蕨蕨・Casual Gameplay 頻道橫幅

蕨蕨・Casual Gameplay

手遊、Steam、Switch、PC|新手攻略、試玩心得、禮包碼|信箱:wycfern@gmail.com

《Mr Magpie’s Harmless Card Game》10/5 推新 Demo|踩地雷式推理加恐怖牌組構築

美國/獨立遊戲・2026 年 9 月 30 日
《Mr Magpie’s Harmless Card Game》|公司說這只是無害卡牌,JERRY 翻出來卻真的會要命

新版 Demo 10 月 5 日推出:踩地雷式線索、見好就收、牌組 Synergy 與企業績效制度,一起變成很不安全的上班日。

Mr Magpie's Harmless Card Game 主視覺
這款企業恐怖牌組構築,最重要的公司守則只有一條:不要翻到 JERRY。圖片來源:Steam

美國麻薩諸塞州 Giant Light Studios 開發、加拿大 Behaviour Interactive 與 Gambit Digital 發行的《Mr Magpie’s Harmless Card Game》,宣布將於 2026 年 10 月 5 日推出新版 Steam Demo,替 10 月 19 日開始的 Steam Next Fest 暖身。

它把企業恐怖、牌組構築、踩地雷式推理與「要不要再貪一張」的風險遊戲混在一起。玩家被困在 Mr Magpie 的公司,只能翻牌賺錢、堆出 Synergy、購買 Perk,再用收入爬上那座貴得離譜的電梯;唯一要避開的是會直接害死你的 JERRY 卡。

新版 Demo 何時開、加入什麼?

開發Giant Light Studios/美國 Easthampton, Massachusetts
發行Behaviour Interactive、Gambit Digital
新版 Demo2026/10/5,Steam 免費下載
Steam Next Fest2026/10/19~10/26
正式版發售日尚未公布
語言Steam 列出繁體中文介面與字幕
類型企業恐怖、卡牌、邏輯推理、push-your-luck、roguelike deckbuilder
最低空間Steam 標示約 400MB
這次是新版 Demo:並非正式發售。新版本加入 SHARES 系統、調整策略選擇、改善教學,並讓玩家提早在辦公室內走動探索。

翻牌像踩地雷:線索告訴你危險在哪,但貪心會叫你再多翻一張

每一輪玩家翻牌賺錢、收集線索並避免 JERRY。你需要讀懂版面提示,推測哪張牌安全,再決定立刻兌現收入,還是冒險多翻一張換更高報酬。

這不是完全靠運氣。邏輯推理會縮小危險範圍,但永遠可能留下不確定性;真正的選擇是,在資訊不完整時願意承擔多少風險。公司把它叫績效管理,正常人可能會叫職安災難。

賺到的錢能改牌組,Perk 會把整場規則扭成另一種遊戲

收入可在 Mr Magpie 的供應間購買新卡,或解鎖影響全局的 Perk。新牌與 Synergy 能讓原本普通的翻牌變成高收益組合,也可能鼓勵玩家採取更危險的路線。

roguelike 結構意味著每一輪的卡牌、Perk、風險和解法都會變。不同角色 Class 也會大幅改變打法,所以失敗後並不是只照原路再做一次,而是重新評估什麼時候該停手。

新版 SHARES 系統把公司話術做成機制

10 月 5 日的新 Demo 加入 SHARES 系統,並重做部分策略選擇。從名稱看來,它把股東、績效與風險回報更直接地寫進遊戲機制;實際數值與運作仍要等新版 Demo 上線後才能完整確認。

教學也會改善,讓玩家比較容易理解線索與賭注,不必像早期版本那樣全靠撞牆。開發團隊同時加入較早期的辦公室走動探索,讓回合之外的環境祕密更快出現。

恐怖不只來自木偶,也來自每句聽起來很熟的公司用語

Mr Magpie 是一隻精神狀態很有問題的企業吉祥物,會用「最大化 Synergy」「投資未來」「爬上企業階梯」等正常公司話術包裝致命遊戲。這讓恐怖和黑色幽默同時成立:真正不安的地方,是句子聽起來離現實辦公室並沒有很遠。

