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《臥龍2:鳳火連天》2026/10 試玩版問卷結果公開!PC 優化一半玩家給負評,正式版先改這些

《臥龍2:鳳火連天》Steam 商店頁主視覺
《臥龍2:鳳火連天》商店頁主視覺。圖片來源:Steam 商店頁(KOEI TECMO/Team NINJA)

Team NINJA 在 10 月 23 日公開《臥龍2:鳳火連天》(Wo Long 2: Wings of Ember)Alpha 試玩版的問卷結果與改善清單。最刺眼的一項數字是PC 版優化:50.5% 的受訪玩家給負評,正面只有 24.8%,官方也把幀數穩定、讀取時間和模型突然冒出來的問題列進正式版要修的項目。

正式版發售日沒有變,仍是 2027 年 3 月 4 日,登上 PS5、Xbox Series X|S、Switch 2 與 PC(Steam、Microsoft Store),並加入 Game Pass。

問卷結果怎麼說

這次 Alpha 試玩版開放期間是 9 月 16 日到 9 月 30 日,官方沒有公布回收份數,只列出各項比例:

項目正面普通負面
整體體驗71.9%17.0%11.1%
難度60.4%34.0%5.6%
頭目戰難度58.2%29.5%12.3%
敵人數量與強度55.5%34.1%10.4%
畫面49.7%30.5%19.8%
音樂與音效71.7%24.7%3.6%
優化(PC:Xbox App/Steam)24.8%24.7%50.5%

最受歡迎的武器是直劍,有 58.3% 的人選它。

正式版先改這幾塊

戰鬥手感

以下化解、氣勢、武技、奇術沿用前作《臥龍:蒼天隕落》的中文用語。

  • 本作新系統「Insight Skill」(繁中正式名稱以官方公布為準)操作簡化、成功判定改善,它和化解的時機窗口都變寬。
  • 成功施展 Insight Skill 會回復更多氣勢,還能降低下一個動作的氣勢消耗;氣勢增減的平衡整體重調。
  • 武技與奇術加強,鼓勵主動進攻;新增空中可施放的奇術,也能在空中切換武器。
  • 新技能讓化解或 Insight Skill 之後,輕攻擊連段不會被打斷。

敵人與關卡

  • 敵人的致命攻擊預兆更明顯;會飛的敵人不會再飛到打不到的位置。
  • 高士氣敵人承受更多體力與氣勢傷害;在「Phantom Realm」裡死亡會直接從裡面重來。
  • 地形高低差、無法進入的區域標示得更清楚。

優化、畫面與介面

  • 幀數穩定化、快速移動與重試讀取縮短、減少模型延遲出現。
  • 改善貼圖與遠景模型、室內與暗處光源,魔氣與火焰特效調亮好辨識。
  • 手把按鍵自訂選項增加,鍵盤可分開綁定 Shift 相關操作;鎖定鏡頭與切換目標改善。
  • 地圖能拉得更遠並顯示各區收集進度,道具攜帶上限提高,連線合作時能離房主更遠。

玩過試玩版的人先別刪存檔

官方提醒,正式版的「試玩版通關獎勵」要讀取已通關的 Alpha 試玩版存檔才能領。想清出空間的話,可以刪掉試玩版的遊戲本體,但存檔要留著。

化解窗口再寬,按得準還是靠手把

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類魂動作很吃格擋時機,Edge 的背鍵可以把閃避或化解移到不用放開右搖桿的位置,也能調扳機行程。價位偏高,只是想通關劇情、不追求操作的人用原廠一般手把就夠了。

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最後聊聊

這份報告最有參考價值的,其實不是那串手感調整,而是官方願意把 PC 優化 50.5% 負評直接攤出來。七成玩家喜歡整體體驗、難度評價也偏正面,代表大家卡的不是「好不好玩」,而是「跑不跑得順」。

問題是,清單上寫的是「穩定幀數、縮短讀取」這種方向,沒有任何目標數字,也沒說會不會再開一次試玩驗證。打算在 PC 上玩的人,建議別急著預購,等正式版前有沒有新的試玩或規格公告再決定;主機玩家反而比較能把注意力放在化解窗口放寬這種實際手感改動上。

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