《Shadow of the Road》延期到 2027/3/10!1868 年幕末內戰加上妖怪與蒸汽機械,Owlcat 發行的武士戰術 RPG 要再打磨四個月
發行商 Owlcat Games 與開發團隊 Another Angle Games 宣布延期約四個月,要把戰鬥平衡和成長系統再調一輪。

以《開拓者》系列聞名的 Owlcat Games 在 10 月 9 日宣布,旗下發行、由 Another Angle Games 開發的回合制戰術 RPG《Shadow of the Road》,上市日從原定的 2026 年 11 月 12 日延到 2027 年 3 月 10 日,Steam 商店頁也已經改成新日期。
這款遊戲的舞台是 1868 年的日本:幕府與天皇兩軍內戰,魔法和蒸汽機械並存,玩家帶著一群武士、浪人一路對付妖怪和蒸汽兵器。官方說延期是為了修掉剩下的問題、把整體打磨得更完整。目前 Steam 上的免費試玩版仍可下載。
《Shadow of the Road》上市日期、平台與語言
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Shadow of the Road |
| 開發 | Another Angle Games |
| 發行商 | Owlcat Games |
| 類型 | 劇情導向回合制戰術 RPG |
| 上市日期 | 2027 年 3 月 10 日(原定 2026 年 11 月 12 日) |
| 平台 | PC(Steam、Epic Games Store、GOG) |
| 語言 | 英文(含語音)、俄文、德文、法文、簡體中文;Steam 頁面未列繁體中文 |
| 試玩 | Steam 免費試玩版已推出 |
售價目前還沒在 Steam 頁面標示,之後以商店顯示為準。想用中文玩的人要注意,目前支援的是簡體中文。
延期要改什麼?戰鬥平衡與成長系統重做
官方在延期說明裡列了幾個重點:
- 戰術遭遇戰的設計:重新調整每一場戰鬥的設計,讓站位、行動順序和技能選擇在每一戰都有影響。
- 戰鬥平衡:細修數值,避免某些打法太強或太弱。
- 成長系統重做:讓組隊、培養角色更有意思,鼓勵玩家多試不同技能、依情況改變戰術。
Owlcat 也表示,等待期間會陸續放出新預告,介紹更多遊戲世界的內容。從說明來看,這次調整集中在戰鬥手感和養成深度。

故事背景:1868 年的另一個日本
遊戲設定在 1868 年,日本陷入內戰:一邊是德川將軍守舊的軍隊,另一邊是睦仁天皇的部隊,背後有英國的「British East Nippon Company」撐腰,科技比較先進。這個時間點對應歷史上的幕末,但遊戲裡加入了魔法和機械——古老寺廟旁邊就是蒸汽驅動的機器,戰士、間諜和神秘生物都在這片土地上活動。國家正站在傳統與現代化的分岔口,戰爭結果還沒定。
玩家參與的是德川方情報首領主導的任務。他找來兩名浪人 Satoru 和 Akira,要他們保護一個擁有強大力量、卻控制不了能力的男孩。一路上會有新同伴加入,每個人都有自己的過去和盤算;這群人一邊應付越來越大的危險,一邊想找回名譽,甚至改寫歷史。
劇情會隨玩家的選擇改變:可以和同伴建立羈絆,也可能讓友情決裂,或是修補家人之間的關係。Steam 標籤也標有多重結局。

戰鬥與隊伍怎麼玩
武士風格的經典回合制
戰鬥是傳統回合制,走「武士戰術」路線,視角是 3D 斜俯視。敵人除了人類士兵,還有妖怪和蒸汽機械裝置。每個隊員都有不同的技能和能力,延期說明也特別強調站位、行動順序和技能選擇。
隊員的個性會影響戰鬥
玩家的角色比較像這支隊伍的軍師,不只在戰場上下指令,也要在道德抉擇上做決定。每個角色都有背景、專長、動機、渴望和恐懼;官方說角色之間的個人目標和關係會影響遭遇戰的發展,組什麼樣的隊伍,要看你的戰術和個性。

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最後聊聊:多等四個月,換一個更扎實的戰鬥
《Shadow of the Road》把幕末內戰、妖怪和蒸汽龐克混在一起,題材在戰術 RPG 裡很少見;加上 Owlcat 擅長的劇情選擇與同伴關係,適合喜歡慢慢想、重視劇情分歧的玩家。延期的方向集中在戰鬥設計和成長系統,對戰術遊戲來說正是最核心的部分。
門檻在語言:目前只有簡體中文,沒有繁體中文。想先確認合不合口味,現在就能下載試玩版,正式版等 2027 年 3 月 10 日。
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