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《Red Rooster》2026/10/14 首度公開!Summer Eternal 首作物理驅動 RPG,坐牢的主角要混進哥哥的消防隊抓縱火犯

歐美遊戲新聞・2026 年 10 月 15 日
《Red Rooster》|滅火找出世界的真相,放火找出自己的真相

克羅埃西亞札格瑞布的工作室 Summer Eternal 在 10 月 14 日公開首款作品《Red Rooster》,定位是「物理驅動的 RPG」,主角是背著終身監禁的白領囚犯,得潛入親哥哥的消防隊追查連續縱火案。

Summer Eternal 官網公開的《Red Rooster》視覺圖
《Red Rooster》官方網站公開的視覺圖。圖片來源:Summer Eternal 官網

Summer Eternal 在 2026 年 10 月 14 日正式公開首款遊戲《Red Rooster》。官方用「incendiary, physics-driven RPG」形容它,大意是一款會燒起來的物理驅動 RPG:城市裡的物件有重量、有慣性,可以推、可以拿,也可以點火燒掉。依多家媒體取得的公布內容,遊戲會先在 PC 推出,之後再登上 PS5、Xbox Series 與 Switch 2;官方網站目前沒有列出發售日,遊戲還在相當早期的開發階段。

這次公開的方式也很少見:工作室沒有先丟遊戲預告,而是把《Red Rooster》的第一手資料整本收進實體書《Summer Eternal Anthology Volume One》,書裡約 250 頁都在講這款遊戲,同時在官網開了專頁。工作室成員包含《Disco Elysium》的部分前開發者,例如原作文案之一的 Argo Tuulik,不過《Red Rooster》是全新原創作品,不是那款遊戲的續作。

《Red Rooster》上市日期、平台與價格

項目內容
遊戲名稱Red Rooster(尚無官方中文名)
開發Summer Eternal(克羅埃西亞札格瑞布)
類型物理驅動 RPG(結合重對話與世界觀的 RPG,以及沉浸式模擬的物理互動)
上市日期未定(官方網站未列出)
平台PC 先行,之後推出 PS5、Xbox Series、Switch 2

官方網站這次只介紹遊戲內容,沒有放平台、發售日或售價;平台資訊來自 Gematsu、Inven Global、Nintendo Everything 等多家媒體同步報導的公布內容,一致指向 PC 先上、三台主機後續跟進。官網展示的遊戲畫面標註為「早期原型」與「非常早期的版本」,代表離上市還有一段距離,現階段先當作長期關注名單即可。遊戲以 Unreal Engine 開發,官方書籍頁面也提到收錄了 Unreal Engine 的畫面擷取。

熱浪中的三分之城:《Red Rooster》的故事與世界觀

主角 Redrick「Rooster」Roost

玩家扮演 Redrick「Rooster」Roost,一名因「重大過失」被判終身監禁的白領囚犯,罪名和一場「自動冥想裝置」的失敗事故有關,目前關在低度戒護的監獄裡。就在假釋聽證會前夕,一個行事低調的政府機構派人找上他,提出交易:混進他哥哥擔任隊長的消防隊,查出藏身其中的連續縱火犯。他的哥哥正是這座城市的消防局長,案子就從家人身邊燒起來。

同行夥伴

目前公開的夥伴有兩位:一位是有鴉片類藥物依賴的數學家 Dr. Astrid Albers,和 Redrick 一起追查縱火線索;另一位是負責某個行政區路線的公車司機 Rico,官方形容他是揮著雙節棍的「真相運動者」。故事中 Redrick 要在名為 Terminal 9 的消防站裡偽裝成一般消防員,一邊出勤救火,一邊暗中查案。

城市 Arta-Tantor

舞台是一座被分成三塊的城市 Arta-Tantor,邊境地帶破碎成群島般的區域。世界觀屬於「政治架空歷史」,再加上一層科幻暗流,官方說它是跟我們的世界相鄰的魔幻寫實設定。城市風貌取材自 1980 年代南斯拉夫的濱海度假地與東歐集團,另外混進鄂圖曼、北歐與荷蘭殖民帝國的元素。故事開始在有紀錄以來最長的夏天:城市正在主辦第 13 屆、每三年一次的「Continental Summer Games」,同時遇上前所未有的熱浪、停電,住宅火災和野火接連發生。

《Red Rooster》官網提供的 Arta-Tantor 相關視覺
官網《Red Rooster》專頁的分享用主圖。圖片來源:Summer Eternal 官網

