蕨蕨・Casual Gameplay 頻道橫幅

蕨蕨・Casual Gameplay

手遊、Steam、Switch、PC|新手攻略、試玩心得、禮包碼|信箱:wycfern@gmail.com

《A Game About Digging A Hole Together》2026 下半年登陸全平台!百萬銷量黑馬續作,支援 Switch 2 與 4 人連線挖穿地心

跨區平台遊戲新聞・2026 年 10 月 4 日
《A Game About Digging A Hole Together》2026 下半年登陸全平台!百萬銷量黑馬續作,支援 Switch 2 與 4 人連線挖穿地心

在 Steam 與社群創下驚人熱度的休閒合作挖洞神作,官方正式發表續作,確認支援 4 人同樂並登陸任天堂次世代主機 Switch 2。

一起挖洞 續作宣傳畫面
《A Game About Digging A Hole Together》官方首波宣傳圖。圖片來源:Steam 商店發行公告

全球累積銷量突破 100 萬套、在各大遊戲直播社群引爆熱潮的魔性小品《A Game About Digging A Hole》,官方於台灣時間 2026 年 10 月 4 日正式發表正統多人續作《A Game About Digging A Hole Together》(暫譯:一起挖個洞吧)。遊戲預計於 2026 年下半年發售,不僅涵蓋 PC(Steam / Epic Games Store)與次世代主機 PS5、Xbox Series X|S,更正式宣布支援任天堂次世代主機 Nintendo Switch 2。

前作以單純卻令人無法自拔的「拿著鏟子往地底挖」聞名,而這款續作的最大進化,就是加入了最多 4 人的即時線上與本地連線合作,讓好友們一起分工向未知地心開挖。

《A Game About Digging A Hole Together》上市資訊表

項目內容
遊戲名稱A Game About Digging A Hole Together
開發與發行獨立團隊發行公告
類型多人合作物理沙盒模擬
發售時程預定 2026 年下半年
支援平台Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam / Epic)
連線人數支援 1~4 人線上與本地分工合作
語言支援支援繁體中文等多國語系

官方確認本作定價將維持親民的小品價格區間,Steam 商店頁面已於即日起上線並開放加入願望清單。

到底在玩什麼?人類最原始的「挖洞」執念

許多沒玩過前作的人常問:這款遊戲究竟有什麼好玩的?它的魅力恰恰在於極致的純粹。沒有拯救世界的沉重使命,沒有錯綜複雜的數值養成,遊戲唯一的目標就是:拿起鏟子,往下挖。

從最初的柔軟沙土,到堅硬的岩層、古代化石層,再到底層的高溫熔岩區,每一鏟挖開泥土的爽快音效與隨機出土的小寶藏,精準擊中了人類基因深處對「挖掘與收集」的舒壓渴望。

4 人連線核心玩法:分工採掘、土石滑落與地下地貌

在續作中,四人連線帶來了全新的動態物理機制:

1. 挖掘塌方與土石物理

地底不再是死板的方塊。若挖得太深且支撐結構不足,上方的鬆散泥土會動態坍塌把隊友掩埋,需要其他人緊急拿鏟子把隊友挖出來呼吸。

2. 工具升級與滑輪輸送

四名玩家可以各自升級不同工具,例如有人拿重型鑽地機開路,有人手持金屬探測器定位稀有礦石,其他人則負責搭建地下滑輪索道,將泥土碎塊運回地表換取升級資金。

新手建議:四人連線向下深挖時,記得保留螺旋向上的階梯路徑,否則挖到地底深處沒有梯子或跳躍道具時會徹底被困在坑底。
一起挖洞 2 地底動態坍塌與救援隊友
4 人線上連線動態土石坍塌與分工救援。圖片來源:Steam 商店發行公告

支援 Switch 2:掌機隨開隨挖的同樂體驗

除了高性能 PC 與 PS5 平台,官方特別確認本作將登陸任天堂次世代主機 Nintendo Switch 2。受惠於新主機強化的記憶體與運算能力,四人在掌機螢幕上各自開挖大量碎石時依然能維持流暢幀率,非常適合出門通勤或家庭聚會時隨時開挖。

一起挖洞 2 掌機連線與工具升級營地
Switch 2 掌機模式多人生存與工具升級營地。圖片來源:任天堂 Topics 官方發行資訊整理

玩家怎麼看

續作公布後,Steam 社群與社群平台迴響熱烈。許多喜愛休閒派對遊戲的玩家紛紛表示「終於不用一個人孤獨挖洞了」、「這絕對會是下一款友情破壞與精神時光屋神作」;對於支援 Switch 2 的消息也令掌機同樂愛好者相當期待。

