蕨蕨・Casual Gameplay 頻道橫幅

蕨蕨・Casual Gameplay

手遊、Steam、Switch、PC|新手攻略、試玩心得、禮包碼|信箱:wycfern@gmail.com

《VOID/BREAKER》2026/11/4 正式版上線!高速 Roguelite 射擊結束搶先體驗,PS5、Xbox 同步登場

歐美/多平台遊戲新聞・2026 年 10 月 2 日
《VOID/BREAKER》|一人開發的高速射擊 11/4 轉正,主機版一起來

發行商 Playstack 與開發商 Stubby Games 宣布,Roguelite 第一人稱射擊《VOID/BREAKER》將在 2026 年 11 月 4 日結束搶先體驗,推出 1.0 正式版。

VOID/BREAKER 主視覺
《VOID/BREAKER》官方主視覺。圖片來源:Steam 商店頁

2025 年 8 月開始在 PC 搶先體驗的《VOID/BREAKER》,正式版確定 11 月 4 日推出。同一天,遊戲也會首次登上 PS5 與 Xbox Series X|S,PC 版則在 Steam 與 Microsoft Store 升級到 1.0。搶先體驗期間買的玩家會免費更新到正式版。

這款由《The Entropy Centre》的作者 Daniel Stubbington 開發,主打極快的槍戰節奏、幾乎沒有上限的模組化武器改造,以及把「破壞場景」當成核心玩法的設計。PC Game Pass 早在搶先體驗期間就已收錄。

《VOID/BREAKER》1.0 日期、平台與價格

項目內容
遊戲名稱VOID/BREAKER
開發Stubby Games
發行Playstack
類型Roguelite 第一人稱射擊
1.0 正式版2026 年 11 月 4 日
平台PC(Steam、Microsoft Store)、PS5、Xbox Series X|S
Steam 台灣原價NT$490
Steam 列出語言英文、簡體中文

Steam 頁面目前沒有列出繁體中文。主機版價格以各平台商店為準。

這款在玩什麼?跟 AI 機器打到逃出迴圈

玩家要對抗不斷進攻的 AI 機器,並設法逃出永無止盡的迴圈。每一輪都會遇到新的抉擇、路線與風險,是典型的 Roguelite 結構,每一輪的路線和取捨都不一樣。商店頁特別強調速度感,戰鬥要求一直移動、一直開火。

VOID/BREAKER 高速射擊戰鬥畫面
《VOID/BREAKER》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁

武器改造與破壞場景

模組化武器

武器可以用模組自由組合,官方說組合幾乎沒有上限,玩家可以打造出互相加成的致命配置,這是每一輪最大的樂趣來源。

打穿牆壁開路

場景破壞不是裝飾,而是戰術的一部分:可以直接把牆打穿,開出自己的路線,或是用破壞製造優勢。

VOID/BREAKER 場景破壞畫面
《VOID/BREAKER》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁

現在買有什麼差別

報導指出,遊戲的美國售價先前已從 19.99 美元調到 29.99 美元,發行商表示這是最後一次漲價;在 11 月 4 日前購買的玩家,還會拿到收錄 Joe Ford 原聲帶的 Supporter's Pack。已經玩過搶先體驗的人,1.0 會自動更新,不需要再付錢。

入手建議:Steam 有可以把進度帶到正式版的試玩版,喜歡高速射擊但不確定 Roguelite 合不合口味的人,可以先試試。

高速射擊,滑鼠要跟得上

本區為蝦皮/momo/酷澎分潤連結,由本站連結購買,價格不變,也能支持本站。

🖱️ 羅技 G502 X 有線電競滑鼠

移動速度快的射擊遊戲,滑鼠的定位和側鍵很重要,側鍵可以綁換武器或技能。重量偏有份量,適合喜歡穩定手感的人。用手把玩主機版的人用不到。

🛒 蝦皮|酷澎

🖱️ 大尺寸電競滑鼠墊

高速轉身需要大幅度移動滑鼠,大尺寸滑鼠墊讓手不會滑出邊界。桌面空間小的人要先量好尺寸。

🛒 蝦皮|酷澎

商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以各平台商品頁顯示為準。

最後聊聊:主機玩家的新選擇

《VOID/BREAKER》在 PC 已經累積一年多的搶先體驗,1.0 加上首次登上 PS5 與 Xbox,對主機玩家來說是全新的高速射擊選擇。武器組合和破壞場景讓每一輪都有變化。