遊戲含暗示性藥物測試,以及角色遭受處罰與傷害的內容。畫面未必走重度寫實血腥,但心理恐怖、死亡與成人題材都不是兒童卡牌遊戲。

適合誰:喜歡《Inscryption》不代表一定相同,但方向接近

Steam 頁引用的實況主評語會把它和《Inscryption》放在同一個恐怖卡牌討論裡,但《Mr Magpie》的核心更偏翻牌、踩地雷式推理與見好就收,而不是照搬傳統卡牌對戰。

喜歡牌組 Synergy、短回合反覆重跑、企業諷刺與怪異木偶的人值得試。只想要完全可計算、零隨機的純邏輯謎題玩家,則要先確認自己能不能接受資訊不完整時的賭注。

最後聊聊:世界上最危險的卡,也許不是 JERRY,是『再一張就好』

這類遊戲最強的陷阱從來不是藏得很深,而是讓玩家知道風險後仍願意自己伸手。前面幾張都安全、Perk 剛好成形、離下一個獎勵只差一點點,於是理性開始替貪心寫報告。

新版 Demo 的 SHARES 和改良教學能不能讓決策更清楚,10 月 5 日就能免費驗證。唯一可以先確定的是:公司若一直強調某件事「Harmless」,人資大概已經準備好免責聲明了。

卡牌與桌面探索主要靠點選,安靜、穩定就夠了

由本站連結購買,價格不變,也能支持本站。

🎮 RGB 靜音電競滑鼠

卡牌、解謎與放置型遊戲常需要反覆點選,靜音按鍵較不容易打擾旁人;規格與感應器表現請以賣場說明為準。

🛒 查看蝦皮商品頁 →

🎮 HyperX Alloy Origins Core 機械鍵盤

MMO 快捷鍵、PC 動作或工作列放置型遊戲都需要穩定輸入。這款是英文鍵帽版本,下單前請確認自己是否需要注音。

🛒 查看蝦皮商品頁 →

商品價格、庫存、版本與相容性可能隨時變動,請以蝦皮商品頁及原廠最新說明為準。

《夢幻桜楼閣 Eternal Palace Sakura》11/5 發售|貓耳雙刀闖無限迷宮,新體驗版同步上線

日本/獨立遊戲・2026 年 9 月 30 日
《夢幻桜楼閣》|貓耳雙刀少女 11 月 5 日闖進會一直變形的妖怪迷宮

直覺連段、迴避、Over Arts 與 50 種以上強化道具組成 3D roguelite;Switch、Steam 同步,繁中已列入支援。

夢幻桜楼閣 Eternal Palace Sakura 主視覺
日本獨立團隊電猫遊戯的 3D 動作 roguelite 確定於 11 月 5 日推出。圖片來源:Steam/松竹遊戲

日本獨立遊戲團隊電猫遊戯開發、松竹遊戲參與發行的《夢幻桜楼閣 Eternal Palace Sakura》,宣布將於 2026 年 11 月 5 日登上 Nintendo Switch 與 Steam,日版定價 1,500 日圓。Steam 因解鎖時區顯示 11 月 4 日,亞洲玩家以日本官方公告的 11 月 5 日為準。

玩家操作褐色肌膚、戴著貓耳兜帽的雙刀少女 Retla,闖進每次進入都會改變的夢幻樓閣。戰鬥強調簡單連打也能接出華麗 Combo,再用迴避、四鍵 Arts 與必殺 Over Arts 處理高壓場面;新版免費 Demo 已同步更新。

發售資訊與支援語言

開發電猫遊戯(Denneko Yuugi)/日本
發行電猫遊戯、松竹
發售日日本官方:2026/11/5;Steam 依時區顯示 11/4
平台Nintendo Switch、PC Steam
日版價格1,500 日圓;其他地區售價以商店為準
語言Steam 列出繁體中文、簡中、日文與英文;日文語音
類型第三人稱 3D 動作 roguelite、地城探索
PC 空間約 2GB 可用空間
先玩新版 Demo:試玩版已加入教學、更多敵人、道具、Arts 強化與 Boss 戰,足以先確認連段和迴避手感。

