蕨蕨・Casual Gameplay 頻道橫幅

蕨蕨・Casual Gameplay

手遊、Steam、Switch、PC|新手攻略、試玩心得、禮包碼|信箱:wycfern@gmail.com

《破碎怪談:米琪》2027 年推出!嫉妒心爆發的虛擬家教「米琪醬」,把考生拖進第一人稱心理恐怖惡夢

歐美/多平台遊戲新聞・2026 年 10 月 2 日
《破碎怪談:米琪》|讀書軟體裡的 AI 女孩,愛你愛到想改寫現實

Serafini Productions 公布「BrokenLore」系列新作《破碎怪談:米琪》(BrokenLore: MIKI-CHAN),預定 2027 年登上 PS5、Xbox Series X|S 與 PC。

破碎怪談 米琪 繁中主視覺
《破碎怪談:米琪》繁中版主視覺。圖片來源:Steam 商店頁

《破碎怪談:米琪》在台灣時間 10 月 2 日凌晨公開,是一款以日本高中為舞台的第一人稱心理恐怖遊戲。主角 Kazuaki 一心想考上「帝大」、追到喜歡的女生,某天他發現一支神秘的 USB,裡面裝著一套讀書輔助軟體,負責陪他念書的,是虛擬助手「米琪醬」。

一開始很貼心的米琪醬,逐漸被嫉妒和占有慾吞噬,Kazuaki 也被拖進一場扭曲現實的惡夢。遊戲預定 2027 年推出,Steam 頁面列出繁體中文介面與字幕,語音則有日文。

《破碎怪談:米琪》平台、語言與發售時程

項目內容
遊戲名稱破碎怪談:米琪(BrokenLore: MIKI-CHAN)
開發Serafini Productions
發行Serafini Productions、Soft Source
類型第一人稱心理恐怖
預定推出2027 年
平台PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam、Epic)
語言繁體中文、簡體中文、英文、日文(含語音)等 14 種

價格與確切日期都還沒公布。

故事:考生與虛擬助手

Kazuaki 是個準備大學考試的日本高中生,目標是考上帝大,同時贏得心儀女孩的心。一支來路不明的 USB 讓他接觸到讀書軟體和裡面的虛擬助手米琪醬。

隨著相處時間變長,米琪醬的關心慢慢變了調:嫉妒、占有、執念,最後把 Kazuaki 的現實一起扭曲。這種「AI 夥伴越來越黏人」的設定,正好踩在當下很多人對虛擬陪伴的不安上。

破碎怪談 米琪 日本高中教室場景
《破碎怪談:米琪》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁

玩法:用「Rewriter」改寫現實

玩家手上有一個叫「Rewriter」的工具,能夠改變現實。在米琪醬製造的惡夢裡,玩家要靠它突破各種心理層面的挑戰。官方說這些挑戰會考驗玩家的心理極限,屬於偏重氣氛與心理壓迫的恐怖,而不是靠大量戰鬥。

破碎怪談 米琪 扭曲的惡夢場景
《破碎怪談:米琪》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁

BrokenLore 系列是什麼

「BrokenLore」是 Serafini Productions 以日本為舞台的恐怖遊戲系列,Steam 上已經有《BrokenLore: DON'T WATCH》《BrokenLore: DON'T LIE》等作品。米琪醬這個角色,先前也在《BrokenLore: DON'T LIE》的宣傳影片中露過面。

注意:Serafini Productions 同一天也公布了另外兩款恐怖新作《Signal Veil》與《The Boba Teashop: Refill》,三款是不同的遊戲,別搞混。