「抓比點擊好」:物理互動與腦內雞舍系統

整座城都能推、能拿、能燒

官方把《Red Rooster》描述成兩種遊戲的結合:一邊是重視世界觀與文字的思考型 RPG,一邊是以物理為核心的沉浸式模擬。城市與室內的物件都有質量與慣性,可以移動、操弄,也可以點火。官網甚至把開門、開關燈、整理背包、使用工具、調整介面這類動作,都改成用「抓取」的手勢完成,而不是單純點一下,官網上的說法是「Grab is better than a click」。視角也不再是固定的斜俯視,而是能動態移動鏡頭的 3D 場景。

官方列出的靈感來源分成兩組:非線性 RPG 這邊是《Planescape: Torment》《Vampire: The Masquerade – Bloodlines》《Arcanum》;物理互動這邊則是《Exanima》、Larian 以 Divinity 引擎製作的遊戲,以及《Dark Messiah of Might and Magic》。看得出來它想讓「說服、調查」和「動手解決」同時成為通關手段。

Redrick 腦內的「雞舍」

心理層面的 RPG 系統也是重點。Redrick 腦中有一座「雞舍」,裡面住著他各種黑暗的另一面人格,玩家可以跟隨這些分身、想辦法駕馭 Redrick 的心智。這套設計延續了心理描寫與角色內在對話的路線,但把「腦內世界」做成一個具體的空間,讓主角的心理狀態也成為玩法的一部分。

主線要做的事

遊戲中的行動圍繞幾條線:在消防隊裡出勤處理火災、追蹤縱火犯的足跡、應付城市裡的政治角力,還要替自己的假釋聽證做準備。官方的標語把核心說得很直白:「Fight fires to get to the truth about the world. Set fires to get to the truth about yourself.」救火是為了看清世界,放火則是為了看清自己。

想先體驗這種玩法的人,可以從官方點名的靈感作品下手:喜歡大量對話與選擇的玩家看《Planescape: Torment》,想感受物理互動戰鬥的看《Dark Messiah of Might and Magic》,兩邊都摸過,大概就能想像《Red Rooster》想走的路線。
《Red Rooster》官網遊戲系統介紹區的圖片
官網介紹物理互動系統段落使用的圖片。圖片來源:Summer Eternal 官網

這次公開了什麼:一本 500 頁的書代替預告片

《Red Rooster》沒有在這次公開時推出遊戲預告片,而是透過工作室的實體書《Summer Eternal Anthology Volume One》亮相。這本書共約 500 頁,一半是政治、文化與工作室營運方式的文章,另一半約 250 頁專門介紹《Red Rooster》,內容包括開發日誌、概念美術、遊戲設計概覽、主角的深入剖析,以及非常早期的引擎內畫面。工作室安排早鳥預購的讀者在 24 到 48 小時內收到書,想重現過去從雜誌、書本得知新遊戲的感覺。

書的標準版售價 69 歐元,豪華版 99 歐元;豪華版附一張 10 吋黑膠唱片,收錄為遊戲創作的原聲曲目。也就是說,現在能花錢買到的是這本設定書,遊戲本體還沒有開放預購。官網《Red Rooster》專頁則整理了故事簡介、角色、系統說明與部分概念圖,是目前最完整的公開資料。

《Summer Eternal Anthology》與《Red Rooster》早期畫面相關圖片
官網介紹設定書與早期引擎畫面段落的圖片。圖片來源:Summer Eternal 官網

玩 PC 版物理 RPG 前,桌面可以先整理好

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🎮 HyperX Alloy Origins Core 機械鍵盤

《Red Rooster》確定 PC 先行,對話選擇、調查和物件操作都會在電腦前花上不少時間,一把手感穩定的機械鍵盤長時間打字、按快捷鍵都比較舒服。已經有順手鍵盤,或打算等主機版的人,就不必特地添購。

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🎮 大尺寸電競滑鼠墊

官方強調開門、拿工具都要靠「抓」的手勢,PC 上滑鼠移動的幅度可能會比一般點擊式 RPG 大,一張能同時墊住鍵盤和滑鼠的大尺寸滑鼠墊會比較從容。桌面空間本來就夠、或主要用手把玩的人,可以略過。

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最後聊聊:想同時要對話深度和物理亂玩的人,值得盯著

《Red Rooster》最適合的是兩種玩家的交集:喜歡在大量文字裡挖掘世界觀、享受角色內心戲的人,以及喜歡用物理把場景搞得一團亂、找出非正規解法的人。囚犯臥底消防隊、腦內雞舍裡的分身人格、熱浪中的架空城市,這些設定本身就很有記憶點。

門檻也很明確:它現在還在早期開發,沒有發售日、沒有遊戲預告,能看到的只有設定書和官網上的早期畫面;主機版也排在 PC 之後。如果你只想看實機再決定,可以先把官網專頁加入書籤,等之後釋出更多畫面再判斷。

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