《Hazard Levels》11/12 推出 1.0|四人闖異界採釀酒材料,回酒吧前先活下來
整理最新消息、玩法重點、適合玩家與購買前注意事項。

威爾斯開發商 Wales Interactive 宣布,物理合作生存恐怖《Hazard Levels》將在 11 月 12 日離開 Steam 搶先體驗,同日登上 PS5 與 Xbox Series X|S。玩家從傳統英國酒吧 The Fox Hole Arms 出發,穿過不穩定裂隙,把異界材料帶回地下祕密釀酒廠。
隊伍最多四人,沒有把怪物全部射光的重火力。真正的工作是掃描裂隙、部署入口、搬運奇怪原料並在情況失控前撤退;越深入,地圖、天氣與生物越不講理。
遊戲基本資料
| 1.0/主機版 | 2026 年 11 月 12 日 |
| 搶先體驗 | PC 版已於 2026 年 4 月 30 日推出 |
| 平台 | PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam) |
| 開發/發行 | Wales Interactive |
| 類型 | 1~4 人合作、物理互動、生存恐怖 |
| 中文 | Steam 支援繁體中文 |
這次新聞重點
11 月 12 日不只是 PC 版更新 1.0,PS5 與 Xbox Series 版也會同步加入。官方表示正式版會帶來更完整的內容與打磨,現有搶先體驗玩家可直接更新。
主機價格、跨平台連線及上市時的具體內容清單,仍以平台商店與正式更新公告為準。

一趟裂隙遠征怎麼進行
隊伍先用 Rift Scanner 尋找異常點,再部署穩定裝置撕開入口。另一側是程序生成的異界,生態、路線、危險和報酬每次都不同。
找到材料後還得搬回車站出售或帶回酒吧。進去不難,帶著一堆東西回來才是問題;隊員走散、天氣突變或出口太遠,都會讓原本順利的採集變成撤退災難。
Gravity Gauntlet 是工具,不是槍
玩家用重力手套抓取、搬運與投擲多個物件,處理散落資源或把障礙移開。它能提升效率,卻不代表怪物會乖乖讓路。
遊戲把自己稱為無槍生存恐怖,重點是觀察生物行為、避開威脅與互相提醒。靠近語音讓溝通很有臨場感,走遠後聽不到隊友也會放大恐怖。

回酒吧後還能調一杯超能力
異界原料會被做成實驗性調酒,有些提供強力能力,有些只會讓場面更混亂。The Fox Hole Arms 同時是情報室、裝備區與休息空間,玩家能換服裝、聽點唱機並準備下一趟。
這讓每輪流程有一個很英國式的中心:怪物再可怕,最後還是得趕在 last orders 前回到酒吧。
適合誰?
喜歡《Lethal Company》式合作撤離、物理搬運與朋友語音災難,但不想一直射擊的玩家,可以留意。單人可以遊玩,不過分工、誤會與救援明顯是多人時最有趣的部分。

第一人稱或第三人稱,都能配合隊伍習慣
《Hazard Levels》支援第一人稱與第三人稱遊玩。第一人稱比較容易投入狹窄裂隙與黑暗環境,第三人稱則能看清楚角色周圍和搬運物的位置;隊伍可以依暈動症、操作習慣與任務需要選擇。
它也支援單人,但 1~4 人合作才會完整呈現分工樂趣。有人拿掃描器找入口、有人搬材料、有人注意生物動向,再透過近距離語音維持聯絡;隊員一走遠,資訊就容易斷掉。
程序生成改變的不只路線
每次裂隙都可能產生不同生態、地形配置、隨機危險與逐步升高的威脅。隊伍不能只背一條最短路徑,而要先判斷天候、怪物行為與出口位置,再決定要不要為了更多材料繼續深入。
程序生成真正要解決的是重複感:如果變化只把房間換位置,很快就會被看穿;若生物、資源與搬運風險會互相影響,同一群朋友才可能在每趟遠征後留下不同的翻車故事。

沒有槍,不代表完全沒有反制手段
Gravity Gauntlet 能一次抓取、搬運與投擲多個物件,既是採集工具,也可能用來清理障礙或在危急時爭取空間。玩家仍要觀察每種裂隙生物的行為與弱點,重點是避開、引導與合作,而不是算每秒傷害。
這種『無槍』設計能保留怪物威脅感,但也很考驗提示是否清楚。正式版需要讓玩家從失敗中學到具體規則,才不會把每次死亡都感覺成隨機處罰。
從搶先體驗進入 1.0,要注意哪些事
PC 版已先在 Steam 搶先體驗,11 月 12 日更新 1.0 時,PS5 與 Xbox Series 版也會加入。對既有玩家來說,最值得查看的是正式版更新清單、平衡調整與舊存檔相容性;對主機玩家而言,跨平台連線則仍要等官方明確說明。
Steam 已列繁體中文、完整控制器支援與多項介面選項,包括文字大小、字幕與獨立音量控制。多人遊戲最怕有人看不清提示或聽不清語音,這些看似小的功能會直接影響隊伍能不能順利合作。

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秘密組織把總部藏在英國酒吧下方,還拿異界素材調酒,設定已經先贏一半。《Hazard Levels》接下來要證明的是,程序地圖與怪物行為能否讓每次搬貨都講出不同故事;朋友願意一起開麥,效果通常會更好。
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