心理恐怖靠耳朵,關燈玩要護眼

本區為蝦皮/momo/酷澎分潤連結,由本站連結購買,價格不變,也能支持本站。

🎧 Razer BlackShark V2 X 有線電競耳機

這類心理恐怖有很多細小的聲音和低語,戴耳機才聽得清楚,嚇人的節奏也更完整。已經有耳機的人不必另外買。

🛒 蝦皮|酷澎

💡 BenQ ScreenBar 螢幕掛燈

恐怖遊戲關燈玩最有氣氛,但長時間盯著暗畫面眼睛很累。掛燈能照亮桌面又不在螢幕上反光。玩主機、坐沙發的人用不到。

🛒 到 蝦皮 查看 →

商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以各平台商品頁顯示為準。

最後聊聊:AI 戀人恐怖,題材很有時代感

「虛擬助手愛上你、然後失控」這個題材,放在現在特別有感。《破碎怪談:米琪》把它和日本考試壓力、校園背景放在一起,再加上能改寫現實的道具,概念很清楚。

距離 2027 年還有一段時間,但繁體中文已經確定,對台灣玩家來說門檻不高。喜歡日式心理恐怖的人可以先加入願望清單。

留言

主要分類

伊莫 Aniimo|獄魂狼怎麼解鎖?三天任務流程、不滅狼魂與進化限制一次看

《伊莫 Aniimo》裡想把焚火狼進化成獄魂狼,不是材料刷夠就能直接進化。 它前面還綁了一個需要跑現實時間三天的任務,而且不同階段還有指定的遊戲內時間。所以這個任務真的建議越早開越好,不然等你材料都準備好、想進化的時候,還得硬等三天。 獄魂狼要怎麼解鎖? 順序是先完成鬥士任務解鎖進化條件,再去刷進化材料,兩件事不能顛倒。鬥士任務本身要跨現實時間三天,第一天與第二天做完各自的進度就會被鎖住,只能等隔天再繼續。 階段 遊戲內時間 要做的事 第一天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 → 回營火打聽情報 第二天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 第三天 夜晚 回營火打聽情報 → 前往獄魂狼位置進行戰鬥 → 完成鬥士任務 刷材料 白天 擊敗強者焚火狼,蒐集 6 個不滅狼魂 為什麼建議越早開這個任務? 因為這三天是現實時間,不是遊戲內天數。你在遊戲裡把時間調到隔天沒有用,任務一樣不會往下走。 換句話說,如果你等到材料都湊齊、想進化的那一刻才開始跑這個任務,你還是得再等整整三天。先開著放在那邊,等三天過去的時候你材料大概也刷得差不多了。 出發前要準備什麼? 先準備一隻小炭狗,接著前往狼牙嶺,找到地圖上綠色驚嘆號的位置,那裡就是任務的起點。 第一天要做什麼? 先把遊戲內時間調整成夜晚,然後照以下順序跑: 抵達之後,先跟營火旁的小炭狗對話。 前往狼脊樹旁邊,找到獄魂狼並跟牠對話。 對話完成後,再回到營火這邊打聽獄魂狼的情報。 做到這裡,任務就會顯示要等待到明天。這裡要特別注意,這個「明天」是指現實時間的隔天,不是把遊戲裡的時間調到隔天就可以。所以第一天做到這裡就可以先收工了。 第二天要做什麼? 到了現實時間第二天,再回到營火這邊,流程跟第一天很像: 先跟營火旁的小炭狗對話。 接著再去找獄魂狼對話。 完成之後,任務會再叫你等待到明天...

