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《Maldhalla》2026/10/16 Steam 正式上市!韓國 YouTuber 一人開發的像素生存 roguelite,21 名角色、32 種武器撐到 30 分鐘打骨龍

韓國遊戲新聞・2026 年 10 月 16 日
《Maldhalla》|韓國 YouTuber 一人做的像素生存 roguelite,Steam 正式上市

試玩版累積半年回饋後,《Maldhalla》在 10 月 16 日台灣時間 18:00 推出正式版,首發兩週 8 折,11 月還要開線上合作測試。

Maldhalla 말드할라 Steam 宣傳主圖
《Maldhalla》Steam 宣傳主圖。圖片來源:Steam 商店頁

韓國 IT 類 YouTuber 눈쟁이 自己一個人開發的《Maldhalla》(韓文 말드할라),在 2026 年 10 月 16 日韓國時間 19:00、也就是台灣時間 18:00,於 Steam 推出正式版。這是一款像素風格的生存 roguelite:敵人會一波接一波湧上來,而且時間拖得越久越強,玩家要做的就是盡量活久一點。

作品在正式上市前已經走過兩輪公開測試,先在 2 月辦了約 2,600 人參加的遊戲測試,6 月再推出 Steam 免費試玩版收集意見。試玩版玩到的靈魂(遊戲內資源)與解鎖進度都能直接帶進正式版,先玩過的人不用從頭來。

《Maldhalla》上市時間、價格與語言

項目內容
遊戲名稱Maldhalla(韓文:말드할라)
開發눈쟁이(一人開發)
類型像素風生存 roguelite(俯視角動作)
上市時間2026 年 10 月 16 日 台灣時間 18:00
平台PC(Steam,商店頁列出 Windows、macOS、SteamOS/Linux 需求)
韓國定價4,900 韓元,上市後兩週 8 折為 3,920 韓元
語言共 19 種,含繁體中文介面(無語音)
多人目前單人,線上合作 Beta 預定 11 月

繁體中文只標在「介面」欄,台灣區售價以 Steam 商店頁顯示為準。最低配備只要 4GB 記憶體、1GB 空間,舊筆電也跑得動。

《Maldhalla》是什麼遊戲?撐越久敵人越強的生存戰

《Maldhalla》屬於「割草生存」類型,玩家要在包圍中走位求生。節奏壓得很緊,敵人會隨時間持續變強,而且每 3 分鐘就會出一隻 Boss,各自有不同的攻擊模式,不太能放著不管。

一局的終點是第 30 分鐘登場的最終 Boss「본 드래곤」(骨龍),打倒它才算通過第一張地圖。

Maldhalla Steam 商店橫幅圖
《Maldhalla》Steam 商店橫幅圖。圖片來源:Steam 商店頁

玩法系統:角色、武器、寶石與祝福組出每局不同的流派

21 名角色,各有起手武器與技能

遊戲共有 21 名可用角色,每個人的起始武器、被動能力與主動技能都不一樣。

32 種武器,特定組合會觸發遺物

武器共 32 種。只要同時帶上特定的 2~3 把武器,就會觸發「遺物」效果,挑武器時得考慮彼此怎麼搭。

寶石 21 種、祝福 60 種

除了武器,每局還能用 21 種寶石與 60 種祝福調整能力,同一個角色也能玩出不同路線。

付費提醒:角色、武器與遺物都是靠挑戰目標與遊玩進度解鎖,官方說明沒有任何花錢就能變強的內容。

兩張地圖與賽季排行:上市後怎麼玩下去

正式版有兩張地圖。第一張是「던전」(地城),擊敗第 30 分鐘的最終 Boss 後,就能進入第二張「낡은 감옥」(老舊監獄),那裡會出現新的怪物。

上市後採賽季排行制,每兩週的週一台灣時間 08:00 換季,第一季到 10 月 26 日台灣時間 08:00 結束。賽季結束會依成績發放段位稱號,名列前茅的玩家另有排名稱號;在正式上市前就留下 Steam 排行紀錄的人,則會拿到「원년 멤버」(創始成員)稱號。開發者也預告 11 月推出線上合作模式的 Beta。

Maldhalla 像素生存 roguelite 遊戲畫面
《Maldhalla》遊戲畫面。圖片來源:Steam 商店頁

一局 30 分鐘一直走位,順手的鍵鼠比較不累

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⌨️ HyperX Alloy Origins Core 機械鍵盤

割草生存遊戲幾乎整局都在按方向鍵閃怪,鍵盤回饋清楚會比較好控制走位。這把是無數字鍵的緊湊款,桌面不大的人也放得下;已經有順手鍵盤、或打算用手把玩的人就不必特地換。

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🖱️ 羅技 G502 X 有線電競滑鼠

選升級、切選單、平常玩其他 PC 動作遊戲都用得到,側鍵多,適合同時會玩 ARPG 或 MMO 的人。單玩《Maldhalla》其實滑鼠用得不多,手邊滑鼠還能用的話不用急著買。

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最後聊聊:從試玩版一路改出來的個人作品

《Maldhalla》先開測試、再放試玩版,用玩家意見修整後才推正式版。21 名角色、32 種武器加上寶石與祝福,對一人開發的作品來說份量不少,定價又低。

繁中只支援介面,這類遊戲又重在反覆刷紀錄,喜歡《Vampire Survivors》玩法的人會比較對味。賽季排行與 11 月的合作 Beta,是能否留住玩家的關鍵。

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