《ATMOSFAR》10/29 搶先體驗|駕駛飛行艇探索浮空群島,空中基地一起帶走
整理最新消息、玩法重點、適合玩家與購買前注意事項。

瑞典馬爾默 Apog Labs 與集英社遊戲宣布,浮空星球生存冒險《ATMOSFAR》將於 10 月 29 日在 Steam、Epic Games Store 展開搶先體驗。玩家前往人類最後殖民地 Tycos,卻只看到崩毀據點、漂浮島嶼與在雲層間活動的巨大生物。
這款遊戲把基地建造搬上天空:小型飛行艇 Wasp 負責偵察、運貨或戰鬥,大型 Cloud Cruiser 則是能移動的空中家園。單人可以出發,也能最多四人一起管理燃料、維修與遠征。
遊戲基本資料
| 搶先體驗 | 2026 年 10 月 29 日 |
| 平台 | PC(Steam、Epic Games Store) |
| 開發/發行 | Apog Labs/SHUEISHA GAMES |
| 類型 | 開放世界、生存建造、飛行、1~4 人合作 |
| 中文 | Steam 支援繁體中文 |
| 正式版 | 尚未公布日期 |
這次新聞重點
官方在 10 月 7 日公布搶先體驗日期與新預告,10 月底玩家就能正式進入 Tycos。開發團隊計畫在 EA 期間增加第三個區域 The Rime、更多島嶼、Scout Wasp、擴充基地建造,以及完整故事結局。
換句話說,首發版本會有可玩的核心循環,但不是完成版。存檔相容性、價格與大型更新節奏,應以開發公告為準。

Wasp 有四種工作方向
Wasp 是靈活的小型飛行艇,能高速飛行也能懸停。Utility 型能展開營地,Cargo 型可吊運大型廢料,Scout 型負責探索,Fighter 型則能暈眩威脅。
玩家可以替引擎、懸浮模組與船體更換零件,再用塗裝與裝飾做出個人風格。不同任務帶錯船不一定不能完成,但可能得多花燃料與時間。
Cloud Cruiser 是會飛的共同基地
大型 Cloud Cruiser 速度慢,卻能帶著機庫、燃料、製作設備與生活空間一起移動。隊伍不必每次遠征後回到固定出生點,而是把家逐步推進陌生區域。
四人合作時,有人駕駛、有人維修、有人整理資源,其他人則能搭便車或編隊飛行。基地越大,維持燃料與設備狀態的責任也越重。

生存壓力來自資源與天氣
背包內的生命維持系統同時供應角色和工具,飛行器也需要燃料、保養與修復。玩家要把廢料拆成零件,製造耗材並決定哪些升級值得先做。
Tycos 的日夜、氣流、暴雨與噴射風會改變飛行條件。好天氣時漂亮的開放天空,在資源不足又碰上暴風時,就會變成回不了家的距離。
現在適合加入嗎?
喜歡載具飛行、生存建造、移動基地與合作分工,而且能接受 EA 更新與調整的玩家,很適合從首發開始看它成長。若只想一次玩完整劇情,等待 1.0 會更穩。

遠征循環從偵察開始,不是落地就蓋房
玩家先駕駛 Wasp 尋找可降落區、廢料與生物,再把有價值的資源運回 Cloud Cruiser。廢棄物能拆成零件,用來製造燃料、耗材與裝備;找到合適的遺物後,還能升級飛行器部件或大型基地區段。
所以每次出發前都要回答一個問題:這趟要探索、搬貨,還是準備戰鬥?Utility、Cargo、Scout 與 Striker 四種 Wasp 各有用途,帶對機體能省下大量燃料與往返時間。
飛行器改裝會直接改變手感與任務能力
Wasp 可以更換引擎、懸浮部件與完整船體,不只是換顏色。不同配置會影響速度、載重、操控與可執行的工作;Cargo Wasp 能空運大型廢料,Utility Wasp 能展開折疊營地,Striker 則能暈眩威脅。
這類遊戲能不能玩得久,關鍵在於改裝是否讓人真的感覺『這是我的船』。若同一套高效率配置可以包辦所有情境,四種職能就會失去意義;反過來,環境與任務迫使玩家換裝,建造系統才有深度。

四人合作最忙的其實是後勤
隊友可以搭上別人的 Wasp、編隊飛行,也能共同建造與管理 Cloud Cruiser。有人掌舵大型基地時,其他人可以整理機庫、準備燃料、修理船體或規劃下一個落點,不必四個人都做同一件事。
真正的合作壓力會在返航時出現:一艘 Wasp 受損、燃料不足或暴雨逼近,隊伍得決定是派人救援、放棄貨物,還是讓 Cloud Cruiser 冒險靠近。移動基地既是家,也是整團最大的資產。
搶先體驗首發適合哪一種玩家
想從核心系統剛成形時參與、能接受數值調整與內容逐步增加的人,10 月 29 日就能加入。官方規劃的後續方向包括新區域 The Rime、更多島嶼、Scout Wasp、基地建造擴充與完整故事結局,表示首發不會包含所有內容。
若你重視一次玩到結局、穩定效能或不希望存檔受到大型更新影響,等待 1.0 會比較安心。Steam 目前列繁體中文、單人與最多四人線上合作;正式售價與 EA 持續多久,仍要看上市公告。

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延伸閱讀
最後聊聊
會飛的生存基地很容易讓人心動,因為每一次遠征都能真的把家往前搬。《ATMOSFAR》首發最需要觀察的是資源壓力有沒有變成瑣碎家務,以及飛行手感能否撐起長時間探索;好消息是繁中已列在支援語言裡。
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