派對連線與長期挖洞,滑鼠與桌面先備好

本區為蝦皮/momo/酷澎分潤連結,由本站連結購買,價格不變,也能支持本站。

🖱️ 羅技 G502 X 有線電競滑鼠

在 PC 上長時間點擊挖土,多按鍵的滑鼠可以把快速挖掘與工具切換綁在側鍵上,手腕不容易痠痛。只是輕度玩十幾分鐘的人用原本普通滑鼠即可。

🛒 蝦皮|酷澎

🎯 大尺寸防滑電競滑鼠墊(900x400mm)

長時間挖洞舒壓時,鍵盤和滑鼠放在同一塊大墊子上,手腕移動順暢,桌面也不容易刮傷。桌子本身空間較小、放不下大尺寸墊子的話就不必勉強升級。

🛒 蝦皮|酷澎

商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以各平台商品頁顯示為準。

最後聊聊:魔性小品何以成為百萬銷量奇蹟

在動輒耗資上億、塞滿複雜系統的 3A 巨作讓人感到審美疲勞的當下,《A Game About Digging A Hole Together》證明了遊戲好玩的本質往往來自最原始的反饋感。它不做說教的劇情,沒有繁重功課,只有跟三五好友一起聊天、聽著鏟子鏟起泥土的解壓音效。

這款作品適合所有想找一款完全零負擔、能和朋友邊哈拉邊度過週末時光的玩家。今年下半年發售時,絕對是派對與聯機清單裡不可錯過的快樂源泉。

主要分類

伊莫 Aniimo|獄魂狼怎麼解鎖?三天任務流程、不滅狼魂與進化限制一次看

《伊莫 Aniimo》裡想把焚火狼進化成獄魂狼,不是材料刷夠就能直接進化。 它前面還綁了一個需要跑現實時間三天的任務,而且不同階段還有指定的遊戲內時間。所以這個任務真的建議越早開越好,不然等你材料都準備好、想進化的時候,還得硬等三天。 獄魂狼要怎麼解鎖? 順序是先完成鬥士任務解鎖進化條件,再去刷進化材料,兩件事不能顛倒。鬥士任務本身要跨現實時間三天,第一天與第二天做完各自的進度就會被鎖住,只能等隔天再繼續。 階段 遊戲內時間 要做的事 第一天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 → 回營火打聽情報 第二天 夜晚 與營火旁的小炭狗對話 → 找獄魂狼對話 第三天 夜晚 回營火打聽情報 → 前往獄魂狼位置進行戰鬥 → 完成鬥士任務 刷材料 白天 擊敗強者焚火狼,蒐集 6 個不滅狼魂 為什麼建議越早開這個任務? 因為這三天是現實時間,不是遊戲內天數。你在遊戲裡把時間調到隔天沒有用,任務一樣不會往下走。 換句話說,如果你等到材料都湊齊、想進化的那一刻才開始跑這個任務,你還是得再等整整三天。先開著放在那邊,等三天過去的時候你材料大概也刷得差不多了。 出發前要準備什麼? 先準備一隻小炭狗,接著前往狼牙嶺,找到地圖上綠色驚嘆號的位置,那裡就是任務的起點。 第一天要做什麼? 先把遊戲內時間調整成夜晚,然後照以下順序跑: 抵達之後,先跟營火旁的小炭狗對話。 前往狼脊樹旁邊,找到獄魂狼並跟牠對話。 對話完成後,再回到營火這邊打聽獄魂狼的情報。 做到這裡,任務就會顯示要等待到明天。這裡要特別注意,這個「明天」是指現實時間的隔天,不是把遊戲裡的時間調到隔天就可以。所以第一天做到這裡就可以先收工了。 第二天要做什麼? 到了現實時間第二天,再回到營火這邊,流程跟第一天很像: 先跟營火旁的小炭狗對話。 接著再去找獄魂狼對話。 完成之後,任務會再叫你等待到明天...