故事不複雜:為了神之遺物進樓,結果門一關就出不來

主角 Retla=Stolting 聽聞極東國度 Ohran 有一座夢幻樓閣,只要通過試煉就能得到神之遺物。她找到入口後踏進其中,卻被困在樓內,只能一路往深處打倒 Boss、尋找遺物並解開樓閣祕密。

這種設定很直接,重點不是長篇對話,而是給每次重跑一個清楚理由:迷宮會變、房間會換、拿到的強化不同,玩家要用當局資源拼出能走得更遠的配置。

雙刀連段容易上手,真正的差別在 Arts 與道具搭配

基本攻擊用連按就能接出華麗 Combo,搭配快速迴避和一擊逆轉的 Over Arts,讓不熟複雜指令的玩家也能很快進入狀況。成長後的 Arts 可以配置到四個按鍵,再依敵人與 Build 調整使用順序。

正式版規畫超過 50 種 Attribute 強化道具,能從商店或升級取得。重點不只是數值堆高,而是把攻擊、技能與生存效果組成一套打法;同一把雙刀,也可能因道具組合變成靠近戰爆發、技能連發或穩定保命的配置。

夢幻深度讓你自己決定要不要把這場變難

夢幻桜楼閣戰鬥與迷宮畫面
迷宮越深入,敵人與減益壓力越高,Build 也必須跟著調整。圖片來源:Steam

「夢幻深度」會隨進度帶來減益或強化敵人,讓深入迷宮不只是怪物血量增加。玩家要衡量手上道具是否已成形,再決定繼續冒險還是保守處理。

正式版也規畫 Oni、隨機事件房、20 種以上敵人與不斷上升的無限樓層。只要數值與房間變化做得夠多,這套系統就能讓通關後仍有追求 Build 極限的理由。

Switch 與 Steam 怎麼選?掌機方便,PC 可先測效能

Switch 版適合想把短回合地城帶出門玩的玩家;Steam 版則支援繁體中文,且目前已可下載 Demo。PC 最低需求是 Windows 10、8GB RAM、GTX 960,建議為 16GB RAM、GTX 1050 Ti,容量只需要約 2GB。

官方目前沒有公開跨平台存檔。若你會同時在兩邊玩,購買前先確認存檔是否能轉移;不然最實際的選法,就是看你更常坐在電腦前,還是更常拿掌機。

群眾募資不是買遊戲的唯一方法

發售日公布後,團隊也在 CAMPFIRE 開啟支援企畫,回饋包含先行 Steam Key、限定周邊與工作人員名單署名等內容。這類方案主要給想額外支持開發的人,不等於只有贊助才能玩。

一般玩家等 11 月 5 日從 Switch 或 Steam 商店購買即可。想支援周邊的人則要注意寄送地區、交付時間和數位 Key 區域,海外地址未必適用所有方案。

最後聊聊:1,500 日圓的小品,最重要的是每一輪有沒有真的不一樣

《夢幻桜楼閣》的貓耳主角、雙刀連段和東方妖怪迷宮都很容易在預告裡抓到眼球,但 roguelite 能不能長玩,最後還是要看房間、敵人和 Build 是否能產生足夠變化。

好在新版 Demo 已經把教學、道具、Arts 與 Boss 放進去。與其只看少女揮刀很帥,不如先親手打一輪;如果結束後第一個念頭是「剛才那個道具換一個配法應該能更快」,那它就已經完成最重要的考試了。