缺點是目前沒有繁體中文。射擊遊戲的文字量不算多,看得懂英文或簡中的人可以先玩試玩版,再決定要不要趁 11 月前入手。

留言

主要分類

伊莫 Aniimo|獄魂狼怎麼解鎖?三天任務流程、不滅狼魂與進化限制一次看

《伊莫 Aniimo》裡想把焚火狼進化成獄魂狼,不是材料刷夠就能直接進化。 它前面還綁了一個需要跑現實時間三天的任務,而且不同階段還有指定的遊戲內時間。所以這個任務真的建議越早開越好,不然等你材料都準備好、想進化的時候,還得硬等三天。 獄魂狼要怎麼解鎖? 順序是先完成鬥士任務解鎖進化條件,再去刷進化材料,兩件事不能顛倒。鬥士任務本身要跨現實時間三天,第一天與第二天做完各自的進度就會被鎖住,只能等隔天再繼續。 階段 遊戲內時間 要做的事 第一天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 → 回營火打聽情報 第二天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 第三天 夜晚 回營火打聽情報 → 前往獄魂狼位置進行戰鬥 → 完成鬥士任務 刷材料 白天 擊敗強者焚火狼,蒐集 6 個不滅狼魂 為什麼建議越早開這個任務? 因為這三天是現實時間,不是遊戲內天數。你在遊戲裡把時間調到隔天沒有用,任務一樣不會往下走。 換句話說,如果你等到材料都湊齊、想進化的那一刻才開始跑這個任務,你還是得再等整整三天。先開著放在那邊,等三天過去的時候你材料大概也刷得差不多了。 出發前要準備什麼? 先準備一隻小炭狗,接著前往狼牙嶺,找到地圖上綠色驚嘆號的位置,那裡就是任務的起點。 第一天要做什麼? 先把遊戲內時間調整成夜晚,然後照以下順序跑: 抵達之後,先跟營火旁的小炭狗對話。 前往狼脊樹旁邊,找到獄魂狼並跟牠對話。 對話完成後,再回到營火這邊打聽獄魂狼的情報。 做到這裡,任務就會顯示要等待到明天。這裡要特別注意,這個「明天」是指現實時間的隔天,不是把遊戲裡的時間調到隔天就可以。所以第一天做到這裡就可以先收工了。 第二天要做什麼? 到了現實時間第二天,再回到營火這邊,流程跟第一天很像: 先跟營火旁的小炭狗對話。 接著再去找獄魂狼對話。 完成之後,任務會再叫你等待到明天...

