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《基機受難記》2026/10/17 Steam 上市!沒有腳的直立機只能翻滾爬回主人身邊,最多 16 人連線一起受苦

歐美遊戲新聞・2026 年 10 月 17 日
《基機受難記》|只能翻滾的老手機要爬回主人身邊,物理受苦遊戲正式登上 Steam

立陶宛獨立團隊 Elegant Horse Studios 的新作,台灣時間 10 月 17 日凌晨 1:00 在 Steam 上市,支援繁體中文,可單人也可最多 16 人線上合作。

基機受難記 Flipping is Hard Steam 商店主視覺
《基機受難記》Steam 商店主視覺。圖片來源:Steam 商店頁

物理平台受苦遊戲《基機受難記》(英文名《Flipping is Hard》)在 Steam 正式推出。官方新聞資料寫明的上市時間是 UTC 10 月 16 日 17:00,換算後是台灣時間 10 月 17 日凌晨 1:00,SteamDB 的紀錄也顯示遊戲在這個時間點前後開放購買。Steam 標價 14.99 美元,首發期間 65 折為 9.74 美元,優惠到 10 月 30 日。

玩家要操作的是一支沒有腳的按鍵直立機「翻翻仔」(英文名 Flippy),唯一的移動方式是原地旋轉翻身,加上手機震動時的小跳躍。路線一路往上,稍微翻錯角度就可能整段摔回去,玩法和《Getting Over It》《Jump King》這類一失手就前功盡棄的遊戲是同一路線。

《基機受難記》上市時間、價格與語言

項目內容
遊戲名稱基機受難記(英文:Flipping is Hard)
開發Elegant Horse Studios(立陶宛維爾紐斯)
發行商Elegant Horse Studios、Dawn Wood Games
類型3D 物理平台跳躍(受苦遊戲)
上市時間台灣時間 2026 年 10 月 17 日 1:00(Steam 標示 10 月 16 日)
平台PC(Steam,Windows)
參考定價14.99 美元,首發 65 折 9.74 美元至 10 月 30 日
人數單人;線上合作最多 16 人
語言繁體中文、簡體中文、日文、韓文等介面與字幕;英文全語音
操作鍵盤滑鼠、完整手把支援

Steam 商店頁的語言表把繁體中文列在介面與字幕都支援的項目裡,語音只有英文。官方估計第一次通關大約 7 小時,實際長短很看個人手感。商店頁也有和同團隊前作綁在一起的組合包,以及附贊助包的版本。

《基機受難記》是什麼遊戲?被丟進垃圾堆的老手機

故事的起點很荒謬:小男孩 Jeff 踩到香蕉皮滑倒,手上的直立機翻翻仔被甩飛,一路掉進排水溝。等它醒來,已經身在一座由 90 年代、2000 年代被淘汰的玩具和電子產品堆出來的「Trashlands」,而 Jeff 在最上面。

玩家要帶著翻翻仔爬過 10 個區域,回到主人身邊。沿途會遇到各種被遺忘的老東西變成的角色,例如壞掉的電子雞,每個角色都有自己的支線挑戰和獎勵。旁白由 Sir Captain 配音,一路在旁邊替翻翻仔打氣,不過官方也暗示,這位旁白似乎沒那麼希望它真的爬回去。

基機受難記 直立機翻翻仔在關卡中翻滾攀爬的遊戲畫面
翻翻仔在關卡中攀爬的畫面。圖片來源:Steam 商店頁

玩法:只靠翻滾和震動跳,三種難度選擇

翻錯一下就掉回原點

翻翻仔沒辦法走路也不能跑,玩家只能控制它旋轉、翻身,再用震動跳跨過縫隙。關卡裡還有大砲、磁鐵這類會把翻翻仔彈飛或吸走的機關,每換一個區域都要重新抓手感。摔下去的代價就是進度直接消失,這正是受苦遊戲的核心。

Chill 與 Hard,還有之後的 Insane

不想被折磨到摔鍵盤的人,可以選「Flipping Is Chill」模式,路上能收集檢查點;官方心目中的標準體驗是「Flipping Is Hard」,沒有檢查點、摔了就是摔了。更硬的「Flipping Is Insane」難度會在上市後的更新加入。

手機裡的小遊戲與外觀

翻翻仔畢竟是一支手機,遊戲裡可以解鎖幾款懷舊的經典手機小遊戲來玩,手機本身和翻翻仔的外觀也能自訂。想衝紀錄的人則有快速重來和內建計時功能,方便跑速通。

基機受難記 用大砲把翻翻仔射出去的關卡畫面
關卡中的大砲機關。圖片來源:Elegant Horse Studios 官方新聞資料

最多 16 人線上合作,還能幫倒忙

《基機受難記》支援線上合作,最多 16 人一起往上爬,並內建距離語音,靠得越近越聽得清楚。合作工具包括能把摔下去的隊友往上吸的光束(Help Beam),Steam 商店頁也提到可以用「光波和微波」幫朋友一把,不過官方新聞稿自己也調侃,這道光束不一定真的幫得上忙。

基機受難記 多人合作用光束拉隊友的畫面
多人合作時用光束協助隊友。圖片來源:Elegant Horse Studios 官方新聞資料

開發團隊 Elegant Horse Studios 是立陶宛的小型獨立工作室,前作是同樣走物理操作路線的《Driving Is Hard》,自稱專做「舒適系受苦遊戲」。

反覆翻滾重來,手把和串流裝備可以參考

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🎮 PS5 DualSense 原廠雙手把充電座

《基機受難記》支援手把,旋轉角度用類比搖桿比較好微調。如果你在電腦上用 DualSense 玩,一次卡關就是好幾個小時,充電座能讓手把放回去就充、下次拿起來有電。用鍵盤滑鼠或其他廠牌手把的人用不到。

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🎮 GameSir G8 手機伸縮手把

想用 Steam Link 把電腦上的遊戲串流到手機,躺在沙發上慢慢受苦的玩家,可以用這種把手機夾在中間的伸縮手把,操作會比觸控穩。只在電腦前玩的人不必買。

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最後聊聊:試玩版 10 萬人玩過,正式版能撐住嗎

《基機受難記》在上市前已經累積不少關注,免費試玩版吸引超過 10 萬名玩家,也參加過 6 月的 Steam 新品節。用一支老式直立機當主角,把受苦遊戲常見的「一摔回到原點」包進懷舊電子產品的世界觀裡,題材本身就很有記憶點。

比起同類作品,它多了 16 人連線和 Chill 模式這兩個降低門檻的設計:怕被氣到的人可以開檢查點,愛熱鬧的可以拉朋友一起摔。支援繁體中文、首發 65 折不到 10 美元,對喜歡這類型、或想找一款和朋友互相嘲笑的遊戲的人來說,進場成本不高。

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