幻想三國:武姬集結|陣容怎麼組?呂布隊與吳國隊站位與搭配一次看

《幻想三國:武姬集結》不是單純把六隻最高戰力塞上去就好。 角色怎麼搭配、站在哪裡、誰先出手,本身就是戰鬥的一部分。 同樣六名角色,只要把出手順序換掉,就可能出現完全不同的結果。 尤其呂布隊真正重要的不是「湊齊六個名字」,而是讓控制/降怒先手、輔助回怒與保命,最後再讓主 C 爆發。 目前前期比較完整、也比較容易理解的方向,大致可以分成呂布核心隊與吳國灼燒隊。 新手最推薦的陣容是哪一套? 呂布核心隊。 核心先抓 呂布+貂蟬+諸葛亮+賈詡+左慈 ,最後一格再依自己的角色池調整,可以放關羽、張飛、小喬或華佗。 這套最大的特色就是整隊都在幫呂布創造輸出空間。 呂布隊每個人在做什麼? 角色 主要功能 呂布 主 C、單體爆發,吃怒氣與出手機會。 貂蟬 控制、降怒、降攻,幫主 C 爭取時間。 諸葛亮 回血、回怒,讓主 C 更快開技能。 賈詡 控制、沉默、群雄增益。 左慈 降怒、驅散增益,處理護盾與 Buff。 第六位 關羽補輸出;張飛保命;小喬給盾與怒氣控制;華佗拉續航。 整隊真正想做的事情很簡單: 先讓敵人放不出技能,再讓呂布把技能放出來。 呂布隊有哪些變化版本? 兩個常見變體 —— 呂布+關羽雙 C(輸出點更分散),以及呂布+周瑜(單體加群體)。 呂布+關羽雙 C 版本 可以使用: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+關羽+張飛 。 這套比較不像純五保一。呂布負責第一輪爆發,關羽當副 C 收割殘血,張飛則提供承傷與保護。優點是輸出點比較多,呂布沒一次收掉的敵人,關羽還能接著處理。 呂布+周瑜版本 如果蜀國角色或素材不好湊,也可以考慮: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+周瑜+小喬 。 呂布負責單體爆發,周瑜補群傷與灼燒,小喬則提供護盾與怒氣相關能力。整體比較偏單體+群體雙輸出。 呂布隊的第六格要放誰? 看你缺什麼 —— 缺輸出放關羽,主 C 太脆放張飛,需要盾與怒氣控制放小喬,需要續航放華佗。 角色 適合情況 關羽 想增加副 C、收割與第二輸出點。 張飛 呂布太容易死,需要承傷與無敵盾。 小喬 需要無敵盾、偷怒、怒氣控制。 華佗 需要更強的治療、復活與長線續航。 PVE 站位要怎麼排...

伊莫 Aniimo|虹彩伊莫十四選一怎麼選?14 隻定位、虹彩差異與推薦一次看

《伊莫 Aniimo》玩到一定進度之後,會獲得一次免費自選虹彩伊莫的機會,一次就丟十四隻給你選。問題是這遊戲不同伊莫的定位差很多,有人隊伍現在就是缺治療,有人想找主輸出,有人缺擊破。 與其問哪一隻最強,比較實際的問題其實是: 你現在想補什麼? 這篇就把十四隻分別整理一次。 虹彩伊莫十四選一該怎麼決定? 先看你現在的隊伍缺哪個位置,再從對應的伊莫裡挑。如果剛好有一隻很符合現在的隊伍,那就先補隊伍;如果完全沒有方向,就挑泛用性比較高、比較不挑隊伍的。 最重要的判斷不是「這隻本體強不強」,而是 「我拿虹彩版,到底多拿到了什麼」 。 這些虹彩型態不是選完之後其他十三隻就永遠拿不到,後面還是能透過各區域的虹彩氣象去捕捉。所以這次免費自選比較像是在問:哪一隻對你現在的隊伍幫助最大、讓你玩起來最舒服? 虹彩型態跟普通型態差在哪裡? 主要差在屬性與技能兩件事。有些虹彩伊莫會在原本屬性之外再增加一種新屬性,連帶把技能換成對應屬性的版本;但也有一些虹彩伊莫跟普通型態相比,其實沒有太大的玩法變化。 屬性的變化不一定是純變強 多一種屬性代表牠能對付的敵人變多,但同時也有可能多出新的弱點。所以雙屬性不一定代表無腦變強,而是適用範圍變得不一樣。 技能的差異有時候非常大 有些虹彩型態換掉的技能,會讓這隻的定位整個改變——可能從單純輸出變成可以幫全隊增傷,也可能多出控制、治療或新的屬性攻擊。這也是判斷「值不值得用掉這次機會」的關鍵。 技能不是多一招,而是換一招 這點很容易誤會。虹彩型態通常不是憑空多出新技能,而是把某一招換成對應屬性的版本,兩招的耗能與威力往往完全相同,差別在效果與觸發條件。 伊莫 基礎型態 虹彩型態 實際差別 熔暴龍 熔岩突刺 暗焰巖突 前者要命中超過 5 層火元素異常才暈眩,後者命中直接暈眩 0.4 秒 巫靈草 惡意瀰漫 惡意爆發 從降低目標受到的治療 44%,改成降低目標獲得的護盾值 44% 虹彩還有一個容易被忽略的好處:家園能力 除了屬性與技能之外,虹彩型態的家園能...