《Game is Full of Bugs》新 Demo 公開|程式設計師真的下場打 Bug,彈匣與子彈自由組裝
整理最新消息、玩法重點、適合玩家與購買前注意事項。

獨立團隊 Alchemy Sheep 在 Outersloth 支持下推出《Game is Full of Bugs》新 Demo,並預定參加 10 月的 Steam 新品節。遊戲把程式裡的 Bug 直接變成蟲型外星人,玩家則是因誤會踏入新職涯的「除錯專家」。
玩法是俯視角雙搖桿射擊加動作 Roguelite。打倒蟲群後,不只是撿一把更大的槍,而是把殘骸拆成彈匣、彈藥和效果零件,自行拼出這一輪的武器邏輯。
遊戲基本資料
| 最新消息 | Steam Demo 已公開 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 開發/支持 | Alchemy Sheep/Outersloth |
| 類型 | 雙搖桿射擊、動作 Roguelite、構築 |
| 正式日期 | 尚未公布 |
Demo 有哪些內容
試玩版開放一個可探索生態區、隨機事件與修改條件,最後還有一場完整 Boss 戰。內容不是只教玩家移動射擊,而是讓彈匣與彈藥組合、局外科技樹等核心循環能真正跑起來。
對仍在開發中的 Roguelite 來說,這種 Demo 很重要:玩家可以提早判斷射擊手感、掉落節奏與構築差異是否足以支撐重複挑戰。

不是撿槍,而是自己定義這把槍
蟲型敵人的殘骸能轉換成武器零件。不同彈匣、彈藥與附加效果自由搭配後,同一把基礎武器可能變成高速灑彈、爆炸控場或專門處理單體的版本。
真正有趣的不是數字變大,而是零件彼此能否產生意外連鎖。如果每輪都能找到一個「這樣也行?」的組合,重玩價值就會自然長出來。
局外不只加數值,還要經營基地與關係
官方列出的長期系統包括基地發展、科技樹以及角色關係。也就是說,失敗回家後不只按一下永久攻擊力,還可能透過 NPC 和設施逐步解鎖新的選擇。
世界觀的笑點來自軟體開發語彙和真的昆蟲混在一起。只要幽默沒有壓過戰鬥資訊,它會讓大量重複挑戰比較不疲乏。

怎麼玩比較容易上手
初次進入先把注意力放在移動與敵人攻擊提示,不要一看到零件就只挑傷害最高。射速、彈量、範圍和裝填時間互相牽制,能穩定清掉小怪的組合,通常比紙面爆發很高但空窗太長更安全。
遇到 Boss 前保留能處理單體的方案,並觀察隨機修改條件是否削弱自己的主力流派。Demo 正適合大膽試錯,不必把每次失敗都當成浪費。
適合誰?
如果你喜歡《Enter the Gungeon》式走位射擊,也愛研究零件互動、局外成長與奇怪幽默,可以直接下載試玩。它目前沒有正式上市日,因此先把 Demo 當成玩法測試,不必急著預設最終內容量。
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最後聊聊
「程式有 Bug」被做成真的打蟲遊戲,這個笑點很容易懂;能不能走得長,還是得看槍械組裝夠不夠有深度。Demo 已把最關鍵的構築和 Boss 放出來,現在正是最適合自己驗證的時候。
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