蕨蕨・Casual Gameplay 頻道橫幅

蕨蕨・Casual Gameplay

手遊、Steam、Switch、PC|新手攻略、試玩心得、禮包碼|信箱:wycfern@gmail.com

《赫夜 -カグヤ-》2027 年登上 Steam!給「彈幕苦手」玩家的超輕鬆縱向射擊,全語音角色會依你的表現吐槽

日本/Steam 遊戲新聞・2026 年 9 月 30 日
《赫夜 -カグヤ-》|喜歡彈幕但打不好?這款就是為你做的

日本 Flypot 宣布,縱向捲軸彈幕射擊《赫夜 -カグヤ-》(Kaguya)預定 2027 年在 Steam 推出,由 AMATA Games 協力發行。

赫夜 カグヤ 主視覺
《赫夜 -カグヤ-》官方主視覺。圖片來源:Steam 商店頁

《赫夜 -カグヤ-》是一款「對新手很友善」的彈幕射擊。商店頁的介紹寫得很直白:不是射擊遊戲常客也沒關係,這是一款超放鬆、低難度、全語音的彈幕射擊。開發者自己就是「很愛彈幕、但不太會玩」的人,所以整款遊戲都以好上手為前提設計。

遊戲預定 2027 年在 PC(Steam)推出,價格未定。語言有日文(含全語音)、英文與簡體中文,目前沒有列出繁體中文。

《赫夜 -カグヤ-》平台與基本資料

項目內容
遊戲名稱赫夜 -カグヤ-(Kaguya)
開發Flypot
發行Flypot、AMATA Games
類型縱向捲軸彈幕射擊
預定推出2027 年
平台PC(Steam)
Steam 列出語言日文(全語音)、英文、簡體中文

主角:Akari 與 Akane

遊戲有兩位全語音的主角,一起對抗 AI 機械。Akari Mikado 個性沉穩,是個熱愛機械的人;Akane Hiiragi 則活潑有精神,負責擔任領航。角色名稱沿用官方的英文拼寫。

赫夜 カグヤ 彈幕射擊畫面
《赫夜 -カグヤ-》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁

玩法:三種難度與會變的對話

預定 6 關,三種難度

遊戲預定有 6 個關卡,難度曲線特別為新手調整過。難度分成 Normal、Hard 與 Hell 三種,老手也能挑戰更高難度。

對話會依表現改變

兩位主角在戰鬥中會說話,而且台詞會依照玩家的表現和打法改變。打得好或打得狼狽,聽到的對話都不一樣,算是讓新手不會覺得只是在「被子彈追著跑」的設計。

赫夜 カグヤ 角色對話畫面
《赫夜 -カグヤ-》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁

圖書館模式

遊戲還有一個「圖書館模式」,可以依自己的步調重聽所有的語音對話。喜歡角色、但不想一直重打關卡的人,可以在這裡慢慢收聽。

操作提醒:商店頁註明,目前的測試版需要支援 X-Input 的手把(例如 Xbox 手把)才能遊玩,有興趣參加測試的人要先準備好手把。

打彈幕,手把的十字鍵很重要

本區為蝦皮/momo/酷澎分潤連結,由本站連結購買,價格不變,也能支持本站。

🎮 8BitDo Ultimate 2C 有線手把

測試版需要 X-Input 手把,這支平價有線手把剛好符合,有線也比較不怕延遲。已經有 Xbox 手把的人就用原本的。

🛒 到 蝦皮 查看 →

🎮 8BitDo 獵戶座 2 代無線手把(Ultimate 2)