動作 roguelite 最怕輸入不穩,數位版多也要顧容量

由本站連結購買,價格不變,也能支持本站。

🎮 8BitDo Ultimate 2C 有線手把

有線連線省去充電與藍牙干擾,適合需要連續閃避、連段或長時間解謎的 PC 遊戲。購買前請確認平台版本。

🛒 查看蝦皮商品頁 →

🎮 Switch 2 用 microSD Express 記憶卡

數位版遊戲多、主機空間吃緊時再考慮擴充。Switch 2 需要 microSD Express 規格,不能只看到 microSD 就下單。

🛒 查看蝦皮商品頁 →

商品價格、庫存、版本與相容性可能隨時變動,請以蝦皮商品頁及原廠最新說明為準。

《Traymon World: Taskbar Monster RPG》新 Demo 公開|12 隻怪獸住進工作列,繁中可玩

韓國/獨立遊戲・2026 年 9 月 30 日
《Traymon World》|你在做事,12 隻小怪獸在 Windows 工作列旁邊自己冒險

新 Demo 開放第一個區域,沒有倒數期限;孵化、養成、裝備與配隊都能慢慢摸,正式版才開 Steam 市場交易。

Traymon World Taskbar Monster RPG 主視覺
《Traymon World》把怪獸冒險縮進桌面工作列旁。圖片來源:Kniv Studio/Steam

韓國獨立團隊 Kniv Studio 與 OFFtheREAL 於 9 月 30 日在 Steam 公開《Traymon World: Taskbar Monster RPG》新 Demo。它不是把你拉進全螢幕世界,而是讓小怪獸在 Windows 工作列旁邊探索與戰鬥,玩家可以一邊工作、看影片或做其他事,一邊整理隊伍。

試玩版收錄正式版 60 隻怪獸中的 12 隻與第一個區域,沒有遊玩時間限制,並支援繁體中文介面與字幕。你能孵化、培養、裝備怪獸並提高難度測試配隊;Steam Community Market 交易則要等正式版才開放。

Demo 有什麼、少什麼?

開發/發行Kniv Studio、OFFtheREAL/韓國;Kniv Studio 發行
Demo 上線2026/9/30,Steam 免費下載
收錄內容首個區域、12 隻怪獸,沒有時間限制
正式版規模規畫 60 隻怪獸
語言支援繁體中文、簡中、韓文、日文、英文
操作與輔助可只用滑鼠、可隨時存檔、沒有強制 QTE,可照自己節奏玩
正式版限定Steam Community Market 怪獸與道具交易;正式上市日尚未公布
這不是螢幕保護程式:探索雖會自動進行,但玩家仍要決定隊伍、養成、技能樹和裝備。它比較像縮在桌面邊緣的放置型怪獸 RPG。

工作列 RPG 怎麼玩:冒險自動跑,決策留給玩家

怪獸會在螢幕角落自行穿越不同區域並戰鬥,不需要玩家一直盯著每一擊。真正的操作集中在收集、編隊、培養、裝備與難度調整。

這種設計適合想要陪伴感、又不想讓遊戲完全佔滿桌面的人。上班或讀書時能不能開,還是得看你的工作環境與自制力;小怪獸不會要求你每秒點擊,但牠們很可能讓你每五分鐘偷看一次。

60 隻怪獸不是只換顏色:元素、家族與角色會形成隊伍加成

Traymon World 怪獸與桌面工作列玩法
正式版規畫 60 隻怪獸,Demo 先開放其中 12 隻。圖片來源:Steam

正式版規畫 60 隻怪獸,每隻都有主動技能。隊伍加成不只看元素,還會受到家族與戰鬥角色影響,玩家要在輸出、生存與組合效果之間取捨。

即使抓到兩隻相同怪獸,也能透過技能成長樹培養成不同方向。這能降低「抽到重複就完全沒用」的挫折,也讓小規模的 12 隻 Demo 足以測出幾種不同配法。

裝備能製作與拆解,正式版還會加入 Steam 市場

玩家可以製作、拆解裝備,調整角色的戰鬥定位。Steam 商店也列出正式版會開放怪獸與道具在 Community Market 自由交易,但 Demo 不提供這項功能。

市場交易代表正式版的道具與怪獸可能具有社群價格波動。現階段最好把 Demo 當作系統試玩,不要先推測稀有怪一定能換多少錢;正式版的掉落、綁定與交易限制仍可能調整。

繁中有支援,但翻譯使用生成式 AI 輔助

Steam 的 AI 內容揭露寫明:原始韓文由開發團隊撰寫,其他語言在本地化過程中使用生成式 AI,之後再由團隊審閱。繁體中文確實列在支援語言中,但自然度仍建議直接用 Demo 判斷。

