《Dungeon Munchies 2 餐癮地城:貳度救業》11/6 搶先體驗|殭屍廚師把宇宙怪物做成菜
整理最新消息、玩法重點、適合玩家與購買前注意事項。

台灣獨立團隊 maJAJa 宣布,《Dungeon Munchies 2 餐癮地城:貳度救業》將於 11 月 6 日在 Steam 展開搶先體驗。首發版本包含故事第一章,預估約 2~3 小時,後續會隨開發追加章節。
玩家再次扮演殭屍廚師,被死靈法師兼老闆 Simmer 叫去宇宙殖民地,把各種不可名狀生物做成今晚特餐。前作的橫向探索、打怪做菜和荒謬對話都會延續,但舞台與料理系統擴張到更離譜的維度。
遊戲基本資料
| 搶先體驗 | 2026 年 11 月 6 日 |
| 首發內容 | 故事第一章,約 2~3 小時 |
| 預計 EA 期間 | 約 2~3 年 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 開發/發行 | maJAJa/maJAJa |
| 語言 | 支援繁體中文 |
這次新聞重點
搶先體驗版不會一次收錄完整故事,而是先推出第一章。官方預估會在 EA 階段停留兩到三年,並逐步追加章節、系統與內容。
這代表 11 月 6 日版本更像正式開門的連載,而不是短暫試玩。想一次看完故事的玩家應等待完整版;願意跟著更新則能較早提供回饋。

打怪、料理、把能力吃進身體
玩家在橫向地城獵殺宇宙生物,再把素材加工成食物。料理不只是回血,而是組成角色能力;續作加入 Alien Nutrient Absorption Lattice,把消化與配裝變成更大的構築系統。
敵人可能變成真菌獸排、地獄香腸或不死蔥油餅。食材名稱雖然很鬧,背後仍是依照關卡和武器安排增益。
新廚具本身就是武器
續作提供電漿鍋鏟、Pitmaster Suit 等新廚具。玩家能在戰場上直接翻炒敵人、丟出燃燒肉串,把料理動作和戰鬥招式混在一起。
比起只在安全區看菜單,這種設計更能維持「廚師正在工作」的主題,也讓裝備視覺和攻擊方式連動。

宇宙餐廳計畫聽起來就會出事
老闆 Simmer 想在星門另一端開連鎖餐廳,但殖民地看不到客人,只剩宇宙生物、失落設施和可能早已消失的人類文明。玩家一邊找新食材,也得追查餐廳到底要開給誰。
系列招牌仍是一本正經講最荒謬的事:跨維度神明、惡魔房東、食品安全和加班同時存在,劇情笑點不只是裝飾。
搶先體驗適合現在買嗎?
如果你想支持台灣獨立團隊、願意接受首發只有一章,而且不介意等兩三年看完故事,可以從 EA 開始追。若你最在意完整劇情和內容量,加入願望清單等章節增加會更適合。
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最後聊聊
把宇宙怪物煮成蔥油餅只是第一層笑點,《餐癮地城》真正迷人的地方,是所有荒謬設定最後都能變成戰鬥系統或劇情伏筆。首發只有 2~3 小時要先說清楚,但願意追連載的玩家,11 月就能先進廚房。
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