo 判斷。
這項揭露至少讓玩家在下載前知道翻譯流程。遇到術語不一致或句子不自然,也可以把具體畫面與原文回報給開發團隊,比只說「翻得怪」更容易改善。
配備要求很低,真正要注意的是它會一直待在桌面上
正式版商店列出的 Windows 最低需求為 Windows 10 64 位元、4GB RAM、Intel UHD 620 等級顯示晶片與約 500MB 空間;建議需求也只到 GTX 1050 Ti 等級。它顯然不是靠大型 3D 畫面吃效能。
不過放置型桌面遊戲通常會開很久。測試時可以觀察 CPU、記憶體、筆電耗電與全螢幕程式切換是否正常,尤其工作機或較舊筆電比單次跑分更在意長時間背景占用。
最後聊聊:可愛只是入口,能不能長開要看它有沒有尊重你的注意力
把怪獸放進工作列旁確實很容易讓人下載,但桌面放置遊戲最難的不是第一眼可愛,而是通知、成長與回報頻率要剛好。太安靜會忘記它,太吵又會變成會動的待辦事項。
這次 Demo 沒有時間限制,反而最適合測這件事。讓牠在桌面住幾天,看看你是真的想培養隊伍,還是第二天就只想叫牠不要擋住 Excel。
工作列遊戲大多靠滑鼠,點得順手比 RGB 多幾色重要
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