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《Guns of Eschaton》2026/12/8 上市!Viktor Antonov 打造的西部類魂 FPS,每顆子彈都要算過再開

歐美遊戲新聞・2026 年 10 月 16 日
《Guns of Eschaton》|西部末日類魂 FPS 定檔 12/8,PC、PS5、Xbox 三平台同步開槍

由已故美術總監 Viktor Antonov 構想的神祕學西部射擊遊戲終於定下日期,上市預告在 Galaxies Showcase 首播,預購將在上市前開放。

Guns of Eschaton 主視覺 末日西部槍手
《Guns of Eschaton》主視覺。圖片來源:Steam 商店頁

《Guns of Eschaton》確定在 2026 年 12 月 8 日全球上市,PC(Steam)、PS5 與 Xbox Series X|S 三個平台同一天推出。這款被發行商 4Divinity 稱為類魂玩法的第一人稱射擊遊戲,在美國時間 10 月 15 日舉行的 Galaxies Showcase 播出上市日預告,發行商母公司 GCL Global Holdings 隨後在台灣時間 10 月 16 日凌晨 4 點 01 分發出新聞稿。

遊戲由 Eschatology Entertainment 開發,世界觀出自曾參與《Half-Life 2》《冤罪殺機》(Dishonored)的美術總監 Viktor Antonov 之手,官方形容這是他生前最後一個原創宇宙。玩家要拿著 19 世紀風格的槍械,穿越被超自然災難吞噬的美國舊南方,單人硬闖或找一位隊友合作都可以。

《Guns of Eschaton》上市日期、平台與語言

項目內容
遊戲名稱Guns of Eschaton
開發Eschatology Entertainment
發行4Divinity
類型神祕學西部類魂第一人稱射擊
上市日期2026 年 12 月 8 日(三平台同步)
平台PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S
遊玩人數單人;線上 2 人合作;另有 PvP
語言(Steam 頁)繁體中文介面與字幕;完整語音僅英文
分級(Xbox 商店)ESRB Mature 17+
預購官方表示上市前即將開放

價格與版本內容目前還沒有公布,PlayStation Store 頁面也仍顯示發售日待定,預購開跑後應該會一併更新。主機版的線上遊玩各有門檻:PS5 需要 PS Plus,Xbox 則需要 Game Pass Essential 以上的方案,打算找朋友合作的話要先確認自己的訂閱。

被「The Burning」燒過的舊南方

故事舞台是一個虛構的 19 世紀美國。一場被稱作「The Burning」的靈性災難席捲大地,邊境拓荒時代的風景和神祕學恐怖、神話與宗教元素混在一起,西部片裡熟悉的歷史人物與傳說原型,也被改寫成末日裡的樣貌。敵人會分成不同派系,官方說明這些勢力取材自真實存在的神話,只是被末日扭曲了。

主角並不是什麼天選英雄。商店頁的描述是一個普通、處處居於下風的男人,手上只有一把柯爾特左輪和自己的直覺,想穿越鬧鬼的舊南方回家。旅途中玩家的探索、遇到的人和做出的選擇,會一點一點拼出這片邊境到底發生了什麼,以及自己在它的命運裡扮演什麼角色;Steam 標籤也列出多重結局。

Guns of Eschaton 遊戲畫面 末日西部場景
《Guns of Eschaton》遊戲畫面。圖片來源:PlayStation Store

玩法:子彈、圖鑑與招架構成的類魂槍戰

20 種以上的老槍與「規劃用」的彈巢

遊戲準備了超過 20 種 19 世紀風格的槍械,每把的手感和限制都不同。比起換槍,更重要的是換子彈:不同敵人要用對的彈種,官方甚至把左輪的彈巢形容成一種事前規劃的工具,裝進哪幾發、按什麼順序打出去,都會影響戰局。戰鬥中還要靠抓準時機的招架、精準的衝刺閃避,以及神祕學能力來撐過每一場遭遇。

切羅基圖鑑:先研究,再開槍

類魂遊戲常見的「摸清敵人再出手」,在這裡被做成一本手繪的切羅基族圖鑑(Codex)。玩家透過研究敵人逐步解開牠們的弱點,新聞稿提到這套機制叫「Sequence Points」。官方舉的例子很直接:傳統奇幻遊戲裡的巨龍,在這裡可能換成一列地獄般的惡魔火車,重點一樣是先理解對手,才輪得到自己的火力。

build 與合作

角色成長可以用主動與被動技能、特製子彈、護身符、護甲、消耗品,以及三條「聖禮」路線組合出自己的打法。官方說成為傳奇槍手沒有唯一解,旅途中還能向知名槍手學新招。遊戲以單人體驗為主,但完整支援 2 人合作推進,商店頁另外列出 PvP。

Guns of Eschaton 遊戲畫面 第一人稱槍戰
《Guns of Eschaton》第一人稱戰鬥畫面。圖片來源:PlayStation Store

這次公布了什麼:12/8 定檔與上市預告

這次消息的核心就是日期。遊戲在 2026 年 6 月 30 日首度公開,當時只說會登上三平台,Steam 頁面也只標示 2026 年,這回才把日子正式定在 12 月 8 日,三個平台同步開賣。Galaxies Showcase 上播出的上市日預告,同時讓觀眾看到更多實機戰鬥。

新聞稿再次強調單人或 2 人合作都能玩,每一次遭遇、每一個決定、每一發子彈都有份量。預購方面官方只說「很快」,還沒給出開放日期與售價。要注意的是,遊戲有部分裸露、血腥,以及符合時代背景的飲酒與古柯鹼描寫,Xbox 商店標示為 ESRB 17+,不適合年紀較小的玩家。

一槍一槍跟惡魔對決,裝備先備好

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第一人稱類魂射擊很吃反應,敵人從哪個方向逼近、招架時機何時到,用耳機聽會比喇叭清楚得多;找朋友 2 人合作時也方便溝通。已經有慣用耳機、或主要開喇叭玩的人就不必再添。

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在 PC 上用滑鼠瞄準、又要快速轉身閃避時,桌面空間不夠很容易滑出界。大尺寸滑鼠墊能把鍵盤和滑鼠一起放上去,適合打算玩 Steam 版的人;用 PS5 或 Xbox 手把玩就用不到。

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最後聊聊:把「找弱點」從刀劍換成彈藥

類魂遊戲大多是冷兵器的天下,《Guns of Eschaton》想做的是把同一套「觀察、試錯、找弱點」的節奏搬進第一人稱射擊:彈種取代屬性附魔,左輪彈巢變成戰術欄,切羅基圖鑑則是研究 Boss 的筆記本。再加上 Viktor Antonov 那種沉重又帶點詭譎的美術,整體辨識度相當高。

比較需要觀察的是射擊手感和類魂難度能不能兼顧,以及 PvP 在這種慢節奏設計裡的定位。好在 12 月 8 日就要上市,Steam 版也有繁體中文字幕,喜歡西部題材或想找新類魂挑戰的玩家,可以先加入願望清單,等預購和價格公布再決定。

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