幻想三國:武姬集結|陣容怎麼組?呂布隊與吳國隊站位與搭配一次看

《幻想三國:武姬集結》不是單純把六隻最高戰力塞上去就好。 角色怎麼搭配、站在哪裡、誰先出手,本身就是戰鬥的一部分。 同樣六名角色,只要把出手順序換掉,就可能出現完全不同的結果。 尤其呂布隊真正重要的不是「湊齊六個名字」,而是讓控制/降怒先手、輔助回怒與保命,最後再讓主 C 爆發。 目前前期比較完整、也比較容易理解的方向,大致可以分成呂布核心隊與吳國灼燒隊。 新手最推薦的陣容是哪一套? 呂布核心隊。 核心先抓 呂布+貂蟬+諸葛亮+賈詡+左慈 ,最後一格再依自己的角色池調整,可以放關羽、張飛、小喬或華佗。 這套最大的特色就是整隊都在幫呂布創造輸出空間。 呂布隊每個人在做什麼? 角色 主要功能 呂布 主 C、單體爆發,吃怒氣與出手機會。 貂蟬 控制、降怒、降攻,幫主 C 爭取時間。 諸葛亮 回血、回怒,讓主 C 更快開技能。 賈詡 控制、沉默、群雄增益。 左慈 降怒、驅散增益,處理護盾與 Buff。 第六位 關羽補輸出;張飛保命;小喬給盾與怒氣控制;華佗拉續航。 整隊真正想做的事情很簡單: 先讓敵人放不出技能,再讓呂布把技能放出來。 呂布隊有哪些變化版本? 兩個常見變體 —— 呂布+關羽雙 C(輸出點更分散),以及呂布+周瑜(單體加群體)。 呂布+關羽雙 C 版本 可以使用: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+關羽+張飛 。 這套比較不像純五保一。呂布負責第一輪爆發,關羽當副 C 收割殘血,張飛則提供承傷與保護。優點是輸出點比較多,呂布沒一次收掉的敵人,關羽還能接著處理。 呂布+周瑜版本 如果蜀國角色或素材不好湊,也可以考慮: 呂布+貂蟬+賈詡+諸葛亮+周瑜+小喬 。 呂布負責單體爆發,周瑜補群傷與灼燒,小喬則提供護盾與怒氣相關能力。整體比較偏單體+群體雙輸出。 呂布隊的第六格要放誰? 看你缺什麼 —— 缺輸出放關羽,主 C 太脆放張飛,需要盾與怒氣控制放小喬,需要續航放華佗。 角色 適合情況 關羽 想增加副 C、收割與第二輸出點。 張飛 呂布太容易死,需要承傷與無敵盾。 小喬 需要無敵盾、偷怒、怒氣控制。 華佗 需要更強的治療、復活與長線續航。 PVE 站位要怎麼排...

伊莫 Aniimo|虹彩伊莫十四選一怎麼選?14 隻定位、虹彩差異與推薦一次看

《伊莫 Aniimo》玩到一定進度之後,會獲得一次免費自選虹彩伊莫的機會,一次就丟十四隻給你選。問題是這遊戲不同伊莫的定位差很多,有人隊伍現在就是缺治療,有人想找主輸出,有人缺擊破。 與其問哪一隻最強,比較實際的問題其實是: 你現在想補什麼? 這篇就把十四隻分別整理一次。 虹彩伊莫十四選一該怎麼決定? 先看你現在的隊伍缺哪個位置,再從對應的伊莫裡挑。如果剛好有一隻很符合現在的隊伍,那就先補隊伍;如果完全沒有方向,就挑泛用性比較高、比較不挑隊伍的。 最重要的判斷不是「這隻本體強不強」,而是 「我拿虹彩版,到底多拿到了什麼」 。 這些虹彩型態不是選完之後其他十三隻就永遠拿不到,後面還是能透過各區域的虹彩氣象去捕捉。所以這次免費自選比較像是在問:哪一隻對你現在的隊伍幫助最大、讓你玩起來最舒服? 虹彩型態跟普通型態差在哪裡? 主要差在屬性與技能兩件事。有些虹彩伊莫會在原本屬性之外再增加一種新屬性,連帶把技能換成對應屬性的版本;但也有一些虹彩伊莫跟普通型態相比,其實沒有太大的玩法變化。 屬性的變化不一定是純變強 多一種屬性代表牠能對付的敵人變多,但同時也有可能多出新的弱點。所以雙屬性不一定代表無腦變強,而是適用範圍變得不一樣。 技能的差異有時候非常大 有些虹彩型態換掉的技能,會讓這隻的定位整個改變——可能從單純輸出變成可以幫全隊增傷,也可能多出控制、治療或新的屬性攻擊。這也是判斷「值不值得用掉這次機會」的關鍵。 技能不是多一招,而是換一招 這點很容易誤會。虹彩型態通常不是憑空多出新技能,而是把某一招換成對應屬性的版本,兩招的耗能與威力往往完全相同,差別在效果與觸發條件。 伊莫 基礎型態 虹彩型態 實際差別 熔暴龍 熔岩突刺 暗焰巖突 前者要命中超過 5 層火元素異常才暈眩,後者命中直接暈眩 0.4 秒 巫靈草 惡意瀰漫 惡意爆發 從降低目標受到的治療 44%,改成降低目標獲得的護盾值 44% 虹彩還有一個容易被忽略的好處:家園能力 除了屬性與技能之外,虹彩型態的家園能...