這項揭露至少讓玩家在下載前知道翻譯流程。遇到術語不一致或句子不自然,也可以把具體畫面與原文回報給開發團隊,比只說「翻得怪」更容易改善。

配備要求很低,真正要注意的是它會一直待在桌面上

正式版商店列出的 Windows 最低需求為 Windows 10 64 位元、4GB RAM、Intel UHD 620 等級顯示晶片與約 500MB 空間;建議需求也只到 GTX 1050 Ti 等級。它顯然不是靠大型 3D 畫面吃效能。

不過放置型桌面遊戲通常會開很久。測試時可以觀察 CPU、記憶體、筆電耗電與全螢幕程式切換是否正常,尤其工作機或較舊筆電比單次跑分更在意長時間背景占用。

最後聊聊:可愛只是入口,能不能長開要看它有沒有尊重你的注意力

把怪獸放進工作列旁確實很容易讓人下載,但桌面放置遊戲最難的不是第一眼可愛,而是通知、成長與回報頻率要剛好。太安靜會忘記它,太吵又會變成會動的待辦事項。

這次 Demo 沒有時間限制,反而最適合測這件事。讓牠在桌面住幾天,看看你是真的想培養隊伍,還是第二天就只想叫牠不要擋住 Excel。

工作列遊戲大多靠滑鼠,點得順手比 RGB 多幾色重要

由本站連結購買,價格不變,也能支持本站。

🎮 羅技 G304 無線電競滑鼠

適合需要大量點選、拖曳介面或第一人稱瞄準的 PC 遊戲;無線桌面比較清爽,購買時可一併確認電池與保固。

🛒 查看蝦皮商品頁 →

🎮 RGB 靜音電競滑鼠

卡牌、解謎與放置型遊戲常需要反覆點選,靜音按鍵較不容易打擾旁人;規格與感應器表現請以賣場說明為準。

🛒 查看蝦皮商品頁 →

商品價格、庫存、版本與相容性可能隨時變動,請以蝦皮商品頁及原廠最新說明為準。

《RetroSpace》10/1 正式上市|被黑洞吞掉的太空站,潛行、突擊與突變都能破關

匈牙利/獨立遊戲・2026 年 10 月 1 日
《RetroSpace》|你只是清潔員,卻得在黑洞裡決定要潛行、開槍,還是長出觸手

60、70 年代復古未來美學碰上太空恐怖;能駭砲塔、設陷阱、完全避戰,也能把自己改造成突變戰士。

RetroSpace 主視覺
匈牙利團隊 The Wild Gentlemen 以「舞曲龐克太空恐怖」形容這款沉浸式模擬遊戲。圖片來源:Steam/Kwalee

由匈牙利布達佩斯團隊 The Wild Gentlemen 開發、英國 Kwalee 發行的《RetroSpace》,於 2026 年 10 月 1 日推出。Steam 商店列出繁體中文介面與字幕,遊戲把沉浸式模擬、第一人稱動作、生存恐怖和復古低多邊形美術塞進一座被有意識黑洞吞掉的太空站。

主角不是特種兵,而是極光 5 號上的清潔員。站內的動植物混種四處遊蕩,時間也開始錯亂;玩家可以利用光影、陷阱、駭客與密道避開敵人,也能拿起武器正面處理,甚至安裝會帶來副作用的 Mutamods,把自己改造成越來越不像人的東西。

發售資訊與繁中支援快速看

遊戲名稱RetroSpace
開發The Wild Gentlemen/匈牙利布達佩斯
發行Kwalee/英國
發售日2026/10/1
平台PC Steam;官方宣傳亦列出 PS5、Xbox Series 與 Switch 2 規畫,實際商店上架以各平台為準
類型沉浸式模擬、第一人稱動作、科幻恐怖、潛行
語言Steam 支援繁體中文介面與字幕;英文語音
最低配備Windows 10、16GB RAM、GTX 1050 Ti 4GB/RX 570;建議 SSD
先玩 Demo:Steam 提供試玩版。如果你不確定低多邊形畫風、第一人稱移動與恐怖氣氛合不合胃口,先試比只看預告準。