想要無線、又常在 PC 和 Switch 之間換著玩的人,可以考慮這支。彈幕射擊很吃移動精準度,握感順手比較好躲子彈。只想便宜入門的人選上面的有線款就好。

🛒 momo|酷澎

商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以各平台商品頁顯示為準。

最後聊聊:彈幕入門的新選擇

彈幕射擊常給人「很難、只有高手在玩」的印象,《赫夜 -カグヤ-》反過來把低難度當賣點,再用全語音角色和會變化的對話增加陪伴感,定位非常清楚。

目前還沒有繁體中文,上市時間也是 2027 年。想入門彈幕又怕被勸退的人,可以先加入願望清單,留意之後的測試和語言消息。

留言

主要分類

伊莫 Aniimo|獄魂狼怎麼解鎖?三天任務流程、不滅狼魂與進化限制一次看

《伊莫 Aniimo》裡想把焚火狼進化成獄魂狼,不是材料刷夠就能直接進化。 它前面還綁了一個需要跑現實時間三天的任務,而且不同階段還有指定的遊戲內時間。所以這個任務真的建議越早開越好,不然等你材料都準備好、想進化的時候,還得硬等三天。 獄魂狼要怎麼解鎖? 順序是先完成鬥士任務解鎖進化條件,再去刷進化材料,兩件事不能顛倒。鬥士任務本身要跨現實時間三天,第一天與第二天做完各自的進度就會被鎖住,只能等隔天再繼續。 階段 遊戲內時間 要做的事 第一天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 → 回營火打聽情報 第二天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 第三天 夜晚 回營火打聽情報 → 前往獄魂狼位置進行戰鬥 → 完成鬥士任務 刷材料 白天 擊敗強者焚火狼,蒐集 6 個不滅狼魂 為什麼建議越早開這個任務? 因為這三天是現實時間,不是遊戲內天數。你在遊戲裡把時間調到隔天沒有用,任務一樣不會往下走。 換句話說,如果你等到材料都湊齊、想進化的那一刻才開始跑這個任務,你還是得再等整整三天。先開著放在那邊,等三天過去的時候你材料大概也刷得差不多了。 出發前要準備什麼? 先準備一隻小炭狗,接著前往狼牙嶺,找到地圖上綠色驚嘆號的位置,那裡就是任務的起點。 第一天要做什麼? 先把遊戲內時間調整成夜晚,然後照以下順序跑: 抵達之後,先跟營火旁的小炭狗對話。 前往狼脊樹旁邊,找到獄魂狼並跟牠對話。 對話完成後,再回到營火這邊打聽獄魂狼的情報。 做到這裡,任務就會顯示要等待到明天。這裡要特別注意,這個「明天」是指現實時間的隔天,不是把遊戲裡的時間調到隔天就可以。所以第一天做到這裡就可以先收工了。 第二天要做什麼? 到了現實時間第二天,再回到營火這邊,流程跟第一天很像: 先跟營火旁的小炭狗對話。 接著再去找獄魂狼對話。 完成之後,任務會再叫你等待到明天...

