《PUBG: Black Budget》2026/10 宣布停止開發!困在時間迴圈裡的 45 人撤離射擊,兩次封測後喊卡
KRAFTON 發行、PUBG STUDIOS 開發的第一人稱撤離射擊,10 月 1 日正式宣布結束開發。

PUBG STUDIOS 在台灣時間 10 月 1 日中午透過 Steam 公告,宣布《PUBG: Black Budget》停止開發。官方的理由是:檢視目前的開發狀態與方向後,判斷照這條路走下去,沒辦法做出能讓玩家長期玩得開心的遊戲。
這款是《絕地求生》IP 延伸出來的戰術撤離射擊,2025 年 12 月和 2026 年 6 月各辦過一次 Closed Alpha 測試,都還停在測試階段。團隊表示會把開發與測試累積的經驗帶到之後的新專案。
《PUBG: Black Budget》遊戲資料與測試時間
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | PUBG: Black Budget |
| 開發 | PUBG STUDIOS |
| 發行 | KRAFTON |
| 類型 | 第一人稱戰術撤離射擊(PvPvE) |
| 平台 | PC(Steam) |
| 第一次 Closed Alpha | 2025 年 12 月 12~14 日、19~21 日 |
| 第二次 Closed Alpha | 2026 年 6 月 26~29 日 |
| 停止開發公告 | 2026 年 10 月 1 日 |
兩次測試都開放亞洲、北美與歐洲玩家申請。第二次測試因為報名踴躍,官方還在開測後陸續加發資格,並且不設保密協定,可以直播、錄影分享。
它原本要做什麼?時間迴圈裡的祕密行動
玩家扮演被稱為「承包商」(Contractor)的老兵,受雇參加一場機密行動,目的地是世界邊緣一座叫 Coli 的島。任務是從廢棄的研究設施裡,把最高機密的技術帶回來。
麻煩的是,這座島被一種叫「異常」(Anomaly)的超自然現象吞噬,整個困在時間迴圈裡。玩家要在島上蒐集神器、研究發現的東西,慢慢拼出一項名為 SAPIENS 的黑預算計畫真相,這也是遊戲名稱「Black Budget」的由來。
玩法:45 人同場、三人小隊、帶得出去才算你的
根據 Steam 頁面的設計說明,這款以第一人稱為主,地圖是一座 2.5 × 2.5 公里的開放島嶼,有不同地形、據點和地下設施。每場最長約 30 分鐘,同一場最多 45 人,以最多三人的小隊配對,並依等級分組。
規則是撤離射擊的典型做法:成功帶出去的東西就是你的,死在島上就會失去帶進去的裝備。威脅同時來自其他玩家小隊與島上的敵對生物;「異常」會隨時間縮小可活動範圍,而且待得越久、玩家等級越高,難度也會跟著上升,越貪越難活著離開。

基地、陣營與成長系統
任務之間,玩家可以擴建自己的基地,裡面有製作台、倉庫升級,以及能產生收入的設施;研究站則同時負責推進劇情與解鎖成長。島上有三個互相競爭的陣營,接他們的委託能累積好感與聲望,換到陣營限定的道具。
角色本身有技能與熟練度可以培養,武器、裝備的改裝和外觀自訂也做得很細。從這些設計看得出來,它原本是想走長期營運、讓玩家一季一季玩下去的路線。
官方怎麼說
停止開發的公告篇幅很短,重點有三個:一是方向判斷,認為現在的走向撐不起長期體驗;二是感謝參加兩次 Closed Alpha、給過回饋的玩家;三是 PUBG STUDIOS 會把這次學到的東西用在未來的專案上,繼續聽玩家的意見嘗試新玩法。公告沒有提到團隊人員的安排。
撤離射擊還是會一直出,順手的鍵鼠用得比遊戲久
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最後聊聊:題材很有意思,可惜撤離射擊這條路太擠了
時間迴圈加上會縮圈的「異常」,本來是《PUBG: Black Budget》跟其他撤離射擊拉開差距的賣點;但這個類型這兩年新作不斷,要讓玩家長期留下來越來越難,官方顯然評估過後選擇及早收手。
對玩家來說,至少這次是在正式上市前喊停,沒有人花錢買了遊戲才停服。至於 PUBG STUDIOS 下一款會端出什麼,就等之後的消息了。
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