沉浸式模擬不是只有很多按鈕,而是同一個問題有很多解法

《RetroSpace》的敵人各有行為、能力與弱點,場景中的保全系統既可能殺你,也能被駭成陷阱。玩家能關燈躲進陰影、發出聲音引走敵人、找密道繞路、控制砲塔,或直接開火。

這種設計的重點不是選單寫著「潛行」或「戰鬥」,而是遊戲允許你把場景工具組合起來。一次失敗後知道敵人怎麼巡邏,下次就可能完全不碰它;同一段路也能因為能力、資源和選擇不同,玩出不一樣的過程。

極光 5 號是互通太空站,捷徑會把舊區域重新連起來

RetroSpace 太空站中的突變生物
極光 5 號不是直線關卡,玩家會在互通區域中尋找捷徑、工具與解法。圖片來源:Steam

太空站採彼此連接的區域設計,開啟捷徑後可以回到早先地點。中央樞紐相對安全,讓玩家在高壓探索之間喘氣,再決定下一條路。

這種結構帶有類銀河戰士惡魔城味道:新工具或突變能力不只提升戰鬥數字,也可能讓舊區域出現新路。喜歡《System Shock》《Prey》或《Deus Ex》那種翻房間、讀環境、想歪招的玩家,會比只想一路清怪的人更容易吃到它的精華。

Mutamods 給超能力,也可能永久留下副作用

Mutamods 能強化潛行或戰鬥,例如長出觸手、操控心智或融入陰影。官方刻意強調這些改造伴隨不可逆的意外副作用,因此它不是單純的技能樹:拿到更強能力,也可能換來新的麻煩。

這種交換讓配裝帶有角色扮演意味。你可以維持比較普通的人類作風,也能接受身體越來越古怪,只要新能力能把眼前那扇門、那座砲塔或那隻怪解決就好。

死亡後用複製人回來,但下一個你不一定完全正常

極光 5 號能製造主角的複製人,因此死亡不是傳統讀檔式結束。新的身體可能帶著劣化問題,而上一個自己的裝備還得設法回收。這把死亡變成世界觀與資源管理的一部分。

如果你喜歡 roguelite 的「失敗也會留下故事」,這套系統可能很有吸引力;如果討厭掉落物回收,最好先用 Demo 確認它對節奏的影響。

不是純硬派恐怖:血腥、成人幽默和 70 年代八字鬍都在一起

Steam 的成人內容說明提到血腥、暴力、殘酷畫面、粗口與成人幽默。它雖有陰暗通道、怪物和資源壓力,但官方文案也充滿荒謬感,從清潔員救世到提醒你複製後別忘了把八字鬍撿回來,都顯示它不是一路板著臉的恐怖片。

視覺採低多邊形搭配 60、70 年代復古未來設計,鮮豔燈光、老式科技和髒亂站體形成很強的辨識度。這種畫面不追求寫實,但對光影與氣氛非常依賴。

最後聊聊:真正讓人期待的不是怪有多噁,而是遊戲准不准你耍小聰明

太空站、黑洞和變異生物都是好看的外皮,《RetroSpace》最值得觀察的仍是沉浸式模擬的自由度。若場景真的能讓潛行、駭客、陷阱、突變與正面火力互相替代,那它就不只是復古恐怖 FPS。

而且主角是清潔員,某種程度也很合理:全人類最後的希望不一定最會開槍,但一定很熟悉哪條走廊昨天就怪怪的。只是這次需要清掉的,大概不是飲料打翻那麼簡單。

想在黑暗走廊裡聽清楚,手把與耳機比燈光更實際

由本站連結購買,價格不變,也能支持本站。

🎮 Xbox 無線控制器(微軟原廠)

