《RetroSpace》10/1 正式上市|被黑洞吞掉的太空站,潛行、突擊與突變都能破關
60、70 年代復古未來美學碰上太空恐怖;能駭砲塔、設陷阱、完全避戰,也能把自己改造成突變戰士。

由匈牙利布達佩斯團隊 The Wild Gentlemen 開發、英國 Kwalee 發行的《RetroSpace》,於 2026 年 10 月 1 日推出。Steam 商店列出繁體中文介面與字幕,遊戲把沉浸式模擬、第一人稱動作、生存恐怖和復古低多邊形美術塞進一座被有意識黑洞吞掉的太空站。
主角不是特種兵,而是極光 5 號上的清潔員。站內的動植物混種四處遊蕩,時間也開始錯亂;玩家可以利用光影、陷阱、駭客與密道避開敵人,也能拿起武器正面處理,甚至安裝會帶來副作用的 Mutamods,把自己改造成越來越不像人的東西。
發售資訊與繁中支援快速看
| 遊戲名稱 | RetroSpace |
|---|---|
| 開發 | The Wild Gentlemen/匈牙利布達佩斯 |
| 發行 | Kwalee/英國 |
| 發售日 | 2026/10/1 |
| 平台 | PC Steam;官方宣傳亦列出 PS5、Xbox Series 與 Switch 2 規畫,實際商店上架以各平台為準 |
| 類型 | 沉浸式模擬、第一人稱動作、科幻恐怖、潛行 |
| 語言 | Steam 支援繁體中文介面與字幕;英文語音 |
| 最低配備 | Windows 10、16GB RAM、GTX 1050 Ti 4GB/RX 570;建議 SSD |
沉浸式模擬不是只有很多按鈕,而是同一個問題有很多解法
《RetroSpace》的敵人各有行為、能力與弱點,場景中的保全系統既可能殺你,也能被駭成陷阱。玩家能關燈躲進陰影、發出聲音引走敵人、找密道繞路、控制砲塔,或直接開火。
這種設計的重點不是選單寫著「潛行」或「戰鬥」,而是遊戲允許你把場景工具組合起來。一次失敗後知道敵人怎麼巡邏,下次就可能完全不碰它;同一段路也能因為能力、資源和選擇不同,玩出不一樣的過程。
極光 5 號是互通太空站,捷徑會把舊區域重新連起來

太空站採彼此連接的區域設計,開啟捷徑後可以回到早先地點。中央樞紐相對安全,讓玩家在高壓探索之間喘氣,再決定下一條路。
這種結構帶有類銀河戰士惡魔城味道:新工具或突變能力不只提升戰鬥數字,也可能讓舊區域出現新路。喜歡《System Shock》《Prey》或《Deus Ex》那種翻房間、讀環境、想歪招的玩家,會比只想一路清怪的人更容易吃到它的精華。
Mutamods 給超能力,也可能永久留下副作用
Mutamods 能強化潛行或戰鬥,例如長出觸手、操控心智或融入陰影。官方刻意強調這些改造伴隨不可逆的意外副作用,因此它不是單純的技能樹:拿到更強能力,也可能換來新的麻煩。
這種交換讓配裝帶有角色扮演意味。你可以維持比較普通的人類作風,也能接受身體越來越古怪,只要新能力能把眼前那扇門、那座砲塔或那隻怪解決就好。
死亡後用複製人回來,但下一個你不一定完全正常
極光 5 號能製造主角的複製人,因此死亡不是傳統讀檔式結束。新的身體可能帶著劣化問題,而上一個自己的裝備還得設法回收。這把死亡變成世界觀與資源管理的一部分。
如果你喜歡 roguelite 的「失敗也會留下故事」,這套系統可能很有吸引力;如果討厭掉落物回收,最好先用 Demo 確認它對節奏的影響。
不是純硬派恐怖:血腥、成人幽默和 70 年代八字鬍都在一起
Steam 的成人內容說明提到血腥、暴力、殘酷畫面、粗口與成人幽默。它雖有陰暗通道、怪物和資源壓力,但官方文案也充滿荒謬感,從清潔員救世到提醒你複製後別忘了把八字鬍撿回來,都顯示它不是一路板著臉的恐怖片。
視覺採低多邊形搭配 60、70 年代復古未來設計,鮮豔燈光、老式科技和髒亂站體形成很強的辨識度。這種畫面不追求寫實,但對光影與氣氛非常依賴。
最後聊聊:真正讓人期待的不是怪有多噁,而是遊戲准不准你耍小聰明
太空站、黑洞和變異生物都是好看的外皮,《RetroSpace》最值得觀察的仍是沉浸式模擬的自由度。若場景真的能讓潛行、駭客、陷阱、突變與正面火力互相替代,那它就不只是復古恐怖 FPS。
而且主角是清潔員,某種程度也很合理:全人類最後的希望不一定最會開槍,但一定很熟悉哪條走廊昨天就怪怪的。只是這次需要清掉的,大概不是飲料打翻那麼簡單。
想在黑暗走廊裡聽清楚,手把與耳機比燈光更實際
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