《WORK WORK WORK》序章 Demo 10/8 上線|五分鐘完成工作,不然再重複五分鐘
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《A Space for the Unbound》開發團隊 Mojiken Studio 與 Toge Productions 宣布,《WORK WORK WORK》的獨立序章 Demo 將於 10 月 8 日登上 Steam。玩家是 Triquetra Company 的 Ahad Worker 101,被要求服從三位董事的意志,為「偉大工作」提升效率。
每輪只有五分鐘。完成任務就能得到美味獎勵;沒完成也不用擔心,公司會很貼心地再給你五分鐘,然後再五分鐘。官方叫你不要提問、不要找線索,但這句話本身顯然就是叫玩家開始翻公司底牌。
遊戲基本資料
| Demo 日期 | 2026 年 10 月 8 日 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 開發/發行 | Mojiken Studio/Toge Productions |
| 類型 | 點擊解謎、像素冒險、心理恐怖、ARG |
| 正式版 | 日期尚未公布 |
序章會玩到什麼
《WORK WORK WORK Prologue》讓玩家體驗本篇開場。自己的隔間裡有一台電腦與看似友善的虛擬助理,它會交代工作、評估效率,也確保你不要做任何不必要的探索。
序章的目的不是交代全部真相,而是讓玩家先理解五分鐘循環、物件互動和公司話術如何組成謎題。

五分鐘限時不是單純倒數
每輪時間很短,第一次幾乎不可能掌握所有資訊。失敗後工作會重新開始,但玩家知道的事情不會消失,因此重複本身就是解題工具。
某個動作這輪來不及完成,可以先確認位置與條件,下輪直接衝過去。當流程越來越熟,公司宣稱的「效率提升」反而成為玩家逃跑的方法。
熟悉的辦公室,逐漸不合理的規則
像素畫面和企業口號看起來很整齊,文字卻不斷暗示勞工、生活與死亡被塞進同一套生產循環。遊戲帶有心理恐怖和 ARG 元素,部分線索可能不只存在單一房間。
Mojiken 擅長用日常場所包住情緒與超現實事件,因此真正可怕的未必是怪物,而是所有人都說這樣工作很正常。

怎麼玩比較有意思
第一輪不要急著完美解完,把它當成環境調查;記下可互動物、虛擬助理用詞與倒數結束前發生的變化。下一輪再針對一條假設行動,會比隨機亂點有效。
也不必立刻查攻略。這類時間迴圈解謎的樂趣,正是從失敗中把流程壓縮到剛好能成功。
適合誰?
喜歡像素敘事、時間迴圈、企業諷刺與《A Space for the Unbound》的玩家,可以直接記下 10 月 8 日。Steam 目前只列英文,語言門檻需要考慮;正式版日期則尚未公開。
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最後聊聊
公司叫你不要找線索,當然就是整間辦公室都要翻一遍。《WORK WORK WORK》把玩家想逃離迴圈的行為包裝成提升工作效率,黑色幽默很對味;序章只有五分鐘一輪,也很適合先測自己是否吃這種反覆觀察的解謎節奏。