適合 PC 動作與射擊遊戲;想用手把探索或戰鬥,比較容易長時間靠在椅背上玩。下單前仍請確認 Windows 連線方式與是否需要另購接收器。

🛒 查看蝦皮商品頁 →

🎮 HyperX Cloud III 有線電競耳機

恐怖遊戲、MMORPG 與需要聽環境提示的作品都很吃聲音方向;有線連線也能減少延遲,但仍要依裝置接孔確認相容性。

🛒 查看蝦皮商品頁 →

商品價格、庫存、版本與相容性可能隨時變動,請以蝦皮商品頁及原廠最新說明為準。

主要分類

伊莫 Aniimo|獄魂狼怎麼解鎖?三天任務流程、不滅狼魂與進化限制一次看

《伊莫 Aniimo》裡想把焚火狼進化成獄魂狼,不是材料刷夠就能直接進化。 它前面還綁了一個需要跑現實時間三天的任務,而且不同階段還有指定的遊戲內時間。所以這個任務真的建議越早開越好,不然等你材料都準備好、想進化的時候,還得硬等三天。 獄魂狼要怎麼解鎖? 順序是先完成鬥士任務解鎖進化條件,再去刷進化材料,兩件事不能顛倒。鬥士任務本身要跨現實時間三天,第一天與第二天做完各自的進度就會被鎖住,只能等隔天再繼續。 階段 遊戲內時間 要做的事 第一天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 → 回營火打聽情報 第二天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 第三天 夜晚 回營火打聽情報 → 前往獄魂狼位置進行戰鬥 → 完成鬥士任務 刷材料 白天 擊敗強者焚火狼,蒐集 6 個不滅狼魂 為什麼建議越早開這個任務? 因為這三天是現實時間,不是遊戲內天數。你在遊戲裡把時間調到隔天沒有用,任務一樣不會往下走。 換句話說,如果你等到材料都湊齊、想進化的那一刻才開始跑這個任務,你還是得再等整整三天。先開著放在那邊,等三天過去的時候你材料大概也刷得差不多了。 出發前要準備什麼? 先準備一隻小炭狗,接著前往狼牙嶺,找到地圖上綠色驚嘆號的位置,那裡就是任務的起點。 第一天要做什麼? 先把遊戲內時間調整成夜晚,然後照以下順序跑: 抵達之後,先跟營火旁的小炭狗對話。 前往狼脊樹旁邊,找到獄魂狼並跟牠對話。 對話完成後,再回到營火這邊打聽獄魂狼的情報。 做到這裡,任務就會顯示要等待到明天。這裡要特別注意,這個「明天」是指現實時間的隔天,不是把遊戲裡的時間調到隔天就可以。所以第一天做到這裡就可以先收工了。 第二天要做什麼? 到了現實時間第二天,再回到營火這邊,流程跟第一天很像: 先跟營火旁的小炭狗對話。 接著再去找獄魂狼對話。 完成之後,任務會再叫你等待到明天...

