《Mr Magpie’s Harmless Card Game》10/5 推新 Demo|踩地雷式推理加恐怖牌組構築
新版 Demo 10 月 5 日推出:踩地雷式線索、見好就收、牌組 Synergy 與企業績效制度,一起變成很不安全的上班日。

美國麻薩諸塞州 Giant Light Studios 開發、加拿大 Behaviour Interactive 與 Gambit Digital 發行的《Mr Magpie’s Harmless Card Game》,宣布將於 2026 年 10 月 5 日推出新版 Steam Demo,替 10 月 19 日開始的 Steam Next Fest 暖身。
它把企業恐怖、牌組構築、踩地雷式推理與「要不要再貪一張」的風險遊戲混在一起。玩家被困在 Mr Magpie 的公司,只能翻牌賺錢、堆出 Synergy、購買 Perk,再用收入爬上那座貴得離譜的電梯;唯一要避開的是會直接害死你的 JERRY 卡。
新版 Demo 何時開、加入什麼?
| 開發 | Giant Light Studios/美國 Easthampton, Massachusetts |
|---|---|
| 發行 | Behaviour Interactive、Gambit Digital |
| 新版 Demo | 2026/10/5,Steam 免費下載 |
| Steam Next Fest | 2026/10/19~10/26 |
| 正式版 | 發售日尚未公布 |
| 語言 | Steam 列出繁體中文介面與字幕 |
| 類型 | 企業恐怖、卡牌、邏輯推理、push-your-luck、roguelike deckbuilder |
| 最低空間 | Steam 標示約 400MB |
翻牌像踩地雷:線索告訴你危險在哪,但貪心會叫你再多翻一張
每一輪玩家翻牌賺錢、收集線索並避免 JERRY。你需要讀懂版面提示,推測哪張牌安全,再決定立刻兌現收入,還是冒險多翻一張換更高報酬。
這不是完全靠運氣。邏輯推理會縮小危險範圍,但永遠可能留下不確定性;真正的選擇是,在資訊不完整時願意承擔多少風險。公司把它叫績效管理,正常人可能會叫職安災難。
賺到的錢能改牌組,Perk 會把整場規則扭成另一種遊戲
收入可在 Mr Magpie 的供應間購買新卡,或解鎖影響全局的 Perk。新牌與 Synergy 能讓原本普通的翻牌變成高收益組合,也可能鼓勵玩家採取更危險的路線。
roguelike 結構意味著每一輪的卡牌、Perk、風險和解法都會變。不同角色 Class 也會大幅改變打法,所以失敗後並不是只照原路再做一次,而是重新評估什麼時候該停手。
新版 SHARES 系統把公司話術做成機制
10 月 5 日的新 Demo 加入 SHARES 系統,並重做部分策略選擇。從名稱看來,它把股東、績效與風險回報更直接地寫進遊戲機制;實際數值與運作仍要等新版 Demo 上線後才能完整確認。
教學也會改善,讓玩家比較容易理解線索與賭注,不必像早期版本那樣全靠撞牆。開發團隊同時加入較早期的辦公室走動探索,讓回合之外的環境祕密更快出現。
恐怖不只來自木偶,也來自每句聽起來很熟的公司用語
Mr Magpie 是一隻精神狀態很有問題的企業吉祥物,會用「最大化 Synergy」「投資未來」「爬上企業階梯」等正常公司話術包裝致命遊戲。這讓恐怖和黑色幽默同時成立:真正不安的地方,是句子聽起來離現實辦公室並沒有很遠。
遊戲含暗示性藥物測試,以及角色遭受處罰與傷害的內容。畫面未必走重度寫實血腥,但心理恐怖、死亡與成人題材都不是兒童卡牌遊戲。
適合誰:喜歡《Inscryption》不代表一定相同,但方向接近
Steam 頁引用的實況主評語會把它和《Inscryption》放在同一個恐怖卡牌討論裡,但《Mr Magpie》的核心更偏翻牌、踩地雷式推理與見好就收,而不是照搬傳統卡牌對戰。
喜歡牌組 Synergy、短回合反覆重跑、企業諷刺與怪異木偶的人值得試。只想要完全可計算、零隨機的純邏輯謎題玩家,則要先確認自己能不能接受資訊不完整時的賭注。
最後聊聊:世界上最危險的卡,也許不是 JERRY,是『再一張就好』
這類遊戲最強的陷阱從來不是藏得很深,而是讓玩家知道風險後仍願意自己伸手。前面幾張都安全、Perk 剛好成形、離下一個獎勵只差一點點,於是理性開始替貪心寫報告。
新版 Demo 的 SHARES 和改良教學能不能讓決策更清楚,10 月 5 日就能免費驗證。唯一可以先確定的是:公司若一直強調某件事「Harmless」,人資大概已經準備好免責聲明了。
卡牌與桌面探索主要靠點選,安靜、穩定就夠了
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