幻想三國:武姬集結|陣容怎麼組?呂布隊與吳國隊站位與搭配一次看

《幻想三國:武姬集結》不是單純把六隻最高戰力塞上去就好。 角色怎麼搭配、站在哪裡、誰先出手,本身就是戰鬥的一部分。 同樣六名角色,只要把出手順序換掉,就可能出現完全不同的結果。 尤其呂布隊真正重要的不是「湊齊六個名字」,而是讓控制/降怒先手、輔助回怒與保命,最後再讓主 C 爆發。 目前前期比較完整、也比較容易理解的方向,大致可以分成呂布核心隊與吳國灼燒隊。 新手最推薦的陣容是哪一套? 呂布核心隊。 核心先抓 呂布+貂蟬+諸葛亮+賈詡+左慈 ,最後一格再依自己的角色池調整,可以放關羽、張飛、小喬或華佗。 這套最大的特色就是整隊都在幫呂布創造輸出空間。 呂布隊每個人在做什麼? 角色 主要功能 呂布 主 C、單體爆發,吃怒氣與出手機會。 貂蟬 控制、降怒、降攻,幫主 C 爭取時間。 諸葛亮 回血、回怒,讓主 C 更快開技能。 賈詡 控制、沉默、群雄增益。 左慈 降怒、驅散增益,處理護盾與 Buff。 第六位 關羽補輸出;張飛保命;小喬給盾與怒氣控制;華佗拉續航。 整隊真正想做的事情很簡單: 先讓敵人放不出技能,再讓呂布把技能放出來。 呂布隊有哪些變化版本? 兩個常見變體 —— 呂布+關羽雙 C(輸出點更分散),以及呂布+周瑜(單體加群體)。 呂布+關羽雙 C 版本 可以使用: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+關羽+張飛 。 這套比較不像純五保一。呂布負責第一輪爆發,關羽當副 C 收割殘血,張飛則提供承傷與保護。優點是輸出點比較多,呂布沒一次收掉的敵人,關羽還能接著處理。 呂布+周瑜版本 如果蜀國角色或素材不好湊,也可以考慮: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+周瑜+小喬 。 呂布負責單體爆發,周瑜補群傷與灼燒,小喬則提供護盾與怒氣相關能力。整體比較偏單體+群體雙輸出。 呂布隊的第六格要放誰? 看你缺什麼 —— 缺輸出放關羽,主 C 太脆放張飛,需要盾與怒氣控制放小喬,需要續航放華佗。 角色 適合情況 關羽 想增加副 C、收割與第二輸出點。 張飛 呂布太容易死,需要承傷與無敵盾。 小喬 需要無敵盾、偷怒、怒氣控制。 華佗 需要更強的治療、復活與長線續航。 PVE 站位要怎麼排...

伊莫 Aniimo|虹彩伊莫十四選一怎麼選?14 隻定位、虹彩差異與推薦一次看

《伊莫 Aniimo》玩到一定進度之後,會獲得一次免費自選虹彩伊莫的機會,一次就丟十四隻給你選。問題是這遊戲不同伊莫的定位差很多,有人隊伍現在就是缺治療,有人想找主輸出,有人缺擊破。 與其問哪一隻最強,比較實際的問題其實是: 你現在想補什麼? 這篇就把十四隻分別整理一次。 虹彩伊莫十四選一該怎麼決定? 先看你現在的隊伍缺哪個位置,再從對應的伊莫裡挑。如果剛好有一隻很符合現在的隊伍,那就先補隊伍;如果完全沒有方向,就挑泛用性比較高、比較不挑隊伍的。 最重要的判斷不是「這隻本體強不強」,而是 「我拿虹彩版,到底多拿到了什麼」 。 這些虹彩型態不是選完之後其他十三隻就永遠拿不到,後面還是能透過各區域的虹彩氣象去捕捉。所以這次免費自選比較像是在問:哪一隻對你現在的隊伍幫助最大、讓你玩起來最舒服? 虹彩型態跟普通型態差在哪裡? 主要差在屬性與技能兩件事。有些虹彩伊莫會在原本屬性之外再增加一種新屬性,連帶把技能換成對應屬性的版本;但也有一些虹彩伊莫跟普通型態相比,其實沒有太大的玩法變化。 屬性的變化不一定是純變強 多一種屬性代表牠能對付的敵人變多,但同時也有可能多出新的弱點。所以雙屬性不一定代表無腦變強,而是適用範圍變得不一樣。 技能的差異有時候非常大 有些虹彩型態換掉的技能,會讓這隻的定位整個改變——可能從單純輸出變成可以幫全隊增傷,也可能多出控制、治療或新的屬性攻擊。這也是判斷「值不值得用掉這次機會」的關鍵。 技能不是多一招,而是換一招 這點很容易誤會。虹彩型態通常不是憑空多出新技能,而是把某一招換成對應屬性的版本,兩招的耗能與威力往往完全相同,差別在效果與觸發條件。 伊莫 基礎型態 虹彩型態 實際差別 熔暴龍 熔岩突刺 暗焰巖突 前者要命中超過 5 層火元素異常才暈眩,後者命中直接暈眩 0.4 秒 巫靈草 惡意瀰漫 惡意爆發 從降低目標受到的治療 44%,改成降低目標獲得的護盾值 44% 虹彩還有一個容易被忽略的好處:家園能力 除了屬性與技能之外,虹彩型態的家園能...