幻想三國:武姬集結|陣容怎麼組?呂布隊與吳國隊站位與搭配一次看

《幻想三國:武姬集結》不是單純把六隻最高戰力塞上去就好。 角色怎麼搭配、站在哪裡、誰先出手,本身就是戰鬥的一部分。 同樣六名角色,只要把出手順序換掉,就可能出現完全不同的結果。 尤其呂布隊真正重要的不是「湊齊六個名字」,而是讓控制/降怒先手、輔助回怒與保命,最後再讓主 C 爆發。 目前前期比較完整、也比較容易理解的方向,大致可以分成呂布核心隊與吳國灼燒隊。 新手最推薦的陣容是哪一套? 呂布核心隊。 核心先抓 呂布+貂蟬+諸葛亮+賈詡+左慈 ,最後一格再依自己的角色池調整,可以放關羽、張飛、小喬或華佗。 這套最大的特色就是整隊都在幫呂布創造輸出空間。 呂布隊每個人在做什麼? 角色 主要功能 呂布 主 C、單體爆發,吃怒氣與出手機會。 貂蟬 控制、降怒、降攻,幫主 C 爭取時間。 諸葛亮 回血、回怒,讓主 C 更快開技能。 賈詡 控制、沉默、群雄增益。 左慈 降怒、驅散增益,處理護盾與 Buff。 第六位 關羽補輸出;張飛保命;小喬給盾與怒氣控制;華佗拉續航。 整隊真正想做的事情很簡單: 先讓敵人放不出技能,再讓呂布把技能放出來。 呂布隊有哪些變化版本? 兩個常見變體 —— 呂布+關羽雙 C(輸出點更分散),以及呂布+周瑜(單體加群體)。 呂布+關羽雙 C 版本 可以使用: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+關羽+張飛 。 這套比較不像純五保一。呂布負責第一輪爆發,關羽當副 C 收割殘血,張飛則提供承傷與保護。優點是輸出點比較多,呂布沒一次收掉的敵人,關羽還能接著處理。 呂布+周瑜版本 如果蜀國角色或素材不好湊,也可以考慮: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+周瑜+小喬 。 呂布負責單體爆發,周瑜補群傷與灼燒,小喬則提供護盾與怒氣相關能力。整體比較偏單體+群體雙輸出。 呂布隊的第六格要放誰? 看你缺什麼 —— 缺輸出放關羽,主 C 太脆放張飛,需要盾與怒氣控制放小喬,需要續航放華佗。 角色 適合情況 關羽 想增加副 C、收割與第二輸出點。 張飛 呂布太容易死,需要承傷與無敵盾。 小喬 需要無敵盾、偷怒、怒氣控制。 華佗 需要更強的治療、復活與長線續航。 PVE 站位要怎麼排...

伊莫 Aniimo|虹彩伊莫十四選一怎麼選?14 隻定位、虹彩差異與推薦一次看

《伊莫 Aniimo》玩到一定進度之後,會獲得一次免費自選虹彩伊莫的機會,一次就丟十四隻給你選。問題是這遊戲不同伊莫的定位差很多,有人隊伍現在就是缺治療,有人想找主輸出,有人缺擊破。 與其問哪一隻最強,比較實際的問題其實是: 你現在想補什麼? 這篇就把十四隻分別整理一次。 虹彩伊莫十四選一該怎麼決定? 先看你現在的隊伍缺哪個位置,再從對應的伊莫裡挑。如果剛好有一隻很符合現在的隊伍,那就先補隊伍;如果完全沒有方向,就挑泛用性比較高、比較不挑隊伍的。 最重要的判斷不是「這隻本體強不強」,而是 「我拿虹彩版,到底多拿到了什麼」 。 這些虹彩型態不是選完之後其他十三隻就永遠拿不到,後面還是能透過各區域的虹彩氣象去捕捉。所以這次免費自選比較像是在問:哪一隻對你現在的隊伍幫助最大、讓你玩起來最舒服? 虹彩型態跟普通型態差在哪裡? 主要差在屬性與技能兩件事。有些虹彩伊莫會在原本屬性之外再增加一種新屬性,連帶把技能換成對應屬性的版本;但也有一些虹彩伊莫跟普通型態相比,其實沒有太大的玩法變化。 屬性的變化不一定是純變強 多一種屬性代表牠能對付的敵人變多,但同時也有可能多出新的弱點。所以雙屬性不一定代表無腦變強,而是適用範圍變得不一樣。 技能的差異有時候非常大 有些虹彩型態換掉的技能,會讓這隻的定位整個改變——可能從單純輸出變成可以幫全隊增傷,也可能多出控制、治療或新的屬性攻擊。這也是判斷「值不值得用掉這次機會」的關鍵。 技能不是多一招,而是換一招 這點很容易誤會。虹彩型態通常不是憑空多出新技能,而是把某一招換成對應屬性的版本,兩招的耗能與威力往往完全相同,差別在效果與觸發條件。 伊莫 基礎型態 虹彩型態 實際差別 熔暴龍 熔岩突刺 暗焰巖突 前者要命中超過 5 層火元素異常才暈眩,後者命中直接暈眩 0.4 秒 巫靈草 惡意瀰漫 惡意爆發 從降低目標受到的治療 44%,改成降低目標獲得的護盾值 44% 虹彩還有一個容易被忽略的好處:家園能力 除了屬性與技能之外,虹彩型態的家園能...