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《BrokenLore: ASCEND》1/7 推出|夜攀東京高塔,六轆首追著網紅恐懼而來

義大利・發售日公開
《BrokenLore: ASCEND》1/7 推出|夜攀東京高塔,六轆首追著網紅恐懼而來

整理最新消息、玩法重點、適合玩家與購買前注意事項。

《BrokenLore: ASCEND》1/7 推出|夜攀東京高塔,六轆首追著網紅恐懼而來
遊戲主視覺。圖片來源:遊戲官方 Steam 商店頁

義大利 Serafini Productions 宣布,第一人稱心理恐怖《BrokenLore: ASCEND》將於 2027 年 1 月 7 日登上 PS5、Xbox Series X|S 與 Steam。主角 Ren 和 Yui 是經營 SKYLIMIT 頻道的知名屋頂攀爬者,這次為了流量,決定在夜間非法攀上神祕的 Elysium Tower。

看似終極特技挑戰,很快就被日本妖怪「六轆首」變成惡夢。它不是隨機挑中的怪物,而是兩人最深恐懼的具象化:有一天沒有人再看他們,名字與成就全部被遺忘。

遊戲基本資料

上市日期2027 年 1 月 7 日;Steam 地區頁可能因時區顯示 1 月 6 日
平台PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)
開發/發行Serafini Productions/Serafini Productions、Soft Source
類型第一人稱心理恐怖、攀爬、潛行
中文Steam 列繁體中文與簡體中文介面、字幕

這次新聞重點

10 月 7 日公開的新預告確認上市日,並再次展示兩名主角從城市高處一路進入超自然空間的過程。作品是 BrokenLore 系列獨立章節,不必先玩過《LOW》《UNFOLLOW》或《MIKI-CHAN》才能理解。

系列共同特色是把社會焦慮做成怪物與空間。《ASCEND》選中的題目,是創作者對關注度、成功與失去存在感的執著。

《BrokenLore: ASCEND》1/7 推出|夜攀東京高塔,六轆首追著網紅恐懼而來 官方實機畫面 1
遊戲官方實機畫面 1。圖片來源:遊戲官方 Steam 商店頁

攀爬不是背景,而是壓力來源

玩家要在高樓外牆、狹窄平台與機械結構間向上移動。高度讓每一步都顯得危險,狹小落腳處也限制了遇到威脅時的逃跑方向。

官方列出的攀爬與潛行機制意味著,玩家不只是沿著走廊找鑰匙;觀察路線、掌握時機與藏身,會和解讀故事一樣重要。

六轆首為什麼盯上他們

日本傳說中的轆轤首常以能伸長脖子的異形出現,本作則用更扭曲的「六轆首」追逐 Ren 與 Yui。怪物映照他們害怕失去名聲、被演算法與觀眾遺忘的心情。

越往上爬,現實越不可靠。停下來等於承認頻道可能失去一切,但登頂也可能讓兩人付出理智或生命,這讓「向上」同時成為玩法目標與心理陷阱。

《BrokenLore: ASCEND》1/7 推出|夜攀東京高塔,六轆首追著網紅恐懼而來 官方實機畫面 2
遊戲官方實機畫面 2。圖片來源:遊戲官方 Steam 商店頁

單篇故事也和系列世界相連

BrokenLore 各作從不同人物與地點切入,會透過事件、象徵與背景線索互相呼應。《ASCEND》即使能獨立遊玩,熟悉系列的玩家仍可留意反覆出現的社會壓力、媒體文化與日本民俗意象。

本作支援繁體中文,對需要仔細閱讀文件與角色對話的玩家相對友善。

適合誰?

喜歡高處恐懼、第一人稱潛行、都市怪談,以及把社群焦慮寫進怪物設計的玩家,可以加入願望清單。若容易暈 3D 或害怕高空視角,建議等發售後查看視角與動態模糊選項。

新聞稿以 1 月 7 日為全球發售日;Steam 台灣頁可能依解鎖時區顯示 1 月 6 日,請以商店倒數為準。
《BrokenLore: ASCEND》1/7 推出|夜攀東京高塔,六轆首追著網紅恐懼而來 官方實機畫面 3
遊戲官方實機畫面 3。圖片來源:遊戲官方 Steam 商店頁

名氣是兩人往上爬的燃料,也是怪物的入口

Ren 與 Yui 經營的 SKYLIMIT 頻道,靠非法城市攀爬累積名聲。Elysium Tower 之行原本要成為他們最終極的影片,真正推著兩人冒險的不是救人或逃難,而是害怕失去關注、變回普通人。

六轆首因此不只是追殺玩家的妖怪。她把『被遺忘、變得無關緊要』的恐懼具象化,越接近頂端,兩人也越難分清楚自己是在完成挑戰,還是被觀眾期待與自我認同困住。

自由攀爬把高度變成真正的操作壓力

遊戲以第一人稱進行,玩家要抓住狹窄邊緣、觀察下一個落腳點並規劃移動。鏡頭下方不是普通地板,而是城市高空,失手的代價會直接透過視野與聲音傳達。

官方將攀爬描述為較寫實的核心機制,Steam 也標示建議使用控制器。這意味著它不只是沿著固定動畫往上走;抓點是否清楚、輸入是否精準,以及追逐時會不會讓人暈眩,都是 Demo 最值得先測的部分。

《BrokenLore: ASCEND》1/7 推出|夜攀東京高塔,六轆首追著網紅恐懼而來 官方實機畫面 4
遊戲官方實機畫面 4。圖片來源:遊戲官方 Steam 商店頁

潛行段落要求玩家同時顧聲音與視線

六轆首現身後,玩家要躲開她的目光,利用高塔狹窄結構藏身,並判斷何時移動。官方特別提到呼吸、抓點和聲音都可能關係生死,所以恐怖不只來自怪物外型,也來自玩家必須在暴露位置停留。

攀爬與潛行若銜接得好,會形成很特別的節奏:往上移動本來就需要專注,一旦察覺敵人靠近,又不能像平地恐怖遊戲那樣隨意轉身逃跑。每一次繼續向上,都像兩人主動把退路縮小。

語言、Demo 與硬體需求整理

Steam 目前列出繁體中文介面與字幕,日文則包含完整語音;PC 最低需求為 64 位元 Windows 10、Intel Core i5、6GB 記憶體與 8GB 空間,建議配置提高到 16GB 記憶體與 20GB 空間。最終需求仍可能在上市前調整。

商店頁已有免費 Demo,並標示完整控制器支援。容易暈第一人稱鏡頭、怕高或對追逐段落較敏感的人,先用 Demo 測試比只看影片可靠;它也能確認中文翻譯與抓點提示是否足以支撐快速攀爬。

《BrokenLore: ASCEND》1/7 推出|夜攀東京高塔,六轆首追著網紅恐懼而來 官方實機畫面 5
遊戲官方實機畫面 5。圖片來源:遊戲官方 Steam 商店頁

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延伸閱讀

最後聊聊

為了不被忘記而一直往上爬,這個動機比單純「年輕人作死」更貼近現在。《BrokenLore: ASCEND》最值得看的,是 Ren 和 Yui 究竟在逃怪物,還是在逃頻道熱度下降後的自己;六轆首只負責把那份焦慮拉得更長、更近。

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