幻想三國:武姬集結|陣容怎麼組?呂布隊與吳國隊站位與搭配一次看

《幻想三國:武姬集結》不是單純把六隻最高戰力塞上去就好。 角色怎麼搭配、站在哪裡、誰先出手,本身就是戰鬥的一部分。 同樣六名角色,只要把出手順序換掉,就可能出現完全不同的結果。 尤其呂布隊真正重要的不是「湊齊六個名字」,而是讓控制/降怒先手、輔助回怒與保命,最後再讓主 C 爆發。 目前前期比較完整、也比較容易理解的方向,大致可以分成呂布核心隊與吳國灼燒隊。 新手最推薦的陣容是哪一套? 呂布核心隊。 核心先抓 呂布+貂蟬+諸葛亮+賈詡+左慈 ,最後一格再依自己的角色池調整,可以放關羽、張飛、小喬或華佗。 這套最大的特色就是整隊都在幫呂布創造輸出空間。 呂布隊每個人在做什麼? 角色 主要功能 呂布 主 C、單體爆發,吃怒氣與出手機會。 貂蟬 控制、降怒、降攻,幫主 C 爭取時間。 諸葛亮 回血、回怒,讓主 C 更快開技能。 賈詡 控制、沉默、群雄增益。 左慈 降怒、驅散增益,處理護盾與 Buff。 第六位 關羽補輸出;張飛保命;小喬給盾與怒氣控制;華佗拉續航。 整隊真正想做的事情很簡單: 先讓敵人放不出技能,再讓呂布把技能放出來。 呂布隊有哪些變化版本? 兩個常見變體 —— 呂布+關羽雙 C(輸出點更分散),以及呂布+周瑜(單體加群體)。 呂布+關羽雙 C 版本 可以使用: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+關羽+張飛 。 這套比較不像純五保一。呂布負責第一輪爆發,關羽當副 C 收割殘血,張飛則提供承傷與保護。優點是輸出點比較多,呂布沒一次收掉的敵人,關羽還能接著處理。 呂布+周瑜版本 如果蜀國角色或素材不好湊,也可以考慮: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+周瑜+小喬 。 呂布負責單體爆發,周瑜補群傷與灼燒,小喬則提供護盾與怒氣相關能力。整體比較偏單體+群體雙輸出。 呂布隊的第六格要放誰? 看你缺什麼 —— 缺輸出放關羽,主 C 太脆放張飛,需要盾與怒氣控制放小喬,需要續航放華佗。 角色 適合情況 關羽 想增加副 C、收割與第二輸出點。 張飛 呂布太容易死,需要承傷與無敵盾。 小喬 需要無敵盾、偷怒、怒氣控制。 華佗 需要更強的治療、復活與長線續航。 PVE 站位要怎麼排...

伊莫 Aniimo|虹彩伊莫十四選一怎麼選?14 隻定位、虹彩差異與推薦一次看

《伊莫 Aniimo》玩到一定進度之後,會獲得一次免費自選虹彩伊莫的機會,一次就丟十四隻給你選。問題是這遊戲不同伊莫的定位差很多,有人隊伍現在就是缺治療,有人想找主輸出,有人缺擊破。 與其問哪一隻最強,比較實際的問題其實是: 你現在想補什麼? 這篇就把十四隻分別整理一次。 虹彩伊莫十四選一該怎麼決定? 先看你現在的隊伍缺哪個位置,再從對應的伊莫裡挑。如果剛好有一隻很符合現在的隊伍,那就先補隊伍;如果完全沒有方向,就挑泛用性比較高、比較不挑隊伍的。 最重要的判斷不是「這隻本體強不強」,而是 「我拿虹彩版,到底多拿到了什麼」 。 這些虹彩型態不是選完之後其他十三隻就永遠拿不到,後面還是能透過各區域的虹彩氣象去捕捉。所以這次免費自選比較像是在問:哪一隻對你現在的隊伍幫助最大、讓你玩起來最舒服? 虹彩型態跟普通型態差在哪裡? 主要差在屬性與技能兩件事。有些虹彩伊莫會在原本屬性之外再增加一種新屬性,連帶把技能換成對應屬性的版本;但也有一些虹彩伊莫跟普通型態相比,其實沒有太大的玩法變化。 屬性的變化不一定是純變強 多一種屬性代表牠能對付的敵人變多,但同時也有可能多出新的弱點。所以雙屬性不一定代表無腦變強,而是適用範圍變得不一樣。 技能的差異有時候非常大 有些虹彩型態換掉的技能,會讓這隻的定位整個改變——可能從單純輸出變成可以幫全隊增傷,也可能多出控制、治療或新的屬性攻擊。這也是判斷「值不值得用掉這次機會」的關鍵。 技能不是多一招,而是換一招 這點很容易誤會。虹彩型態通常不是憑空多出新技能,而是把某一招換成對應屬性的版本,兩招的耗能與威力往往完全相同,差別在效果與觸發條件。 伊莫 基礎型態 虹彩型態 實際差別 熔暴龍 熔岩突刺 暗焰巖突 前者要命中超過 5 層火元素異常才暈眩,後者命中直接暈眩 0.4 秒 巫靈草 惡意瀰漫 惡意爆發 從降低目標受到的治療 44%,改成降低目標獲得的護盾值 44% 虹彩還有一個容易被忽略的好處:家園能力 除了屬性與技能之外,虹彩型態的家園能...