《勇者鬥惡龍怪物仙境4 枯木國的碧安卡與芙蘿拉》2026/10 通信功能公開!最多 4 人線上共鬥打巨大魔物,鬥技場還有 50 連戰的 roguelike 新模式
Square Enix 在台灣時間 10 月 16 日清晨公開本作的通信玩法細節,最多 4 位玩家可以一起討伐巨大魔物,並支援跨平台遊玩。

距離 12 月 3 日發售剩一個多月,Square Enix 在台灣時間 2026 年 10 月 16 日上午 6 點公開《勇者鬥惡龍怪物仙境4 枯木國的碧安卡與芙蘿拉》(日文原名『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』)的通信功能。重頭戲是最多 4 人組隊挑戰巨大魔物的「オンライン共闘」,另外還有分成 7 個階級的排名對戰,而且不同平台的玩家可以互相連線。
不想連線的玩家也有新東西可玩:位在カレキの町的鬥技場提供 G 到 A 共 7 個等級的大會,故事推進後還會解鎖 roguelike 風格的「真モンスターマスターへの道」,用每次都不一樣的怪物組隊,挑戰 50 場連勝。
《勇者鬥惡龍怪物仙境4》發售日、平台與價格
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | 勇者鬥惡龍怪物仙境4 枯木國的碧安卡與芙蘿拉(『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』) |
| 開發 | Square Enix、TOSE |
| 發行 | Square Enix |
| 類型 | RPG(怪物收集、配合培育) |
| 發售日 | 2026 年 12 月 3 日(Steam 版 12 月 4 日),全球同步 |
| 搶先遊玩 | 大師版下載版購買者:Switch 2、Switch、PS5、Xbox 為台灣時間 11 月 30 日 23:00 起;Steam 為台灣時間 12 月 2 日 01:00 起 |
| 平台 | Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam、Xbox on PC) |
| 日本售價(含稅) | 標準版實體 8,470 日圓、下載版 7,700 日圓;大師版實體 13,310 日圓、下載版 12,540 日圓 |
| 台灣 PS Store 預購價 | 標準版 NT$1,590、怪物大師版 NT$2,559 |
| 語言(台灣 PS Store) | 繁體中文、簡體中文、日文、英文、韓文 |
| 體驗版 | 各平台免費配信中 |
線上遊玩需要各平台的付費會員,台灣 PS Store 頁面就寫明 PS5 版連線要訂閱 PS Plus。這次公開的通信功能都要等故事推進到一定程度才會開放,並不是一開機就能連線。
碧安卡與芙蘿拉的怪物大師之旅
這次的主角是兩位女孩碧安卡與芙蘿拉,她們成為能和怪物溝通的「怪物大師」,在枯木之國展開新的冒險。系列一貫的核心不變:把《勇者鬥惡龍》各代登場的怪物收為夥伴,培育後再拿去配合出更強的新怪物。商店頁介紹提到,本作的原野地平線會帶一點弧度,而且不管怪物體型多大都能帶在身邊一起走。
9 月公開的情報已經介紹過把肉丟給怪物就能直接在原野招募的「フィールドスカウト」,以及兩人分別操控隊伍、合力對抗巨大魔物的「共闘バトル」。這次則把共鬥延伸到線上,並補上排名戰、鬥技場與 roguelike 內容。

線上共鬥怎麼玩:最多 4 人、每天換魔物
日替任務與活動任務
「オンライン共闘」讓最多 4 位大師組隊,接下討伐巨大魔物的任務。一般任務的目標魔物每天輪替,強度分成 3 級;活動任務則會端出系列玩家熟悉的特殊魔物,高難度活動的目標也會定期更換。找不到隊友時可以選「ひとりであそぶ」單人挑戰,連線時則能用訊息選單做簡單溝通,不用打字也能表達意思。
共鬥加成與 4 色怪物蛋
隊伍裡有人負責補血或施放輔助,就會累積「共闘ボーナス」,倍率越高,全隊的傷害與回復量都會跟著提升,鼓勵玩家各司其職而不是各打各的。任務報酬有機會拿到怪物蛋,蛋分成 4 種顏色,孵化後就能把裡面的怪物收進隊伍。
排名賽、私人對戰與「他國大師」
對戰方面分成幾種:「マスターランクマッチ」會幫你配對實力相近的對手,贏了累積點數,從「ビギナー」一路往上爬到最高的「レジェンド」,共 7 個階級,升階時還有獎勵。想和朋友照自訂規則打,可以開「プライベートマッチ」,回合數、待機怪物的換人次數都能自己設定。
「オンライン他国マスター」則是非同步玩法,其他玩家的隊伍會以「他國大師」身分出現在通信酒場,打贏後轉一次輪盤,可能拿到小さなメダル等道具甚至怪物。同一個酒場裡還有「通信ショップ」,販售稀有道具,商品內容會依故事進度和星期幾變化。

鬥技場與 50 連戰的「真モンスターマスターへの道」
鬥技場:G 到 A 共 7 級大會
鬥技場位在カレキの町,不連線也能玩。報名櫃台分成兩種:「闘技場バトル」要連贏 3 場才算奪冠;「共闘バトル」則是和其他大師並肩作戰,可以用「さくせん」指定待機怪物與隊友隊伍的行動方針。兩種都各有 G 到 A 共 7 個等級,每一級冠軍都有獎品,比賽之間 HP、MP 會全滿,戰鬥中也能調整作戰。
roguelike 新模式:用借來的怪物闖 50 關
故事進行到後段,鬥技場裡會開放「真モンスターマスターへの道」。這個模式不能帶自己的怪物,要用ワルぼう準備的怪物組隊,挑戰總共 50 場的淘汰賽,每次挑戰的怪物陣容和對手都會變。每場開打前可以先看到對方的怪物,打贏之後還能拿剛擊敗對手的怪物來配合。勝利獲得的大師點數只能在專用的培育商店兌換強化道具,而這個模式裡得到的怪物與道具都不能帶回主線冒險。

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怪物收集遊戲一練就是好幾個小時,加上排名賽和 50 連戰模式,接上電視長時間玩時,握感完整的 Pro 手把會比 Joy-Con 輕鬆不少。習慣掌機模式、或是玩 PS5、Steam 版的人就不需要。
商品價格、庫存與活動可能隨時變動,請以各平台商品頁顯示為準。
最後聊聊:連線玩法補齊了,系列老玩家最在意的是平衡
從這次公開的內容來看,《勇者鬥惡龍怪物仙境4》把發售後的長期玩法想得很完整:喜歡合作的人有每日輪替的線上共鬥和 4 色怪物蛋可以刷,愛對戰的人有 7 階排名賽,不想連線的人也有鬥技場和每次都不同的 50 連戰。特別是「真モンスターマスターへの道」不用自己的隊伍,能逼玩家用不熟的怪物臨場配合,對老玩家反而更有挑戰性。
連線模式關掉大師オーラ的設計,看得出官方想讓對戰回到怪物本身的強弱,至於排名賽的平衡做得好不好,只能等 12 月發售後實際打過才知道。玩過體驗版的人,不妨先把配合思路想好。
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